Las mejores civilizaciones y líderes para nuevos jugadores para enseñarles sobre Civilization 6 y cómo jugar con ellos.
Con la adición de Civilización de Sid Meier 6 convirtiéndose gratis para jugar en la tienda de Epic Games esta semana, hay muchos jugadores nuevos que prueban el juego por primera vez. Eso o la gente está interesada en probar el juego después del anuncio de su último Nueva frontera expansión, que lanzará contenido bimestral durante el próximo año. Cualquiera que sea la ocasión, hay muchos que comienzan su primer reino, imperio o país de civilización. Civilización 6 tiene muchas mecánicas que los jugadores deben aprender a entender cómo jugar el juego, y puede ser bastante abrumador al principio. Especialmente en comparación con otras series de Firaxis, XCOM , donde los jugadores lideran un grupo de soldados de élite en lugar de todo un imperio en expansión.
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Esta guía se centrará únicamente en las civilizaciones que se encuentran en el juego base, no en el Levantarse y caer , Amenaza de tormenta , o Nueva frontera expansiones. De esa manera, los nuevos jugadores pueden enfocarse en los aspectos centrales del juego principal para que sea simple. Los nuevos jugadores también pueden comenzar con el juego base antes de pasar a las expansiones, por lo que esta guía tiene como objetivo ayudarlos en particular. Además de que estas civilizaciones son fáciles de jugar, también ayudarán a enseñar al recién llegado la mecánica del juego de diversas formas. Aquí hay 5 civilizaciones que los principiantes pueden comprender fácilmente:
Las mejores opciones de líder para nuevos jugadores en Civilization 6
Sumer
La primera civilización que los jugadores deberían elegir fue una de las primeras civilizaciones que existieron: los sumerios. Se destacan por dominar el juego temprano y darle al jugador una ventaja en la era antigua de varias maneras. Los zigurats se pueden construir desde el comienzo del juego y producen ciencia y cultura si se colocan junto a un río en el mapa. La producción científica principal de un jugador será del distrito del campus, que puede llevar tiempo construir, por lo que tener otro método para obtener ciencia permitirá a los jugadores dedicar su tiempo a construir algo más, como un hondero o un granero. La cultura adicional de la adyacencia del río también puede ayudar a enseñar a los jugadores la importancia de mejorar la ubicación, que es importante dominar para obtener un rendimiento óptimo de las baldosas.
Las mejoras requieren que los constructores las realicen, lo que lleva tiempo entrenar. O, los jugadores tienen la oportunidad de adquirir uno a través de aldeas tribales esparcidas por el mapa si el jugador envía una de sus unidades para investigarlo. La habilidad Epic Quests de Sumeria puede mejorar aún más estas probabilidades, ya que obtienen la misma bonificación aleatoria al limpiar campamentos bárbaros; que podría ser un constructor para tus Zigurats. Para ayudar en esta tarea y darle a Sumeria una ventaja en la guerra, también pueden construir su Carro de guerra único. Con más fuerza de ataque, mejor movimiento y ninguna debilidad para las unidades anti-caballería (que tienden a proteger los campamentos bárbaros al principio del juego), son increíblemente confiables.
Escitia
Directos de la estepa euroasiática, los escitas son expertos en la guerra montada y una opción sólida para las victorias de dominación. Siempre que entrenan unidades de caballería ligera y su único Saka Horse Archer, entrenarán a un extra. Esto le permite a Scythia entrenar una fuerza militar con relativa rapidez, ya sea que se necesite para la ofensiva o la defensa, y a su vez dedicar más tiempo a construir otras cosas. Como esta bonificación solo se aplica a las unidades de caballería ligera, los jugadores pueden aprender a distinguir la caballería ligera de la pesada durante su juego como Scythia. Los arqueros a caballo Saka atacan a distancia a caballo, su movimiento y rango de ataque seguro hacen una combinación mortal.
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La habilidad 'Killer of Cyrus Leader' de Tomyris mejora aún más su poder militar, otorgando fuerza de combate adicional contra unidades debilitadas y restaurando algo de salud cada vez que derrotan a un enemigo. Con estos pasivos, Scythia se volverá más fuerte a medida que la guerra continúe y potencialmente abrumará a su oponente. Su mejora de Kurgan ayuda a su ejército de una manera diferente, proporcionando rendimientos de oro para ayudar a pagar los costos de mantenimiento de sus unidades. Los kurgans también ceden la fe, lo que puede ayudar a Scythia a comprar unidades religiosas para difundir su religión, aunque no tanto como proporcionaría un Lugar Sagrado.
Grecia
La habilidad de Grecia, República de Platón, otorga un espacio adicional comodín de forma permanente. Civilización 6 tiene una mecánica de política gubernamental, que permite a los jugadores asignar bonificaciones pasivas a su civilización en función de sus necesidades actuales, siempre que tengan suficientes espacios: los espacios militares son para militares pasivos, por ejemplo. Tener una ranura comodín permanente, que permite que cualquier política o política especial esté activa, permite una flexibilidad pasiva que pocas civilizaciones tienen. Los nuevos jugadores pueden usar esta ventaja para tener más opciones abiertas para experimentar con el sistema. Junto con el distrito de la Acrópolis griega, que tiene un método fácil de ganar cultura (simplemente colocándolo en una colina al lado de la capital), los jugadores desbloquearán nuevas formas cívicas más rápido y más políticas para probar.
