Por qué se descartó la secuela de una historia paralela de Twilight Princess

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Después del éxito financiero de Twilight Princess, hubo una secuela en las primeras etapas de desarrollo, pero se enlató a favor de otro juego.





Cuándo La leyenda de Zelda: Twilight Princess lanzó multiplataforma para Wii y GameCube en 2006, cumplió los deseos de muchos fanáticos que querían una versión más madura Zelda juego. Ocarina del tiempo , y máscara de Majora especialmente, había sido bastante oscuro en el tema y el estilo artístico, mientras que Wind Waker inicialmente fue difamado por sus gráficos caricaturescos y colores vibrantes. princesa del Crepúsculo demostró ser un éxito masivo, vendiendo muchas más copias que Wind Waker , y aparentemente demostró que un diseño realista y serio era el futuro de Zelda .






princesa del Crepúsculo fue tan exitoso que muchos de los desarrolladores rápidamente comenzaron a trabajar en una secuela directa de la La leyenda de Zelda juego, destinado a ser una historia paralela similar a cómo máscara de Majora se relaciona con Ocarina del tiempo . Sin embargo, el proyecto fue dejado de lado para que se pudiera desarrollar una prueba de juego para lo que eventualmente resultaría ser Entrenamiento con ballesta de Link . Shigeru Miyamoto quería hacer un Zelda juego que podría utilizar Wii Zapper, un periférico diseñado para albergar el mando de Wii y el Nunchuck para juegos de disparos. Prometió el princesa del Crepúsculo equipo de desarrollo que si el juego prototipo fallaba en una prueba de grupo de enfoque, Nintendo cambiaría de marcha a la secuela que ya había comenzado a diseñarse. La Entrenamiento con ballesta Sin embargo, fue un éxito masivo en las pruebas de juego, y la visión de Miyamoto se hizo realidad, con un princesa del Crepúsculo secuela que nunca vio la luz del día.



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La información proviene de un video de ¿Sabías? en YouTube sobre diferentes Zelda juegos que nunca completaron el desarrollo. Una secuela de Entrenamiento con ballesta También se lanzó, con la esperanza de introducir un modo multijugador competitivo y posiblemente una perspectiva en primera persona, pero fue rechazado por Nintendo. Otras secuelas, como un seguimiento de Wind Waker en Game Boy Advance y un tercero Espada cuatro s juego en la DS, nunca despegó.






Una secuela directa de Twilight Princess podría haber sido genial

El Hyrule de princesa del Crepúsculo es grande y extenso. No es tan abiertamente vasto como el Gran Mar de Wind Waker , pero el escenario ciertamente podría haber introducido un nuevo territorio para un princesa del Crepúsculo continuación. Después de todo, toda otra tierra similar a máscara de Majora 's Termina podría haberse inventado si fuera necesario. princesa del Crepúsculo presenta algunas de Zelda mejores mazmorras, e introduce elementos creativos muy tarde en el juego, donde su uso es limitado. Una secuela podría haber permitido que algunas de las ideas tardías del juego se desarrollaran más o se usaran de nuevas maneras.



Esto es especialmente cierto para el Double Clawshot, que se le dio al jugador en la mazmorra final del juego antes del Castillo de Hyrule y fue tan divertido que debería haber tenido la oportunidad de ser utilizado en más casos. Los fanáticos tuvieron que esperar cinco años para tener en sus manos el artículo nuevamente cuando reapareció el Double Clawshot en Espada hacia el cielo . Es lamentable que el princesa del Crepúsculo la secuela nunca llegó a buen término, considerando las convincentes opciones narrativas que tratan con Midna y el Reino Crepuscular , y es aún más descorazonador escuchar que nunca sucedió porque fue usurpado por un tirador derivado.