Cómo elegir tu clase en Dragon's Dogma (Guía vocacional)

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Un equipo se construye entre sí y hace que todos sean más fuertes. Descubra la clase adecuada para su Arisen y el peón principal, junto con los peones que debe contratar.





Dogma del Dragón es un juego de rol muy singular. Cuando se mostró por primera vez, los fanáticos de Cazador de monstruos claramente vio cierto parecido con la franquicia de matar monstruos. Pero cuanto más demostraba Capcom, estaba claro que los héroes de Dogma del Dragón fueron tan rápidos y poderosos como Dante del El diablo puede llorar serie . Dogma del Dragón tiene casi ocho años, y se lanzó por primera vez en 2012. Pero el juego fue amado por los fanáticos, lo que resultó en la expansión Dark Arisen y puertos a sistemas modernos. Capcom todavía ve un gran potencial en la serie e incluso está trayendo un programa animado a Netflix.






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En Dogma del Dragón, comienzas solo con el personaje principal, el resucitado. En breve, conocerás y diseñarás a tu leal sirviente de empeño para que luche junto a ti. A diferencia de la mayoría de los JRPG, la altura y el peso juegan un papel importante en la rapidez y resistencia de tus personajes. Deberás asignar una clase de vocación adecuada a cada uno de tus héroes, como un luchador fuerte o un lanzador potente. A partir de ahí, puedes formar un equipo de cuatro ingresando al Rift en línea y contratando peones de jugadores de todo el mundo.

Vocaciones básicas y avanzadas en Dragon's Dogma

Las vocaciones básicas son las tres clases iniciales que puede elegir para usted o su peón. Puede seleccionar uno de forma gratuita, mientras que los otros dos pueden desbloquearse por una pequeña cantidad de sus puntos de disciplina (DP). Las vocaciones avanzadas requerirán que el personaje ya haya obtenido el nivel de personaje 10 y también costará algo de PD. Dado que solo puedes elegir la vocación de tu Arisen y el peón principal, el resto de tu grupo dependerá de los peones que otros jugadores hayan subido a tu servidor. Cuando juegas sin conexión, los peones prefabricados de Capcom también son una opción.






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Combatiente



Los luchadores son tanques resistentes, capaces de llevar armaduras pesadas, espadas de una mano y escudos. Tienen HP y DEF impresionantes, pero carecen de MDEF. Los luchadores son los más adecuados para el miembro más pesado de tu grupo, que tendrá una resistencia adicional al derribo. En cuanto a dónde invertir el PD acumulado: su habilidad principal Derribar es ideal para inmovilizar enemigos. Látigo hacia el cielo ayudará a golpear a los enemigos voladores, y Stonewill aumentará la defensa, Trampolín enviará aliados volando, y Tambor de escudo es necesario para llamar la atención del enemigo. Para aumentos, Vigilancia aumentará aún más HP, y Egresión permite escapes rápidos de la garra.






Strider



Los Striders son maestros pícaros, llevan armadura ligera y empuñan dagas y un arco corto. Sus estadísticas son promedio, lo que les permite no tener una clara debilidad o fuerza. Los zancudos deben ser de tamaño mediano a pequeño, lo que permite una velocidad adicional pero no lo suficiente como para empujarlos fácilmente. Doble bóveda Es asombroso atravesar alturas. Entrampar te dejará arrojar pequeños enemigos, Deslumbramiento Hold puede aturdir, Reiniciar puede permitirle volver a su postura neutral, y pique da varios seguimientos de movimiento como deslizamiento; Ráfaga quíntuple Debería ser un buen ataque a distancia. El aumento Arena permitirá que la resistencia se recupere rápidamente.

Mago

Los magos sirven como lanzadores de apoyo, así como también visten túnicas y bastones especiales; estos conductos mágicos les permiten usar el doble de habilidades con una sola arma. Los personajes grandes o medianos deben ser magos para que no se los arroje fácilmente. Como se esperaba, tienen un MAG y MDEF altos, pero todas las demás estadísticas son bajas. ligereza te permitirá deslizarte lentamente, permitiéndote llegar a las repisas, Anodino es una de las pocas habilidades de curación, así que tenla siempre a mano, Haildom puede eliminar los efectos de estado, Bendición de varios elementos puede mejorar las armas de los aliados, Comestion es un gran ataque de fuego, y Refrigerador no solo inflige daño de hielo sino que deja una plataforma. Para aumentos, Aprotropaísmo te hará resistente a la magia y Bienaventuranza aumentará la curación.

Guerrero

El guerrero es el bruto de primera línea, lleva una armadura muy pesada y una sola espada o martillo a dos manos. Tenga en cuenta que, dado que solo tienen una sola arma, los guerreros pueden usar solo la mitad de las habilidades de ataque que otras clases. Debido a que los Guerreros ya son tan resistentes a ser derribados, considere darles esto a personajes medianos o pequeños que obtienen bonificaciones de velocidad. Los guerreros tienen el mejor HP y también un gran STR. Golpe ascendente fácilmente arrojará a un enemigo, Barra de escape es un ataque defensivo muy seguro, Barra de chispa golpeará a todos los enemigos cercanos, Grito de batalla te permitirá tanquear enemigos y salvar aliados, y Acto de expiación permitirá fuertes contraataques. Entre buenos aumentos, Ferocidad potenciará tus ataques normales, Influencia te dará una bonificación de fuerza, y Impacto mantendrá a los enemigos abajo.

