10 videojuegos con el mejor combate cuerpo a cuerpo, clasificados

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Publicado el 13 de enero de 2023

Los videojuegos orientados a la acción han evolucionado para tener combates excelentes, y estos son 10 títulos con algunas de las mejores acciones cuerpo a cuerpo.





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El recientemente lanzado Dios de la guerra: Ragnarök es un nuevo ejemplo de lo satisfactorio que puede ser el combate cuerpo a cuerpo en los juegos modernos. Este estilo de combate es fundamental para los videojuegos centrados en la acción, y ha habido muchos ejemplos brillantes, especialmente en la última década.



Un buen sistema de combate cuerpo a cuerpo es lo suficientemente accesible para que los jugadores lo aprendan y lo disfruten, mecánicamente lo suficientemente profundo como para permitir un dominio satisfactorio, o una combinación de ambos. Por dos ejemplos, el Batman: Arkham La serie revolucionó el combate para el subgénero de superhéroes, y Remake de Final Fantasy VII introdujo el mejor sistema de combate en tiempo real de la legendaria franquicia JRPG.

yakuzas

Después de ganarse un lugar en el centro de atención mundial gracias al éxito general de la precuela de 2017, muchos fanáticos de todo el mundo están empezando a apreciar lo que Sega y Ryu Ga Gotoku Studio yakuzas La serie tiene para ofrecer. Los juegos han sido elogiados por su equilibrio entre el drama criminal japonés serializado y un campamento hilarante en las historias paralelas.






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El elemento central que hizo que el juego de momento a momento fuera tan atractivo es el combate. La mayoría de yakuzas Los juegos adoptan un enfoque grandilocuente del estilo de combate beat-'em-up, con Kiryu y compañía. capaz de ofrecer combos satisfactorios.






Tierra Media: Sombras de Mordor/Guerra

El Señor de los Anillos La franquicia ha desafiado las probabilidades antes al generar buenas adaptaciones de película a juego. Más recientemente, Monolith Productions Tierra Media: Sombra de Mordor y Guerra resultó ser giros que valieron la pena en la línea principal J.R.R. La tradición de Tolkien.



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Le dieron a este mundo una interpretación de fantasía más oscura, contando historias de venganza para un Gondoriano Ranger y un Elf Wraith. En términos de combate, la acción también recordaba las entradas centradas en el ritmo, sin parecer derivada. Aún mejor fue el ingenioso Sistema Némesis que reforzó el combate al enfrentar a Talion contra dinámicas tribus Orcas.

transmitido por la sangre

El desarrollador FromSoftware fue pionero en el ahora icónico subgénero Souls con sus juegos de rol de acción de manera similar a lo que metroide y castillovania lo hizo para Metroidvania. La exclusiva de PS4 transmitido por la sangre era el juego de rol más singular del equipo en ese momento, ya que todavía era un mundo de fantasía oscura, pero esta vez con un sabor gótico de la época victoriana.

De la misma manera, el combate fue bien recibido por ser un refrescante cambio de ritmo respecto a Almas del demonio y Almas oscuras manteniendo la esencia de lo que hace que esa fórmula general funcione tan bien. A diferencia del enfoque más metódico que otras fantasías medievales exigían a los jugadores, transmitido por la sangre Recompensó el uso inteligente de la agresión implacable y de alta velocidad combinada con esquivas y paradas para defenderse.

Spider-Man/Miles Morales

Siguiendo la tendencia de los títulos de superhéroes de alta calidad, Insomniac Hombre araña juegos ofrecieron un similar arkham Reinvención de estilo para el Wall-Crawler titular. En cuanto a la historia, ambos Hombre araña, y Spider-Man: Miles Morales cuentan con historias convincentes que hacen gran justicia a la esencia de lo que hace que este héroe sea tan querido en los materiales originales.

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Además, su combate hace un excelente trabajo al capturar la impresionante agilidad del personaje. Puede describirse como una mezcla de combate fluido estilo Batman combinado con muchas más acrobacias, y la ejecución creó una base sólida para comenzar. Miles Morales y el próximo El hombre araña 2 ​​​​​​.

el diablo puede llorar 5

La totalidad El diablo puede llorar La serie es uno de los mayores logros de Capcom en la industria del juego. Pero considerando la brecha generacional y el salto en los avances logrados desde DMC4 a la última versión, el diablo puede llorar 5 merece ser destacado.

