10 videojuegos con el peor combate cuerpo a cuerpo, clasificados

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Publicado el 28 de enero de 2023

El combate cuerpo a cuerpo es muy importante para el rendimiento de los juegos para los fanáticos, pero existen múltiples sistemas que, en última instancia, no resisten en comparación con los grandes juegos.





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Hay muchos videojuegos con sistemas de combate cuerpo a cuerpo realmente terribles. Con el próximo lanzamiento de algunos títulos AAA masivos como el muy esperado Legado de Hogwarts , Star Wars Jedi: Superviviente , y Horizonte: La llamada de la montaña , la promesa de sistemas de combate atractivos y satisfactorios es un gran atractivo para estos lanzamientos, y el combate deberá superar un listón alto en cada caso para evitar críticas tempranas tibias. Los videojuegos pueden vivir y morir gracias al combate cuerpo a cuerpo, y la calidad de la experiencia aumenta según la forma en que se resuelven los conflictos. En otras palabras, los buenos sistemas de combate hacen que los juegos sean divertidos. Los malos sistemas de combate hacen que los juegos no sean divertidos.



Algunos de los Los mejores videojuegos para combate cuerpo a cuerpo. Fueron tan inventivos en su configuración y ejecución. Por el contrario, un sistema deficiente es torpe, lejos de ser intuitivo, no responde, es visualmente poco atractivo o quizás incluso poco impresionante en la forma en que permite al jugador lidiar con los enemigos. Es probable que el combate siempre sea parte de la industria del juego como una forma de hacer avanzar las narrativas. Es vital que los estudios de juegos amplíen, mejoren y revigoricen sus controles cuerpo a cuerpo para reflejar la necesidad continua de momentos de batalla memorables.

10 Gótico II (2002)

Gótico II de Piranha Bytes era un título de juego de rol ambientado en un contexto de estilo medieval. Naturalmente, algún tipo de combate cuerpo a cuerpo debería ser la estrella del espectáculo, con la configuración de la cámara en tercera persona permitiendo una línea de visión clara cuando se trata de defenderse de los enemigos y entrar en la guerra con una variedad de espadas largas, dagas y otros. equipo variado.






Si bien hay muchos juegos medievales fantásticos que transportan a los jugadores al pasado, la era en la que se lanzó lo frenó por completo. No es horrible, pero ciertamente es torpe, ya que intenta detener la tradición de presionar botones con una serie de combos perfectamente sincronizados, que finalmente interrumpen el flujo del juego. Esto podría haber sido mejor con las herramientas adecuadas disponibles.



9 Star Wars: La Antigua República (2011)

Star Wars: Caballeros de la Antigua República No es precisamente conocido por su sistema de combate. Si bien hay personajes disponibles que llevan blásters a la batalla, también estaban disponibles sables de luz y otras armas cuerpo a cuerpo, pero los dos primeros títulos nunca captaron un sistema adecuado. El juego de rol multijugador en línea La antigua Republica de BioWare, tuvo la oportunidad de solucionarlo con tecnología moderna.






Esto se ha convertido en gran medida Aunque un videojuego olvidado para la franquicia. , y solo una comunidad incondicional de jugadores continúa apoyando el lanzamiento. La antigua Republica Solo avanza muy ligeramente en las mecánicas iniciales, y el ritmo del combate sigue moviéndose extremadamente lento, a medida que los jugadores eligen su siguiente línea de ataque. En comparación con otros juegos de la galaxia muy, muy lejana, esto definitivamente falta, pero al menos las animaciones están pulidas.



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8 Horizonte cero amanecer (2017)

Horizonte Cero Amanecer de Guerrila Games y Sony fue uno de los juegos de su año. Su narración es magnífica, su protagonista es convincente y la secuela logró desarrollar esos brillantes conceptos aún más. Sin embargo, nunca ha sido un título conocido por su combate cuerpo a cuerpo, y esa parte del juego se puede omitir por completo.

El juego basado en una historia se basa en gran medida en las habilidades para hacer trampas y los ataques de largo alcance de Aloy. Ella tiene armas cuerpo a cuerpo a mano, pero esta es en gran medida una situación de presionar botones, en la que los jugadores tienen que acercarse peligrosamente para emplear un ataque con muy poca habilidad. No es uno de los peores ejemplos de combate cuerpo a cuerpo de todos los tiempos, pero el resto del juego es tan bueno que el estilo pesado parece fuera de lugar.

7 El mal interior 2 (2017)

El título de terror El mal interior no fue recordado con cariño por su combate cuerpo a cuerpo. Pero El mal dentro de 2 de Tango Gameworks y Bethesda quizás empeoraron aún más las cosas. El género de supervivencia a menudo ha prosperado con la perspectiva en tercera persona, pero normalmente con ataques de largo alcance. Sin embargo, hay grandes ejemplos de sistemas de combate cuerpo a cuerpo en el género.

Los mejores juegos de supervivencia de zombies de todos los tiempos incluso equiparán a los jugadores con motosierras y hachas para luchar contra las hordas entrantes. El mal dentro de 2 en cambio tiene armas como cuchillos, que apenas alcanzan al oponente y causan muy poco impacto. Es difícil ver si el enemigo está siendo alcanzado y, aunque hay algunas armas que evitan que esto sea un completo desastre, es una experiencia extremadamente frustrante.

