Witcher 3: localización y elaboración del equipo de la escuela de gatos

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Hay una armadura en The Witcher 3: Wild Hunt que se basa en la Escuela del Gato y Geralt debe emprender una búsqueda mundial para encontrarla y forjarla.





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Geralt Puede usar una variedad de ropas y armaduras diferentes en The Witcher 3: Caza salvaje , pero uno de los mejores equipos que puede encontrar es el Cat School Gear, que necesita encontrar y forjar él mismo. En el mundo de El Brujo, Hubo una vez varias fortalezas diferentes que tenían sus propios métodos para crear y entrenar brujos.






Los jugadores de The Witcher 3: Caza salvaje Pronto se familiarizará con Kaer Morhen, que pertenece a la Escuela del Lobo, pero hay otras órdenes de brujos en el mundo. Se dice que están la Escuela del Oso, la Escuela del Gato, la Escuela de la Grulla, la Escuela del Grifo, la Escuela de la Mantícora y la Escuela de la Víbora. Es posible que Geralt cree una armadura que comúnmente usan los miembros de la Escuela del Gato, siempre y cuando complete varias misiones primero.



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¿Qué es The Cat School Gear?

El Cat School Gear (también conocido como Feline School Gear) consta de armadura, botas, guantelete, pantalones, una espada de plata, una espada de acero y una ballesta. El jugador no puede encontrarlos de forma natural en el mundo del juego y Geralt debe forjarlos él mismo. Para forjar el equipo de la escuela de gatos, el jugador debe rastrear los diagramas de cada uno.






¿Dónde están los diagramas?

Dirígete a Est Tayiar en el noreste de Gustfields y busca un muro suelto que pueda romperse con Aard. Hay una cámara que contiene el diagrama de la espada plateada y algunas notas, que señalarán a Geralt al Castillo Drahim. El castillo en ruinas se puede encontrar en la región de Grassy Knoll dirigiéndose al sur de Glory Gate o al suroeste de Cunny of the Goose. El jugador debe usar Aard para destruir la puerta de la torre, lo que le permite ingresar al castillo. Si el jugador busca en el sótano, encontrará el diagrama de la espada de acero y el diario del príncipe Adrien.



El diario menciona un barco llamado Ciervo volador. Para encontrar las ruinas del Ciervo volador el jugador debe visitar el faro (al oeste de Loggers Hut en la región de Grassy Knoll) y usar un barco para dirigirse al mar en dirección suroeste hasta llegar a algunas islas. Los restos del Ciervo volador se puede encontrar en la costa este de la isla más grande. Si el jugador busca en el casco del barco, encontrará el diagrama de la ballesta y las notas escritas por un mago.






Las notas llevarán al jugador a la Isla del Templo en Novigrad. Geralt debe viajar rápidamente a Elector's Square en Novigrad y buscar al oeste / noroeste de la isla hasta que el jugador vea un camino de piedra en lo alto de un acantilado que puede dejar en un camino cubierto de hierba que conduce a una cueva. Es vital para la siguiente parte de la búsqueda que el jugador haya adquirido el Ojo de Nehaleni durante la línea de búsqueda de Keria Metz, ya que el camino conduce a una pared ilusoria que debe disiparse con el Ojo.



La mazmorra debajo de la Isla del Templo contiene varios enemigos poderosos (incluidos golems y espectros), por lo que el jugador debe estar preparado para algunas batallas difíciles. Si exploran la mazmorra, eventualmente llegarán a una cámara con palancas y estatuas. Los niveles se pueden tirar para hacer que las estatuas se muevan noventa grados, y el jugador debe seguir tirando de ellos hasta que las estatuas miren hacia el centro de la habitación. Esto abrirá una piscina en la que Geralt necesita nadar hasta el fondo para recuperar una llave.

La llave se puede usar para abrir la puerta cerrada en la habitación con el golem. Es en esta habitación donde lucharán contra un antiguo brujo con el que experimentó un mago loco. Geralt necesita derrotar a este brujo para encontrar los diagramas de la armadura, las botas, los guanteletes y los pantalones.

¿Qué elementos se necesitan para elaborarlos?

Una vez que el jugador ha rastreado los diagramas de Cat School Gear, puede forjar cada pieza del equipo, siempre que tenga los componentes necesarios.

Para forjar la armadura felina, el jugador necesita una camisa, dos piezas de cuero endurecido, dos piezas de placa de acero oscuro, dos piezas de madera endurecida y un poco de tejido monstruoso en polvo.

Para forjar las botas felinas, el jugador necesita dos piezas de cuero endurecido, una pieza de mineral de hierro oscuro, dos correas de cuero, una pieza de madera endurecida y dos ojos de monstruo.

Para forjar los guanteletes felinos, el jugador necesita dos piezas de cuero curado, una pieza de mineral de hierro oscuro, dos clavos, una pieza de madera endurecida y dos dientes de monstruo.

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Para forjar los pantalones felinos, el jugador necesita dos piezas de seda, una pieza de cuero curado, una pieza de madera endurecida, cuatro correas de cuero y un cerebro de monstruo.

Para forjar la ballesta felina, el jugador necesita dos trozos de madera endurecida, un hueso de monstruo, un trozo de pelo de monstruo, un trozo de cera y un poco de mineral de hierro oscuro.

Para forjar la Feline Silver Sword, el jugador necesita dos correas de cuero, dos lingotes de plata, un poco de polvo de rubí y un ojo de monstruo.

Para forjar la Feline Steel Sword, el jugador necesita una correa de cuero, cuatro lingotes de hierro, un poco de polvo de rubí y un poco de saliva monstruosa.

The Witcher 3: Caza salvaje ya está disponible para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One.