Zelda: Breath Of The Wild llega a Game Boy Color en New Demake

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Ohana Studio ha publicado imágenes de un prototipo de creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild que presenta gráficos y jugabilidad de Game Boy Color.





Un desarrollador independiente acaba de mostrar su prototipo para un La leyenda de Zelda: Breath of the Wild demake, con gráficos y jugabilidad de la era de Game Boy Color. Nintendo lanzado La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje en Wii U y Switch en 2017, y la entrada de mundo abierto ha recibido un flujo constante de elogios y adoración no solo de jugadores y críticos, sino también de desarrolladores grandes y pequeños.






Los fanáticos todavía están esperando ansiosamente el lanzamiento de la tan esperada secuela del juego, yendo tan lejos como para crear Aliento de lo salvaje obras propias inspiradas en recreaciones de lugares icónicos a juegos nuevos. Sin una fecha de lanzamiento establecida para la secuela, la comunidad está usando su creatividad y tiempo para llenar el vacío de cuatro años desde el lanzamiento del primer juego, y los desarrolladores independientes han usado el juego muchas veces como inspiración para sus propias versiones verdaderamente abiertas. juego de aventuras de mundo abierto terminado.



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Desarrollador independiente individual Estudio Ohana ha seguido esta tendencia mediante la creación de una versión de Game Boy Color de La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje , utilizando una combinación de activos de Zelda series y creaciones propias y originales para formar un mundo único. Como se muestra en el video prototipo, los jugadores tendrán el control de Link en el estilo de juego de arriba hacia abajo de los juegos originales, pero una característica que se destaca de inmediato para aquellos familiarizados con la serie es la adición de Aliento de lo salvaje sistema de armas y botín , lo que permite que Link recoja el equipo que caen los enemigos y lleve varias armas a la vez. También está presente en el prototipo de juego la capacidad de cosechar fruta de los árboles e incluso talar esos mismos árboles con un hacha. El mundo del juego está lleno de una variedad de enemigos y vida silvestre para encontrar, con animales como lobos, caballos y focas de arena esparcidos por los diferentes entornos del juego.






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Es posible que Ohana Studio no sea un nombre familiar, pero el desarrollador en solitario ha trabajado con un estilo retro como este antes. El primer juego del desarrollador, Las mareas del tiempo , está actualmente disponible para su compra en Steam, con un estilo de juego similar pero con un pixel art más detallado que este prototipo. El desarrollador también ha señalado planes para posiblemente convertir este prototipo en un juego completo, reemplazando todos los activos con los suyos propios y convirtiendo el proyecto en su propia experiencia de juego de supervivencia independiente. ' Podría intercambiar los activos con los míos [...] propios y hacer de esto un juego completo al estilo gbc de supervivencia que no sea de Zelda. De hecho, me encantaría hacer eso porque amo mucho el género y también el estilo artístico, ', declaró Ohana Studio en la descripción del video.



La leyenda de Zelda: Breath of the Wild fue un cambio de juego para la industria. La mecánica única de recolección de recursos y cocina del juego dio nueva vida al género de supervivencia, brindando a otros estudios nuevas ideas creativas con las que trabajar para ayudar a diferenciar sus proyectos. Proyectos creativos como este muestran que todavía hay mucho espacio para la innovación en la industria de los juegos y que la pasión de los fanáticos y las comunidades puede conducir a creaciones frescas y únicas en cualquier medio.






La leyenda de Zelda: Breath of the Wild está disponible en Nintendo Switch.



Fuente: Estudio Ohana

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