Por qué MTG acaba de prohibir 15 cartas (y qué significa para el futuro de Magic)

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Por qué Magic: The Gathering prohibió 15 cartas en su anuncio más reciente de B&R puede no ser claro para algunos: aquí hay una explicación de las decisiones.





Preguntándome por qué Magic: The Gathering prohibió 15 cartas en el anuncio de Prohibido y Restringido más reciente del juego? Los jugadores de todo el mundo se sorprendieron por la noticia de que se prohibirán tantas cartas en un cambio radical en varios formatos, y ha dejado a muchos curiosos sobre el razonamiento detrás de estas decisiones y si en última instancia serán beneficiosas para el popular juego de cartas coleccionables.






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En pocas palabras, prohibir 15 cartas en una Magic: The Gathering El anuncio de B&R incluso hace cinco años sería inaudito. Durante los últimos años, Magic: The Gathering Los diseños de las cartas se han impulsado en términos de su poder y jugabilidad, lo que ha dado como resultado que algunas cartas se vuelvan demasiado poderosas en todas partes como para existir junto con otras opciones menos potentes. La mayoría de las veces, Standard es el formato que experimenta estas importantes prohibiciones, con cartas como Oko, Thief of Crowns y Uro, Titan of Nature's Wrath entre las muchas en la memoria reciente que se han eliminado tanto por la estabilidad de Standard como por su atractivo más amplio.



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Eso es lo que hace que Magic: The Gathering prohibió 15 tarjetas en su anuncio más reciente de B&R en el magia sitio web un tema de discusión tan candente entre los jugadores, ya que Standard quedó completamente intacto. En cambio, las prohibiciones ocurrieron en Histórico, Pionero, Moderno y Legado, con una eliminación de la prohibición en Vintage y un cambio en las reglas con respecto a la mecánica de cascada que complementa los cambios ya significativos. Podría decirse que es el más grande Magic: The Gathering prohibiciones en la historia en términos de su impacto a largo plazo en el juego: he aquí por qué.






MTG Pioneer Bannings reitera los objetivos de Format

La MTG El anuncio de B&R para Pioneer ya estaba garantizado para incluir a Uro, Titan of Nature's Wrath, una carta que se había vuelto demasiado popular entre los mejores mazos del formato para existir en un metajuego saludable. Lo que no estaba garantizado fue la eliminación de varias otras estrategias y elementos básicos del formato. Además de la prohibición de Uro, Pioneer perdió a Teferi, Time Raveler, el poderoso planeswalker de tres manás que ayudó a suprimir las estrategias de Wilderness Reclamation y, como tal, Reclamation también fue prohibida. Estas dos cartas eran parte de la columna vertebral del formato, y su eliminación brindará a otras estrategias de rango medio y de control la oportunidad de prosperar, mientras que los mazos agresivos pueden encontrar más compras en un formato sin ganancia de vida incidental o maná gratis como Wilderness Reclamation proporcionado.



Sin embargo, las prohibiciones que podrían decirse que son las más importantes para el futuro de Pioneer son las de Balaustrade Spy y Undercity Informer, que efectivamente debilitan a los ¡Ups! Mazo de todos los hechizos. En sus primeros días, Pioneer se vio dominado por estrategias de combo, ya sea un combo puro como Lotus Breach o un combo de control como Dimir Inverter. Esos dos mazos fueron objeto de prohibiciones tempranas y con ¡Ups! Todos los hechizos también apuntan, hay una línea de pensamiento clara para Pioneer: los combos no pueden ser demasiado poderosos. Los formatos más antiguos admiten una variedad más amplia de mazos combinados, pero en Pioneer, parece que el objetivo será garantizar que las estrategias de rango medio, control y agresivas sean las principales opciones para avanzar.






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MTG Modern es un formato completamente nuevo

Mientras que la MTG El anuncio de B&R sacudió dramáticamente a Pioneer, logró hacer lo mismo con otros dos formatos en Legacy y Modern. Este último, sin embargo, puede ver el cambio más significativo en su metajuego en bastante tiempo. Modern tiene muchas cartas antiguas y poderosas, pero con 4 prohibiciones clave para las grapas y una prohibición preventiva de un hechizo que ya es obviamente poderoso, Modern se verá fundamentalmente diferente en solo cuestión de días.