La quinta entrada de la serie principal se lanzó en 2019 con excelentes elogios de la crítica, recuperando la marca antigua de IP de encanto y nerviosismo de la era de la década de 2000 para una audiencia moderna. Asimismo, el sistema de combate alcanzó un pico de serie. Es acogedor para los recién llegados, pero fomenta el dominio de sus adictivas mecánicas centradas en combos para lograr el máximo estilo.

Remake de Final Fantasy VII

Una nueva versión de arriba a abajo de un gran JRPG de todos los tiempos. Remake de Final Fantasy VII afeitado los bordes más ásperos de lo que XV comenzó. El juego fue rehecho e incluso hizo algunos giros narrativos en la parte de Midgar de la historia original, pero la jugabilidad se basa en un sistema de combate pulido y de ritmo rápido.

Incorporó los elementos de juego de roles del sistema Materia para cargar Cloud and co. con un equipo óptimo, preservando al mismo tiempo los elementos más tácticos de la gestión de la composición del grupo en tiempo real. Del mismo modo, hacer de cada ataque una entrada separada resultó mucho más atractivo que XV Las entradas de mantener presionado.

Hacha: Las sombras mueren dos veces

Aunque fue el primero de los juegos tipo Souls de FromSoftware que no fue un juego de rol, el equipo dio un giro inspirado a lo que habían aprendido hasta ese momento. Hacha: Las sombras mueren dos veces . Ambientado en una interpretación de fantasía oscura de la era de los samuráis en Japón, los jugadores asumen el papel del protagonista principal mientras se aventuran a través de un mundo agotador.

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El combate es tan exigente como siempre, y el combate cuerpo a cuerpo requiere un conocimiento profundo de la mecánica de lucha con espada y del sistema de ruptura de guardias. Es por esta razón que algunos fanáticos de toda la vida consideran Un hacha el más duro tipo Souls, pero también ofrece una de las acciones de espadachín más inmersivas en los juegos.

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Dios de la guerra, Dios de la guerra Ragnarök

El Dios de la guerra A la serie se le atribuye ser una de las exclusivas de PlayStation más excepcionales de la historia, pero las dos últimas entradas de reinicio suave están un nivel superior. Aparte del increíble enfoque cinematográfico adoptado para el juego de 2018 y la secuela directa Ragnarök , el combate es un bucle de juego satisfactorio.

Santa Monica Studio's 2018 Dios de la guerra Ya tenía una base sólida con la que trabajar entre el combo hacha/escudo y el eventual uso de las clásicas armas encadenadas de Kratos. Mientras tanto, Ragnarök les da a los jugadores acceso a este último desde el principio, realiza algunos ajustes en la funcionalidad del escudo y más.

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Batman: Arkham

Cuando se lanzó Rocksteady Asilo Arkham Durante la generación de consolas PS3 y Xbox 360 allá por 2009, el equipo logró para Batman en el espacio de los videojuegos lo que Christopher Nolan hizo con su teatral La trilogía del caballero oscuro . En conjunto, forman algunos de los mejores juegos de superhéroes modernos.

Solo mejoró a medida que avanzaba la serie. Caballero Arkham y además de la amorosa creatividad narrativa exhibida y la reverencia por los materiales originales, que también se debió a los satisfactorios sistemas de combate. El sistema de combate fluido fue satisfactorio y sumergió a los jugadores en el papel del Caped Crusader con su acción acrobática física y centrada en dispositivos. Mientras tanto, la acción sigilosa acentuó las habilidades encubiertas de Batman.

Aro de fuego

Quizás el mayor logro de FromSoftware, esta epopeya de fantasía oscura es la primera incursión del desarrollador en el formato de mundo abierto, y terminó siendo un nuevo estándar alto para ese estilo de juego en su conjunto. Como transmitido por la sangre y Un hacha antes de eso, Aro de fuego se basa en los sistemas de combate tipo Souls que comenzaron con Almas del demonio En 2009, sin embargo, ésta será la mayor culminación de todos los partidos del equipo.

Tan simple como tener un botón de salto dedicado, hace maravillas para dar Aro de fuego una sensación rejuvenecida de verticalidad con su combate (y recorrido). Pero su increíble profundidad en clases, construcciones de personajes, armas, armaduras, magia y Ashes of War son lo que permiten que el juego defienda tener una de las mejores mecánicas de combate en un juego de rol moderno.

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