Yu-Gi-Oh!: 10 cartas de monstruos que parecen débiles pero en realidad son increíblemente fuertes

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Desde un malvavisco hasta un hada, estas cartas de monstruos pueden parecer que no son una amenaza, ¡pero tienen un gran impacto!





Desde el programa en sí hasta el TCG, el Yu-Gi-Oh! La franquicia siempre está llena de sorpresas. Los personajes que parecen débiles pueden convertirse en potencias absolutas de la nada (no es que la división más fuerte / más débil sea siempre la más lógica en el mundo del anime) y también puede suceder exactamente lo contrario. Las cartas en sí mismas caen en desgracia y pueden ser prohibidas o no según lo dicta el meta. Es difícil de seguir.






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Para los jugadores más nuevos, la pregunta más común será naturalmente la siguiente: ¿cuáles son las cartas más poderosas? Por supuesto, la respuesta a esta variará drásticamente según el mazo y otras variables, pero aquí hay algo importante a tener en cuenta: los números de ATK sin procesar no lo son todo, ni tampoco un diseño de monstruo temible. Aquí hay algunas Cartas de Monstruo que son mucho más fuertes de lo que parecen, ya sea en términos de su arte de cartas, sus efectos o una combinación de factores.

10Dragón Toon de Ojos Azules

Vamos a empezar con una criatura de uno de los arquetipos más singulares y extravagantes del juego: Toon Monsters. Estas extravagantes cartas fueron manejadas por Maximillion Pegasus, uno de los villanos de anime más excéntricos y cobardes de este lado de esfera del dragón . Al igual que el propio Pegaso, estas cartas son engañosamente letales.






Los jugadores que hayan usado mazos de Toon sabrán que giran en torno a mantener la carta de Toon World en el tablero y atacar directamente con Toon Monsters. Muchos de ellos carecen de potencia de fuego directa, pero el Dragón Toon de Ojos Azules es, a pesar de su aspecto tonto y cursi, tan fuerte como el icónico Dragón Blanco de Ojos Azules. 3000 ATK y 2500 DEF no son nada con lo que meterse cuando se trata directamente de tus Life Points.



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9Inyección Fairy Lily

Injection Fairy Lily no se parece a nada a primera vista. 400 ATK, 1500 DEF y obras de arte que la hacen parecer tan amenazante como Tinker Bell de Peter Pan ¿fama? No es exactamente algo aterrador. Aún así, hay mucho más en este monstruo de Nivel 3.






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La clave de la fuerza de la carta radica en su efecto, que permite al jugador sacrificar 2000 Life Points durante el turno de cualquiera de los Duelistas para darle 3000 ATK adicionales durante ese cálculo de daño. Esto lo convierte en un gran combo con Cyberkinetic Magician, así como una excelente manera completa de detener a muchos monstruos en seco. Su efecto es muy fuerte, único y difícil de detener, una potencia sorpresa clásica del TCG.



8Insecto motosierra

En un juego repleto de dragones enormes y aterradores, demonios y todo lo demás, un pequeño insecto humilde está lejos de ser el mayor combustible de pesadilla que existe. Incluso si las monstruosas mandíbulas de motosierra le dan un poco de ventaja sobre la mayoría de los otros insectos.

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Sin embargo, subestimar a Chainsaw Insect es tener en cuenta su poder impactante. 2400 ATK se encuentra entre los valores más altos que se le ha dado a un monstruo de Nivel 4, y aunque el oponente puede robar una carta cada vez que pelea, esta puede no ser una penalización tan fuerte como los jugadores experimentados pueden pensar. Esta carta clásica puede ser muy efectiva, y si tu objetivo es hacer que tu oponente se mapee, ¡su desventaja puede ser una ventaja!

7La calculadora

Una vez más, las calculadoras aparentemente inteligentes son probablemente la menor de tus preocupaciones cuando se trata de las amenazas de Yu-Gi-Oh! mundo. Sin embargo, no se puede descartar esta pequeña y práctica máquina matemática, independientemente del hecho de que tiene una DEF cero y ningún valor de ATK real propio.

La belleza de The Calculator es que su poder es potencialmente altísimo. Depende mucho, como explica su efecto, de sus aliados. Se puede usar junto con múltiples Metal Reflect Slimes, cartas que pueden alterar sus propios niveles o con cualquier mazo que invade el campo de manera efectiva para agregar un gran montón de problemas para tu oponente.

6Marshmallon

En cuanto a las estadísticas, Marshmallon realmente no está llegando a ninguna parte con 300 ATK y 500 DEF. Casi cualquier monstruo viable en el juego podría pisotear esta cosa sin esfuerzo y continuar su camino alegre, excepto ... ninguno de ellos puede realmente.

