Explicación de los árboles de habilidades de The Witcher 3: Wild Hunt

¿Qué Película Ver?
 

Los árboles de habilidades de RPG pueden ser confusos. Esta guía describirá todo lo que los jugadores deben saber sobre los árboles de habilidades en The Witcher 3: Wild Hunt.





La Witcher 3: caza salvaje es uno de los juegos de rol (RPG) más populares en los últimos tiempos, y con el lanzamiento de la nueva serie de televisión, hay muchos jugadores que lo prueban por primera vez. Como ocurre con la mayoría de los juegos de rol, la flexibilidad y complejidad de los sistemas de niveles y habilidades son clave para atraer a la gente. De un vistazo, el árbol de habilidades en Witcher 3 puede ser bastante abrumador. Hay toneladas de habilidades entre las que los jugadores pueden elegir, que se extienden aún más para otro nivel de personalización.






Relacionados: Cómo vencer a Pesta en The Witcher 3: The Wild Hunt



Con tantas habilidades diferentes para elegir, los jugadores deben concentrarse en ciertos árboles. Los tres árboles principales son las habilidades de combate, las señales y las habilidades de alquimia que los jugadores subirán de nivel. Hay un árbol secundario: Habilidades generales. Las habilidades de combate se explican por sí mismas, se centran en los ataques cuerpo a cuerpo y físicos y la defensa de Geralt. Los signos son las habilidades mágicas de Geralt y subir de nivel potencia sus habilidades y resistencia. Las habilidades de alquimia mejoran la elaboración de pociones, las aplicaciones de aceite, las bombas y los mutágenos. Si bien toda esta información puede ser abrumadora para los nuevos jugadores, esta guía les mostrará qué habilidades son las más importantes para ciertas configuraciones.

Habilidades de combate en The Witcher 3: Wild Hunt

Estas habilidades aumentan tus habilidades ofensivas, defensivas y de ballesta. Estas habilidades aparecerán en rojo cuando estén equipadas.






Ataque rápido



Realiza rápidos ataques cuerpo a cuerpo con cualquier espada.






  • Memoria muscular : El daño de ataque rápido aumenta en un 5%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Golpes precisos: Aumenta la probabilidad crítica de ataques rápidos en un 2% y su daño en un 15%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Giro: Un ataque giratorio que golpea a todos los enemigos de los alrededores. Mantener el ataque consume aguante y adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Golpes paralizantes: Los ataques rápidos ahora también aplican un efecto de sangrado. Los enemigos afectados pierden 25 puntos de vitalidad o esencia por segundo. Duración: 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Sunder Armor: reduce la resistencia al daño del enemigo en un 5%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.

Ataque fuerte



Te permite realizar fuertes ataques cuerpo a cuerpo que ignoran la armadura enemiga.

  • Entrenamiento de fuerza: El daño de ataque fuerte aumenta en un 5%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Golpes aplastantes: Aumenta la probabilidad crítica de ataques fuertes en un 2% y su daño en un 15%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Hace: Inflige un daño mayor en proporción a la resistencia utilizada. Ignora la defensa enemiga y aumenta la probabilidad crítica en un 10%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Armadura de ruptura: Reduce la resistencia al daño del enemigo en un 5%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.

Defensa

Técnicas de defensa de la escuela Wolf

  • Deflexión de la flecha: Desvía las flechas mientras esquivas. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Pies de pie: El daño de los golpes recibidos al esquivar se reduce en un 20%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Contraataque: Después de un contraataque exitoso, el siguiente ataque otorga un + 30% por nivel de habilidad. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Precisión mortal: Cada punto de adrenalina aumenta tu probabilidad de muerte instantánea en un 1%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.

Puntería

Le permite empuñar una ballesta ligera de mano

  • Reflejos de relámpago: El tiempo se ralentizó en un 15% adicional al apuntar con la ballesta. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Sangre fría: Cada rayo que golpea a su objetivo agrega 0.04 puntos de adrenalina. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Conocimiento anatómico: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de la ballesta en un + 5%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Disparo paralizante: Los golpes críticos con la ballesta desactivan las habilidades especiales de los monstruos durante 5 segundos. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.

