Por qué Dark Souls 2 se siente tan diferente

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Dark Souls 2 fue una secuela muy esperada que dejó a muchos fanáticos confundidos y decepcionados por sus diferencias. He aquí por qué es lo que es.





Las secuelas de las formas populares de los medios tienen una tendencia a generar enormes niveles de emoción y anticipación que nunca se pueden alcanzar sin recauchar el mismo terreno, así que cuando Dark Souls 2 lanzado en 2014, los fanáticos de la primera entrega se sintieron decepcionados cuando el juego, inevitablemente, no pudo cumplir con sus demandas poco realistas. Mientras que el original Almas oscuras es ciertamente tan defectuoso como cualquier juego en el mercado, todavía es aclamado con frecuencia como una obra maestra del diseño de juegos, y su secuela recicló esa fórmula establecida para crear algo completamente nuevo.






FromSoftware se aseguró Dark Souls 2 se desviaron del original simplemente ajustando su filosofía de diseño de niveles. El mapa del juego original era como una compleja telaraña, y cada área se conectaba con otras de una manera extremadamente cohesiva. Al igual que en un Metroidvania típico, los jugadores comienzan a construir un mapa en sus cabezas de exactamente cómo se ve el mundo y, debido a esto, repiten Almas oscuras ofrece a los jugadores mucha libertad de dónde ir primero.



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Dark Souls 2 map, por otro lado, es mucho más similar a Almas del demonio que Almas oscuras porque gira en torno a un área de eje central. En esta área central, conocida como Majula, hay una gran cantidad de caminos para elegir desde el principio que llevarán a sus jugadores a diferentes ubicaciones. Sin embargo, todos estos caminos son extremadamente lineales, por lo que la única opción que tienen los jugadores cuando exploran en Dark Souls 2 es decidir qué ruta quieren tomar a continuación. Esto ofrece una gran cantidad de valor de repetición, ya que todavía es posible jugar la aventura en diferentes órdenes, pero este mapa es menos cohesivo e interconectado que el mundo del original.






Dark Souls 2 tenía una visión creativa diferente

Parte de la razón por la que Dark Souls 2 Fue tan radicalmente diferente del primer juego que ambos tenían directores diferentes. Hidetaka Miyazaki dirigió tanto Almas del demonio y Almas oscuras, y había sentido el deseo de pasar de la Almas juegos para perseguir obras más originales. Sin embargo, Bandai Namco quería sacar provecho de la popularidad de Almas oscuras , y no iban a esperar a que Miyazaki terminara con su proyecto original, por lo que un nuevo director se hizo cargo mientras Miyazaki estaba trabajando en Bloodborne . Irónicamente, Bloodborne tiene más en común con el original Almas oscuras porque presenta un diseño de niveles más a la par con lo que los fanáticos esperaban de Dark Souls 2 .



Los jugadores también criticaron la dificultad del juego, porque a menudo se sentía artificial en comparación con las entradas anteriores. Dark Souls 2 enemigos son mucho más fáciles de derribar que los que se encuentran en Almas oscuras , y los desarrolladores contrarrestaron esto simplemente obligando al jugador a luchar contra muchos enemigos a la vez. Con frecuencia, los jugadores se encontrarán luchando contra repeticiones de jefes que ya han derrotado, pero con aliados adicionales o mejoras menores. Dark Souls 2 también se centró más en su multijugador en línea que la entrada anterior, lo que agregó a su escena competitiva y valor de repetición, pero terminó dañando su experiencia para un solo jugador. Dark Souls 2 podría ser la oveja negra del Almas oscuras franquicia, pero brinda una experiencia única que se destaca del resto de las entregas de la serie.