guardabosque

Ranger es un francotirador que usa una armadura ligera, un arco largo y dagas como respaldo. Dado que los Rangers deberían estar mayormente lejos de la acción, su constitución física no importará tanto como otras vocaciones. En comparación con los Striders, los Rangers obtienen un poco más de ST y STR, pero reducen HP y DEF. Los guardabosques deberían recoger Suelto rápido para aumentar su cadencia de fuego y Rollo hacia adelante en caso de cualquier evasión. Flecha de seis partes es ideal para un aluvión de ataques, Din volador puede aturdir, Flecha invasiva reducirá la defensa enemiga, y Flecha giratoria golpeará un área grande. Al igual que Strider, Reset también podría ser bueno. Para aumentos, Morbosidad agregará daño adicional de apilamiento.

Hechicero

Los hechiceros son poderosos lanzadores de ataques, que usan túnicas y un bastón de arco; al igual que con los magos, sus armas tienen el doble de habilidades. Su MAG y MDEF son incluso mejores que los de los magos, pero tienen peores puntos de vida. Magos de construcción similar deberían ser los primeros candidatos para Hechicero. La vocación tiene acceso a algunas habilidades más antiguas, como Comestion y Frigor, que pueden usarse como línea de base. Para que se desbloquee la nueva habilidad, Cansancio ralentizará a los enemigos, Voidspell eliminará las desventajas de fuerza y ​​defensa directas, Petrificación convertirá a los enemigos en piedra, Bólido es una tormenta de meteoritos masiva, Gicel hará una espiga de hielo retorcida, Fulminacion te protegerá con el chisporroteo del relámpago, Terremoto causará terremotos, y Remolino convocará un tornado. Para aumentos, Conservación reducirá los costos de los hechizos, y Articulacy aumentará la velocidad de lanzamiento. Para el combate exterior, Persuasión le dará más dinero al vender artículos.

Vocaciones híbridas en Dragon's Dogma

Los híbridos tienen una restricción especial: solo el personaje principal de Arisen puede usarlos. Esto significa que solo tendrá uno en su grupo, y debe ser controlado por usted en lugar de una IA. Al igual que con las Vocaciones Avanzadas, las Vocaciones Híbridas requieren el nivel 10 y algo de DP gastado.

Caballero místico

Los Caballeros Místicos son luchadores mágicos, usan una armadura media y seleccionan una espada, una maza o un bastón, y un escudo mágico en la mano izquierda. Tenga en cuenta que, a diferencia de los magos y hechiceros, los caballeros místicos no obtienen habilidades de doble bastón ya que ya empuñan escudos. Sus estadísticas son en su mayoría promedio, con una ligera inclinación hacia HP. Al igual que con sus clases base, pueden usar Levitate o Takedown dependiendo de su arma. Para nuevas habilidades, Cañón mágico se puede utilizar como un ataque a distancia, Stone Grove para lanzar enemigos, Santa ayuda para restaurar HP al bloquear, y Trueno recuperará el daño elemental al enemigo. Tus aumentos son excelentes para ayudar a los peones caídos, como Reforzamiento y Venganza lo que aumentará las estadísticas cuando los revivas.

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Arquero mágico

Magick Archer es un hondero de hechizos que utiliza una combinación de armaduras ligeras y túnicas, dagas, bastones y arcos mágicos especiales. Al igual que con Mystic Knight, solo tienen una cantidad normal de habilidad cuando usan un bastón. Los arqueros mágicos tienen estadísticas similares a las de un mago, pero un poco más de ST y DEF y menos MAG. Al igual que con sus clases para padres, los Arqueros mágicos pueden usar Levitate o Double Vault. También es bueno conseguir Verdadero buscador La habilidad principal True Seeker aumentará la velocidad de disparo. Para las habilidades de ataque, Buscador de rebote rebotará golpeando a múltiples enemigos, Perno explosivo se adhiere a un objetivo antes de detonar, Flecha de guardián protegerá a los aliados en el área del efecto de estado, y Escena es un ataque de daga de alcance medio que puede restaurar HP. La mayoría de sus aumentos son situacionales, pero Regeneración restaurará la vida perdida.

Asesino

Los asesinos son los asesinos definitivos, llevan una armadura ligera junto con una espada, dagas, un escudo o un arco corto. Esto les permite tener una combinación personalizada de habilidades de luchador y caminante, como un tanque con dagas. Los asesinos tienen el mejor STR pero sufren de DEF y MDEF bajos. Es probable que desee obtener Double Vault o Takedown de vocaciones anteriores. Huelga íntima es un buen ataque de espada para mantenerte a corta distancia, Mirar hacia abajo aumentará tu ofensiva al usar un escudo, Muerte fácil permitirá un contraataque de daga libre, Arnés de viento aumenta enormemente la velocidad y Flecha desafilada ralentizará a los enemigos. Sus aumentos Entrancement y Sed de sangre aumentará considerablemente las estadísticas ofensivas durante la noche.

Hay muchas opciones para tu equipo. Recuerda, solo tienes control directo sobre ti y tu peón principal. Tus dos compañeros de peón contratados pertenecen a otros jugadores, y lo bien que se desempeñen o estén equipados depende de ellos. Cambia siempre a los miembros del grupo para tener más cohesión.

Dogma del Dragón y Dark Arisen están disponibles para Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y Switch.