Trance de batalla

Los golpes aterrizados durante el combate generanAdrenalinaPAGpomadas. CadaPunto de adrenalinaaumenta el daño del arma en un 10%.

  • Resolver: La pérdida de puntos de adrenalina al recibir daño se reduce en un 20%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Eterno: Cuando la vitalidad llega a 0, los puntos de adrenalina (si están disponibles) se consumirán para restaurar la vitalidad. La cantidad restaurada se basa en la cantidad de puntos de adrenalina utilizados. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Enfoque de la maquinilla de afeitar: gana instantáneamente 1 punto de adrenalina al entrar en combate. Los puntos de adrenalina generados por los golpes de espada aumentan en un 5%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.
  • Inundación de ira: Al lanzar una señal, se consumirán 3 puntos de adrenalina (si están disponibles) para mejorar la señal al nivel más alto (desbloqueando todas las bonificaciones) y aumenta la intensidad de la señal en un 25%. Ganancia de puntos de adrenalina: + 1%.

Las habilidades de combate aumentan la destreza física de Geralt fortaleciendo sus ataques físicos y reforzando sus capacidades defensivas. Al jugar una configuración centrada en el cuerpo a cuerpo, los jugadores deben especificar en Ataques rápidos , Defensa, y Trance de batalla . Muscle Memory, Crushing Blows y Whirl son esenciales para que los jugadores tengan poderosos ataques rápidos y la capacidad de luchar contra múltiples enemigos a la vez. Arrow Deflection and Resolve permitirá a los jugadores cerrar la brecha con enemigos de mayor alcance mientras se mantienen saludables, y Sunder Armor es fuerte para peleas más largas. Las ballestas no son muy buenas en este juego y, en general, los jugadores con menos experiencia deberían evitarlas.

Señales en The Witcher 3: Wild Hunt

Estas habilidades mejoran los 5 signos que puedes usar a lo largo del juego. Estas habilidades aparecen en azul cuando están equipadas.

Naturaleza

Una ráfaga dirigida de energía telequinética que hace tambalear a los oponentes, dejándolos abiertos para un ataque posterior.

  • Naturaleza de gran alcance: Aumenta el alcance de Aard en 1 yarda (s) Regeneración de resistencia en combate: + 0.5 / s.
  • Barrido de la naturaleza: Modo de señal alternativa: Aard trabaja con todos los enemigos alrededor de Geralt. Cuando está en este modo, la probabilidad de derribo se reduce en un 21%. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Intensidad de la naturaleza: Aumenta la intensidad de Aard Sign en un 5%. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Onda de choque: Aard ahora inflige 40 de daño. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.

fuego

harry potter el regreso del señor oscuro

Una explosión de fuego dirigida que daña a los enemigos. Escalas de daño conFirmarintensidad.

  • Derretir armadura: Infligir daño con Igni también debilita permanentemente la armadura enemiga. El efecto se escala con la intensidad del signo hasta un máximo del 15%. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Firestream: Modo de señal alternativa: emite una corriente continua de fuego que daña a los enemigos. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Intensidad del fuego: Aumenta la intensidad de Igni Sign en un 5%. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Incendiario: Aumenta la probabilidad de aplicar Quemadura en un 20%. Regeneración de aguante en combate +0,5.

Ayudar

Trampa mágica que ralentiza a los enemigos que entran en su área de efecto.

  • Glifos sostenidos: Aumenta la duración de la señal en 5 segundos. El número de cargas de modo alternativo: 2. El número de trampas de modo estándar: 1. Regeneración de resistencia en combate + 0.5 / s.
  • Trampa mágica: Modo de señal alternativa: daña y ralentiza a todos los enemigos en un radio de 10 metros y los ralentiza. Destruye los proyectiles que atraviesan esta zona. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Intensidad de Yrden: Aumenta la intensidad del signo de Yrden en un 5%. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Glifos sobrealimentados: Los enemigos bajo la influencia de Yrden pierden 10 puntos de vitalidad o esencia por segundo. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.