Este pequeño y adorable monstruo de luz es inmune a la destrucción a través de la batalla, lo que lo convierte en un obstáculo insuperable en algunas situaciones (al igual que el Spirit Reaper similar). En situaciones de emergencia, puede ser una gran ventaja, aunque es más bien un nicho y lo más alejado de un mazo esencial. Infligir 1000 de daño cuando es atacado en posición de defensa boca abajo también aumenta su utilidad.

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5Bruja del bosque negro

Lo que es más peligroso, la carta que inflige un daño enorme o la carta que permite esa carta para entrar en el campo e infligir un daño enorme? Ambos, en realidad, que es la clave del tremendo poder de Witch of the Black Forest.

Este lanzador de hechizos de nivel 4 tiene estadísticas humildes, pero tiene un efecto que le permite al jugador agarrar cualquier monstruo con 1500 DEF o menos de su mazo cuando es enviado desde el campo al cementerio. Algunos atacantes muy poderosos tienen puntos de defensa bajos, lo que hizo que este buscador fuera súper fuerte. Estuvo prohibido durante mucho tiempo antes de que su efecto fuera nerfeado (los efectos del monstruo buscado no se pueden activar ese turno). Aún así, los Duelistas veteranos recuerdan lo poderosa que era esta carta de aspecto humilde.

4Dragón de bloque

Cuando se trata de un aspecto inofensivo Yu-Gi-Oh! tarjetas, Block Dragon probablemente se lleva la palma. Puede parecerse a algo que un niño orgulloso corre para mostrarles a sus padres cuando vienen a recogerlos del preescolar, pero esta tarjeta no es en absoluto una broma.

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2500 ATK no es nada para olfatear, incluso si es muy deficiente para un monstruo de Nivel 8. 3000 DEF también es sólido, pero realmente se trata de las condiciones de invocación. Se invoca de forma especial al desterrar a tres de tus monstruos terrestres, puede volver a autoinvocarse y evita que los monstruos terrestres sean destruidos por otros medios que no sean la batalla. Una vez por turno, también puedes atrapar tres monstruos Rock con un nivel total de 8 o más de tu mano. En resumen, es muy útil cuando se trata de vincular y ha demostrado ser sorprendentemente popular.

3El pequeño espadachín de Aile

¿Un guerrero de nivel 3 con 800 ATK y 1300 DEF? Eso no es nada. Los mazos de guerreros tienen todo tipo de grandes monstruos de apoyo, y el efecto de este pequeño (puede aumentar su poder en 700 durante el resto del turno sacrificando otro de los monstruos de su controlador) tampoco está a la altura.

¿Completamente indigno de un héroe de anime como Yugi Moto? Podrías pensar que sí, pero El pequeño espadachín de Aile tiene algunas lagunas claras que puede explotar. Como el Yu-Gi-Oh! Wiki detalles, tanto el 'Quillbolt Loop' (Quillbolt Hedgehog, un Tuner y Imperial Iron Wall) como el 'Gigaplant Loop' (Superalloy Beast Raptinus y un par de Gigaplants) le permiten obtener ese aumento de +700 tantas veces como el jugador desee , preparando un golpe devastador. Si un jugador alguna vez logra hacer este combo contigo, nunca volverás a dudar del Pequeño Espadachín de Aile.

2Rabidragón

Hay muchos elementos típicos que hacen que un dragón sea intimidante. Una cola súper puntiaguda y un aliento ardiente, por ejemplo, como se ve con Harry Potter Colacuerno húngaro. Qué no hacer que un dragón sea tan aterrador? Añadiéndole enormes cantidades de piel tonta.

¡Es un dragón mutante con forma de bola de nieve, súper acústico, con forma de bola de nieve, que vive en un campo de nieve! No hay forma de que nadie pueda escapar la tarjeta proclama con orgullo. Sin embargo, por tonto que sea todo esto, esta rareza de conejo / dragón nevado es sorprendentemente poderosa. 2950 ATK y 2900 DEF es muy fuerte para un Monstruo Normal (aunque es de Nivel 8), también lo abre a una variedad de otras ventajas y estrategias.

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1Don mil / monstruo C

Por supuesto, las cartas Don Thousand no forman parte del juego estándar en absoluto. Fueron introducidos en los Duelos de jefes japoneses, en los que grupos de jugadores podían desafiar a un jugador 'jefe' durante eventos especiales. Contra un grupo, por supuesto, el jefe necesitaba algo de potencia de fuego adicional, que es donde entraron algunas cartas muy especiales.

Don Thousand / Monster C es el pináculo de este concepto, y parece en gran parte inofensivo. Hilarantemente, sin embargo, tiene 10000 ATK y 10000 DEF, solo puede ser Invocado Especialmente en la destrucción de un Don Thousand / Monster B (para representar la siguiente etapa de la batalla del jefe). No puede atacar, afortunadamente, pero tampoco puede ser destruido por los efectos de las cartas, y tiene otro efecto que hace que el oponente pierda si no ha declarado un ataque ese turno. ¡Ciertamente aterrador!