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6 El Protocolo de Calisto (2022)

El protocolo de Calisto Fue un juego muy esperado para su año. Los avances parecían emocionantes, la premisa narrativa era intrigante y gráficamente el título siempre se mantuvo. Pero el juego de terror y supervivencia de Striking Distance Studios y Krafton inmediatamente molestó a los jugadores, que buscaban un título que les diera la bienvenida con un combate cuerpo a cuerpo sencillo.

La experiencia de terror en tercera persona tuvo una curva de aprendizaje tan grande que muchos terminaron abandonando el juego antes de poder dominar completamente el sistema cuerpo a cuerpo en acción. Las críticas al proyecto todavía abundan, y el juego apenas explica cómo esquivar, rechazar y, en última instancia, destruir a las monstruosas criaturas que vienen a matar. Hay mucho potencial, pero al menos es necesario explicarlo mejor para esos momentos finales del juego.

5 Resucitado 2: Aguas oscuras (2012)

Los títulos de piratas están de moda y Resucitado 2: Aguas Oscuras es una entrada algo olvidada en el género que finalmente allanó el camino para su resurgimiento actual. La espadachín debería ser muy divertida, y la clave para una experiencia pirata exitosa es la lucha con espada. Desafortunadamente, Piranha Bytes y Wizarbox se equivocaron.

El videojuego de temática pirata está cayendo en el ranking debido a lo lento e ineficaz del combate. Un juego como este necesita acción trepidante. En cambio, jugar aguas oscuras En realidad sentí como si el personaje se estuviera moviendo a través del océano mismo, esos movimientos lentos y ataques extremadamente inexactos llevaron a un producto final mediocre. El sistema de largo alcance fue una mejora.

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4 Isla muerta (2011)

Los éxitos, o más bien los fracasos, del género de terror siguen llegando. Armar un sistema de combate en un título de supervivencia no es una tarea fácil, ya que se debe permitir a los jugadores reaccionar rápidamente ante las amenazas que se avecinan. Ahí es donde Isla muerta es una decepción, ya que el título de Techland promete grandes cosas pero nunca alcanza su máximo potencial en medio de su acción brutal.

La perspectiva en primera persona no ayuda, pero el aspecto de disparos en primera persona de la aventura zombie eclipsó con creces su combate cuerpo a cuerpo. Siempre parecía como si el personaje del jugador estuviera flotando, y los controles nunca lograban controlar los movimientos del protagonista. Golpear al enemigo se volvió más difícil y los ataques a veces avanzaban gradualmente, pero se realizaron mejoras consistentes que lo subieron de nivel desde su lanzamiento inicial.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)

En ocasiones, el período de tiempo puede tener un impacto importante en cómo se desarrolla un sistema de combate. No busques más que The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda, que básicamente no se sostiene en ningún nivel aparte de su narración. Las animaciones eran pobres, pero el concepto detrás del innovador sistema no se ejecutó lo suficiente.

Incluso mientras se reproduce Skyrim puede conducir a algunas duras realidades, fue realmente una sorpresa desagradable que Morrowind utiliza un sistema en tiempo real basado en estadísticas, con componentes RNG que quizás se habrían adaptado mejor a un diseño basado en turnos completo. A veces ni siquiera parecía que el enemigo estuviera siendo golpeado, lo que hace que el juego sea tristemente menos interesante que muchos de sus Pergaminos antiguos hermanos.

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2 Juego de tronos (2012)

Incluso algunos de los espectadores más devotos del exitoso programa de HBO Game of Thrones Se puede perdonar si ni siquiera premian que hay un videojuego de rol del mismo nombre ambientado en Westeros. Aunque Telltale también ha producido un proyecto fenomenal con estos personajes, desde la perspectiva de la historia, el juego de rol Cyanide da en el blanco. Sin embargo, su combate cuerpo a cuerpo está entre los peores de todos los tiempos.

Un juego vinculado a un programa de televisión siempre tendrá grandes expectativas, pero los controles lentos y el sistema de combate por turnos son demasiado torpes y difíciles de navegar. El juego debería ofrecer al menos algo para que los personajes jugadores puedan abrirse camino rápidamente, pero el ritmo por sí solo saca a los jugadores del telón de fondo de Westerosi, con la curva de aprendizaje demasiado pronunciada a medida que avanza el juego. Hay muy pocos puntos buenos en este concepto.

1 Premonición mortal (2010)

Realmente hay avances en el género de supervivencia zombie que demuestran perfectamente cómo puede funcionar el combate cuerpo a cuerpo en este entorno. Premonición Mortal de Access Games y Toybox Inc. no es uno de ellos. Hay muchas críticas a este proyecto torpe y nada pulido, que al menos visualmente está adelantado a su tiempo.

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Desde enemigos aburridos que definitivamente no vuelven a dar miedo a los zombies hasta estilos de ataque que ni siquiera golpean al enemigo, es difícil entender lo que sucede de un momento a otro. El control de la cámara y el movimiento de los personajes es tedioso, y es casi imposible sumergirse en el mundo del juego cuando el combate cuerpo a cuerpo no tiene sensación de impacto alguno.

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