Los jugadores tienen una opción única cuando juegan como Grecia: si jugar como Pericles, de Atenas, o Gorgo, de Esparta. Ambos tienen diferentes habilidades de líder que llevan el estilo de juego de Grecia en dos direcciones. 'Rodeado de gloria' de Pericles aumenta la producción cultural de Grecia en un 5% por cada ciudad estado de la que son soberanos o líderes. Convertirse en soberano requiere que se envíe la mayor cantidad de enviados a una ciudad-estado. Afortunadamente, cada nuevo distrito de la Acrópolis otorga un enviado gratuito, por lo que a Grecia le resulta más fácil convertirse en soberano. Gorgo of the Spartans tiene 'Thermopylae', lo que otorga un impulso en la cultura igual a la mitad de la fuerza de combate de sus enemigos tras su derrota. Debido a que la fuerza de la unidad aumenta a lo largo del juego, ¡también lo harán las bonificaciones que recibe el jugador! Si bien Grecia es una civilización basada en la cultura, elegir a qué líder se determina en función de si el jugador prefiere la diplomacia o la guerra.
Roma
Todos los caminos llevan a Roma cuando juegas como Trajano. Ese es también el nombre de la capacidad de Roma, que crea automáticamente carreteras entre sus nuevas ciudades y la capital (siempre que estén en el rango de ruta comercial). Las carreteras en Civilization 6 se crean cuando una ruta comercial llega a su ciudad objetivo y mueve unidades más rápidamente cuando se transita, y las carreteras construidas automáticamente en Roma establecerán la movilidad fácilmente. Las unidades de construcción pueden llegar a nuevas ciudades más rápidamente para construir granjas, las unidades militares pueden apresurarse a defender nuevos asentamientos, ¡y más! Otra mejora a la que Roma tiene fácil acceso son las fortalezas militares. Normalmente, los jugadores necesitarían entrenar ingenieros militares, que no se desbloquean hasta la mitad del juego. Roman Legions, su unidad única, puede construirlos una vez desbloqueados anteriormente en el juego (Un fuerte por Legión que construyas).
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Además de las primeras carreteras y fuertes, Roma también obtendrá un edificio gratuito en el centro de la ciudad con la habilidad de líder de Trajano. Esto cambia dependiendo de la época actual, pero siempre será un monumento en la primera época. La cantidad mínima de cultura que produce el monumento no es suficiente para competir en cultura a largo plazo como Grecia, pero es un gran comienzo en las primeras partes del juego. En general, Roma no se inclina por ningún tipo de victoria en particular, pero puede perseguirlas cómodamente con su popurrí de bonificaciones. No tener que perder tiempo construyendo monumentos o construyendo carreteras permite a los jugadores gastar la producción de su ciudad en otros esfuerzos. Para los jugadores que experimentan Civilization 6 por primera vez, la flexibilidad y la facilidad de configuración de Rome pueden ayudarlos a entrar en el juego.
Rusia
Mientras otras civilizaciones luchan por el territorio, Rusia es la única civilización en el juego base capaz de prosperar en Tundra. Las baldosas de tundra solo producen un alimento y ninguna producción, lo que dificulta la construcción de ciudades fuertes en las regiones polares. Pero la Tundra rusa gana +1 a la producción y +1 a la fe, lo que las hace un poco mejores que las baldosas comunes de las llanuras. Las ciudades rusas también comienzan con territorio adicional, lo que les permite expandirse rápidamente. Los nuevos jugadores que tengan dificultades para competir contra otros por las ubicaciones de los colonos encontrarán este bono de su agrado. Rusia también tiene facilidad para adquirir fe con su distrito único de Lavra. Reemplazando el Lugar Sagrado, este distrito se construye más rápido y otorga puntos de gran persona, lo que le permite al jugador atraer a una gran persona famosa después de acumular suficientes. Se requiere fe para comprar misioneros para difundir la religión, y el fácil acceso de Rusia a través de Lavra ayudará al jugador a desarrollar la fe y acumular grandes puntos de profeta para fundar una religión exponencialmente rápido.
Peter the Great lidera Rusia, y su habilidad de Gran Embajada es una gran habilidad para los nuevos jugadores. Al igual que Peter viajó a Europa occidental para modernizar Rusia durante su gobierno, en Civilization, las rutas comerciales rusas a ciudades extranjeras producen ciencia y cultura adicionales según la cantidad de tecnología y educación cívica en la que el objetivo esté por delante de Rusia. Es posible que los nuevos jugadores carezcan de ciencia. o cultura durante su juego, por lo que la habilidad de Peter les ayudará a ponerse al día en el árbol tecnológico utilizando rutas comerciales internacionales. Aquellos que quieran probar la religión deberían probar Rusia por sus rendimientos de fe mejorados, o aquellos interesados en reclutar a muchas personas excelentes para victorias culturales.
La civilización que se adapta a un jugador está determinada por lo que quieren del juego, ya sea una conquista militar, el envío de colonias a Marte para la ciencia u otras victorias. Al jugar con estas civilizaciones, los recién llegados podrán desarrollar sus propias estrategias y aprender qué estilo de juego les conviene más.
Civilización de Sid Meier 6 está disponible para PC, Switch, Xbox One, PlayStation 4 y App Store.