Por qué finalmente se están agregando las facciones cruzadas de WoW

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La Horda y la Alianza de WoW finalmente podrán jugar juntos por primera vez desde el lanzamiento del juego, lo que podría ayudar a reducir los tiempos de espera.





Nota del editor: El Departamento de Empleo y Vivienda Justos de California presentó una demanda contra Activision Blizzard, que alega que la empresa ha cometido abusos, discriminación y represalias contra sus empleadas. Activision Blizzard ha negado las acusaciones. Los detalles completos de la demanda de Activision Blizzard (advertencia de contenido: violación, suicidio, abuso, acoso) se actualizan a medida que hay nueva información disponible.






Mundo de Warcraft siempre ha sido rígido en su sistema de facciones binarias de Horda versus Alianza, pero parece que eso está a punto de cambiar con el nuevo juego de facciones cruzadas. El popular MMORPG ha existido durante más de 16 años y durante toda su vida, la base de jugadores se ha dividido entre rojo y azul, y solo ahora las cosas comienzan a inclinarse hacia una tregua permanente. Esta brecha entre los jugadores en función de la facción para la que juegan ha sido una parte fundamental de la warcraft experiencia desde su concepción, ya que la tradición del juego se basa en la lucha entre dos razas en guerra.



Los jugadores se enfrentan a la decisión de qué facción elegir en el momento en que crean su primer personaje, dependiendo de la raza con la que quieran jugar. La Alianza es para humanos, enanos y elfos de la noche, mientras que Guau Las razas de la Horda incluyen orcos, trolls y tauren, por nombrar solo algunos de los muchos pueblos de Azeroth. Los jugadores deben permanecer en la facción para la que juegan, totalmente aislados del lado enemigo a menos que se enfrenten a ellos en combate PvP o pasen por zonas neutrales. Los gremios están bloqueados por facciones y la única forma de cambiar de facciones es crear un nuevo personaje o pagar dinero real para cambiar tu raza.

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Incluso se ha impedido que los jugadores entre facciones se entiendan entre sí, ya que un bot en el juego codificará el texto para que parezca que la otra facción está hablando un idioma extranjero. Este es un gran toque desde la perspectiva de la tradición, pero muchos jugadores se han cansado de la lucha incesante y la polarización cultural. Sin embargo, la identidad de la facción ha sido un punto de venta importante en términos de interacción con los jugadores durante tanto tiempo que es difícil imaginar un puente sobre tal abismo.



Cómo funcionará el juego entre facciones en World of Warcraft

En esencia, tan pronto como este cambio se implemente en Guau 's tierras sombrías Parche 9.2.5, los jugadores podrán elegir si su herramienta de búsqueda de grupos también incluye jugadores de la facción opuesta. Tal como funciona actualmente, el buscador de grupos manual mostrará a los jugadores que deseen unirse a ese grupo en cualquier actividad que se haya seleccionado, y el líder puede decidir si invitarlos. Optar por jugar entre facciones simplemente significaría que todos los jugadores en ese reino ahora pueden ver y solicitar unirse a ese grupo.






Esto se aplica a todo el contenido del juego final en Mundo de Warcraft aparte de las misiones específicas de facciones en el mundo. PvP Battlegrounds y Arena, clasificados o no, ahora están incluidos, lo cual es un gran problema ya que la verdadera equidad para PvP depende en gran medida de que la cantidad de participantes de la Alianza y la Horda sea igual, y este no siempre es el caso actualmente. El impacto de optar por el sistema PvP de mundo abierto del juego, llamado Warmode, permanecerá sin cambios en términos de facciones, lo que significa que los jugadores de la Alianza y la Horda aún podrán enfrentarse entre sí libremente fuera de las instancias.



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Con respecto a Raiding, Dungeons y contenido heredado en Guau , el juego entre facciones significa que los líderes pueden reclutar compañeros de equipo de un grupo mucho más grande de jugadores, y las colas para los buscadores automáticos de grupos también se reducirán considerablemente. Esta libertad de elección tendrá un impacto positivo tanto en el contenido PvE como en el PvP, ya que los jugadores pueden aprovechar al máximo las habilidades raciales que deseen sin estar restringidos por su facción. Por ejemplo, si un PvPer quiere aprovechar la habilidad racial humana pero aún desea jugar con sus amigos de la Horda, ahora puede hacerlo fácilmente.