Familiar

Un escudo protector que dura hasta que ha absorbido un daño total del 5% del máximo.Vitalidad.

  • Escudo explosivo: El escudo de Quen empuja a los oponentes hacia atrás cuando se rompe. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Escudo activo: Modo de señal alternativa: crea un escudo activo. Mantenerlo y bloquear los ataques agota la resistencia. El daño absorbido por el escudo restaura la vitalidad del jugador. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Familiaridad con la intensidad: Aumenta la intensidad del Signo de Quen en un 5%. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Descarga de Quen: Refleja el 5% del daño absorbido al atacante. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.

Axii

Encanta la mente de un oponente, eliminándolo temporalmente del combate.

  • Engaño: El objetivo no se mueve hacia Geralt mientras está lanzando Axii. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Marioneta: Modo de señal alternativa: el enemigo objetivo se convierte brevemente en un aliado e inflige un 20/40/60% (según el nivel de desarrollo) más de daño. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Intensidad Axii: Aumenta la intensidad de Axii Sign en un 5%. Regeneración de aguante en combate + 0.5 / s.
  • Dominación: Dos oponentes pueden ser influenciados por Axii al mismo tiempo. El efecto es un 50% más débil.Aguanteregeneración en combate + 0.5 / s.

Los signos son los hechizos del universo de Witcher, y aunque los jugadores todavía necesitarán usar su espada para complementar sus hechizos, centrarse en los signos les da un poco de versatilidad contra muchos tipos diferentes de enemigos. Centrarse en las señales renuncia a algunas capacidades defensivas de potencia y versatilidad, por lo que el control de multitudes es esencial. Aard de largo alcance, Trampa mágica e Intensidad de extinción son las principales opciones defensivas. Para la ofensiva, los jugadores deben concentrarse en fuego . Melt Armor, Firestream e Igni Intensity son las tres habilidades de Igni más importantes que los jugadores querrán.

Habilidades de alquimia en The Witcher 3: Wild Hunt

Estas habilidades mejoran las pociones, bombas, mutágenos, decocciones y aceites. Estas habilidades aparecen en verde cuando están equipadas.

Fabricación de cerveza

Permite preparar y beber pociones de brujo.

  • Mayor tolerancia: Aumenta el umbral de sobredosis de pociones en un 5%. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Refresco: Cada poción que ingiere Geralt cura un 5% de la vitalidad máxima. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Recuperación retrasada: Los efectos de las pociones no desaparecen hasta que la toxicidad de las pociones cae al 90% del nivel máximo. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Efectos secundarios: Beber una poción da un 20% de probabilidad de activar los efectos de otra poción seleccionada al azar, sin costo adicional de toxicidad. Tiempo de duración de la poción: + 5%.

Preparación de aceite

Permite la creación deAceitesque se puede aplicar a las espadas.

  • Cuchillas envenenadas: El aceite aplicado a las hojas da un 3% de posibilidades de envenenar al objetivo con cada golpe. La probabilidad es mayor cuanto mayor sea el nivel de aceite utilizado. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Capa protectora: Agrega + 5% de protección contra ataques del tipo de monstruo a los que apunta el petróleo. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Fijador: Los Aceites de cuchillas ahora tienen un 33% más de cargas Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Instinto de cazador: Cuando los puntos de adrenalina están al máximo, el daño de golpe crítico contra el tipo de enemigo objetivo aumenta en un 20%. Tiempo de duración de la poción: + 5%.

Creación de bombas

Permite la creación de dispositivos portátilesBombasque se puede lanzar a los enemigos.

  • Buena puntería: El tiempo se ralentiza un 15% más al apuntar bombas. La duración de la poción dura un + 5% más.
  • Pirotécnica: Las bombas que normalmente no infligen daño ahora infligen 30 de daño además de sus efectos normales. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Eficiencia: Aumenta el número máximo de bombas en cada ranura en 1. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Bombas de racimo: Tras la detonación, las bombas se separan en fragmentos explosivos. Número de fragmentos: 2. Duración de la poción: + 5%.