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En particular, Uro fue lo mejor para las estrategias de rango medio y de rampa, por lo que su eliminación seguirá siendo el cambio más positivo en términos de permitir la diversidad de metajuegos. Finalmente, también se eliminó el habilitador de degeneración Simian Spirit Guide, lo que afectará drásticamente la capacidad de los mazos injustos para acelerar su plan de juego.

Sin embargo, el mayor cambio en Modern es su base de maná. Tanto Field of the Dead como Mystic Sanctuary eran tierras indudablemente poderosas que alteraron el proceso de construcción de mazos y cómo se desarrollaban los juegos, lo que obligó a los mazos a tener respuestas o correr el riesgo de perder un juego por completo debido a sus efectos. Las estrategias de rampa, el combo de tierra (como Amulet Titan) y los mazos de control deberán reevaluar sus planes de juego en el futuro sin condiciones de victoria tan fáciles disponibles, lo que a su vez afectará la forma en que se construyen otros mazos y qué arquetipos prosperan.

Wizards of the Coast todavía se preocupa por el legado

Tomó mucho más tiempo de lo que muchos jugadores de Legacy podrían haber querido, pero Wizards of the Coast finalmente abordó algunos de los problemas más importantes a largo plazo del formato en la versión más reciente. Magic: The Gathering Anuncio de B&R. Oko, Thief of Crowns era, según todas las cuentas, demasiado poderoso para existir en un formato que está literalmente definido por el poder, lo cual es un testimonio de lo increíble que funciona esa carta en cualquier formato en el que sea legal. Dreadhorde Arcanist se convirtió en una respuesta demasiado obligada. carta en el primer turno en que entró en juego, lo que amenazaba una ventaja insuperable de cartas si se le permitía atacar más de una vez, e incluso un ataque era suficiente para generar el tipo de swing en el tempo de un juego para hacer que ganar de inmediato fuera una tarea abrumadora para el jugador que no lo controló.

Sin embargo, el cambio más emocionante para los jugadores, y quizás el mejor indicio de que, aunque sea minuciosamente, Wizards of the Coast sigue marcado en Legacy lo suficiente como para ayudar al formato, es la prohibición de Astrolabio de Arcum. El aparentemente simple artefacto de un maná hizo demasiadas cosas para que existieran las reglas de participación del formato, fijando maná para estrategias de cuatro colores y al mismo tiempo protegiéndolos de respuestas como Wasteland y Blood Moon.

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Poder lanzar una carta que requiriera UUGG con un pantano, una isla, una llanura y un bosque en juego fue atroz, y el formato se beneficiará inevitablemente de que los jugadores tengan que considerar una vez más cuidadosamente los costos de sus cartas y su base de maná.

Lo que realmente significa toda la magia: las prohibiciones colectivas

En última instancia, hay una conclusión clave de la versión más reciente Magic: The Gathering Anuncio de B&R: es probable que se produzcan cambios, incluso si lleva algún tiempo. El anuncio reconoce cómo la pandemia jugó un papel en la lentitud con la que se implementaron algunos de estos cambios, y es probable que algunas de estas prohibiciones se hubieran producido mucho antes si hubiera habido torneos más importantes (eventos profesionales de mesa, por ejemplo). para proporcionar más datos y destacar algunos de estos formatos. Si bien todavía es justo preocuparse por cuántas de estas tarjetas se imprimieron en los últimos dos años y el nivel de potencia de la dirección de diseño general, como mínimo, Wizards of the Coast está dispuesto a corregir sus errores.

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Después de esta ola de prohibiciones y un cambio en cascada para hacer que los MDFC de Strixhaven sean más agradables, parece que hay una buena razón para ser optimistas sobre Histórico, Pionero, Moderno y Legado. Ya sea que haya o no una carta en el siguiente conjunto que deforma completamente un formato a su alrededor, hay al menos un precedente ahora que se abordará temprano (Tibalt's Trickery) o eventualmente si es algo más sutil (Oko en Legacy). Magic: The Gathering nunca será perfecto, pero está en un lugar mucho mejor hoy que ayer, y eso es una victoria para los jugadores y Wizards of the Coast de cara al resto de 2021.

Fuente: magia