Por qué World of Warcraft finalmente ha agregado Cross-Faction Play

Se han implementado cambios como estos para relajar las restricciones sobre el juego en Mundo de Warcraft antes de. La introducción del juego entre reinos permitió a jugadores de diferentes reinos (sin embargo, no de diferentes regiones) formar equipos, lo que significa que los jugadores no tenían que gastar dinero para cambiar de reino si querían jugar con amigos en otro reino. De la misma manera, los jugadores no tendrán que pagar dinero por un cambio de facción entre la Alianza y la Horda en Guau para lograr el mismo efecto.

Blizzard Entertainment dejó de informar públicamente los números de suscripción durante Mundo de Warcraft 's Señores de la guerra de Draenor expansión, posiblemente debido a una fuerte disminución de jugadores, un movimiento que generó mucha controversia. De todos modos, los jugadores solo pueden adivinar cuántos suscriptores hay en realidad en Mundo de Warcraft y cuántos están participando activamente en el contenido del grupo final. Tras la reciente demanda y controversia en torno a la empresa, así como sentimientos encontrados sobre mundo de warcraft expansión actual, tierras sombrías, es probable que el número de jugadores activos haya disminuido. Por cuánto es imposible determinar, pero es creíble que la decisión de introducir jugabilidad entre facciones para Guau es también un esfuerzo por remediar las consecuencias de una base de jugadores cada vez menor.

Qué significa la interacción entre facciones para el futuro de World Of Warcraft

Mientras el warcraft franquicia ha existido, la tradición de los juegos ha girado en torno a la Alianza y la Horda luchando, solo cooperando cuando una amenaza mayor como Scourge o Burning Legion aparece para amenazar sus respectivas existencias. Esta rutina de ida y vuelta ha estado ocurriendo desde el comienzo de la serie, culminando en la expansión anterior, Guau 's Batalla por Azeroth , donde la historia culminó con la deposición del actual Jefe de Guerra de la Horda en Mundo de Warcraft , Sylvanas Brisaveloz. La Horda ha tenido jefes de guerra tiránicos antes, pero las acciones de Sylvanas se habían desviado demasiado de las intenciones iniciales de la Horda al comenzar la guerra.

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La historia principal de Batalla por Azeroth siguió al veterano guerrero orco, Varok Saurfang, mientras intentaba recuperar a la Horda y restaurar su propósito honorable. El rey Anduin Wrynn, el líder joven y compasivo de la Alianza, siempre se había esforzado por lograr la paz y ayudó a Colmillosauro a exponer a Sylvanas como incapaz de gobernar. El objetivo de esta historia era romper finalmente el ciclo de la cultura Horda vs Alianza, un esfuerzo que pronto también afectará las interacciones de los jugadores entre sí. La Horda cambió su estilo de liderazgo autocrático por un consejo de líderes raciales, logrando un alto el fuego con la Alianza que probablemente permanecerá permanente.

El sentimiento entre muchos fanáticos de la tradición es que se habían cansado del sistema binario circular entre las facciones, por lo que es probable que este cambio sea bien recibido por aquellos interesados ​​​​en la tradición de Guau 's Azeroth, así como jugadores ocasionales y expertos. Existe cierta preocupación por la pérdida de la identidad de la facción y estas preocupaciones son válidas, pero no hay ninguna obligación de interactuar con la facción opuesta, ya que el juego entre facciones es puramente opcional. Parecería que en el futuro, la estricta división entre los jugadores de la Horda y la Alianza es un aspecto reservado para el contenido anterior.

World of Warcraft: Clásico, Burning Crusade Clásico, y Temporada de Maestría están actualmente disponibles para que los jugadores revivan el contenido antiguo tal como era cuando se lanzó, y es poco probable que la interacción entre facciones cambie en absoluto en esos juegos. Si la decisión de unir las facciones de la Alianza y la Horda en Mundo de Warcraft es uno que se recordará como un cambio universalmente positivo que aún no se ha determinado, pero los jugadores al menos pueden decidir por sí mismos si tolerarán a la otra facción entre ellos.

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