Mutación

Permite la extracción deMutágenosde los cadáveres de poderososMonstruos. Los brujos los usan para otorgar a sus cuerpos nuevas habilidades.

  • Tolerancia adquirida: Cada receta alquímica de nivel 1 conocida aumenta la toxicidad máxima en 1. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Transmutación de tejidos: Cuando se consume, la decocción de mutágeno aumenta la vitalidad máxima en 200 durante la duración efectiva de la decocción. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Sinergia: Aumenta la bonificación por mutágeno en las ranuras de mutágeno en un 10%. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Adaptación: Extiende la duración efectiva de todas las decocciones de mutágenos en un 10%. Tiempo de duración de la poción: + 5%.

Prueba de las hierbas

Mutación que permite a los brujos resistirToxicidaddePocioneseso mataría a gente normal.

  • Frenesí: Si la toxicidad de la poción es superior a 0, el tiempo se ralentiza automáticamente cuando un enemigo está a punto de realizar un contraataque. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Soportar el dolor: Aumenta la vitalidad máxima en un 10% si la toxicidad supera el umbral de seguridad. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Metabolismo acelerado: La toxicidad cae 1 punto (s) por segundo más rápido. Tiempo de duración de la poción: + 5%.
  • Matanza: Si la toxicidad de la poción es superior a 0, cada oponente asesinado aumenta la probabilidad de un golpe crítico en un 10%. Tiempo de duración de la poción: + 5%.

No se recomienda centrarse estrictamente en las habilidades de alquimia para los jugadores más nuevos. Esta construcción requiere mucha paciencia y búsqueda adicional para acompañar el uso de la espada y el uso de signos. La alquimia modifica las armas de Geralt y las imbuye con diferentes efectos. Refreshment, Poisoned Blades y Frenzy son importantes para crear un personaje versátil centrado en las habilidades de alquimia.

Tenga en cuenta que para mayores dificultades, se requieren habilidades de alquimia. Pociones de fuerza extra, mutaciones más fuertes y aceites son necesarios para sobrevivir.

Habilidades generales en The Witcher 3: Wild Hunt

Estas habilidades mejoran los aspectos generales de tu estilo de juego, como el dominio de la armadura, la tolerancia a las pociones y la cantidad de salud. Estas habilidades aparecen en amarillo cuando están equipadas.

  • Sol y estrellas: Durante el día, la vitalidad se regenera en 10 puntos adicionales por segundo cuando no está en combate. Por la noche, la resistencia se regenera en 1 punto adicional por segundo durante el combate.
  • Instinto de supervivencia: Aumenta la vitalidad máxima en 500.
  • Técnicas de la escuela de gatos : Cada pieza de armadura ligera aumenta el daño de golpe crítico en un 25% y el daño de ataque rápido en un 5%.
  • Técnicas de la escuela Griffin: Cada pieza de armadura media aumenta la intensidad de tu signo en un 5% y la regeneración de resistencia en un 5%.
  • Técnicas de la escuela del oso: Cada pieza de armadura pesada aumenta tu ataque fuerte en un 5% y tu salud máxima en un 5%.
  • Encuadre estable: Ballesta inflige un 25% más de daño.
  • Gestión de la ira: Si su nivel de resistencia actual es demasiado bajo, las señales se pueden lanzar usando puntos de adrenalina.
  • Enfocar: Los puntos de adrenalina también aumentan el daño de tu signo.
  • Explosión de adrenalina: Aumenta la generación de adrenalina en un 5%. El uso de signos ahora genera puntos de adrenalina.
  • Control del metabolismo: Aumenta la toxicidad máxima en 30.

Las habilidades generales son habilidades secundarias que pueden cambiar según la construcción. Todo el mundo debería usar las Técnicas, dependiendo de su tipo de armadura, Rage Management y Adrenaline Burst son geniales para el uso de Sign, y Focus es muy útil para las configuraciones de Combate.

The Witcher 3: Caza salvaje ya está disponible para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC.