Los X-Men cuentan con los superpoderes más variados y los seres más poderosos de Marvel y, sin embargo, en El Juego del Calamar solo puede haber un ganador.
Desde el primer día de entrenamiento, el X Men Danger Room de Netflix los somete a trampas mortales basadas en habilidades para los fanáticos de Netflix. Juego del Calamar Han aprendido a amar (y eso es antes de que villanos como Arcade y Mojo se involucren), por lo que tiene sentido preguntar qué héroe mutante ganaría realmente esta competencia. El programa ofrece un desafío único para cualquier grupo de héroes, y los X-Men encajan perfectamente en el concurso. Desde Cyclops hasta Jean Grey, desde Toad hasta Wolverine, este grupo de inadaptados finalmente puede demostrar quién es el mutante más capaz.
Juego del Calamar es un drama que representa una competencia en la que hay seis juegos mortales. Cada ronda presenta un juego nuevo y cada ronda debe conquistarse secuencialmente para ganar. El fracaso o la derrota en cualquier momento resulta en la muerte inmediata. En esta edición especial del concurso, es seguro asumir que los misteriosos oficiantes están equipados para matar a cualquiera de los X-Men cuando quieran. Además, cada X-Man debe Competir en todos los eventos en el orden prescrito. Esto puede impedir que muchos mutantes poderosos lleguen incluso a las rondas en las que tienen ventaja. Por ejemplo, Juggernaut tendría una ventaja en el tira y afloja de la tercera ronda, pero carece de la destreza para superar el tallado de dulces de la segunda ronda. Por lo tanto, sólo un mutante con las habilidades para sobresalir en cada ronda puede ser coronado como el Juego del Calamar ganador.
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Hay un lote de X-Men. En su historia del cómic, el famoso grupo ha sido hogar de más de cien mutantes diferentes. Dado que los únicos requisitos para unirse a los X-Men son una mutación y un alineamiento moral generalmente bueno, esos personajes abarcan una ancho rango de niveles de potencia. Algunos miembros como X-Man (Nate Grey), Phoenix y el Profesor X son amenazas de nivel Omega, casi divinas. Otros, como Caliban, Beak y Maggot, están más inhibidos por sus mutaciones que empoderados. Esta disparidad significa que la mayoría de los personajes más débiles serán eliminados inmediatamente. Desafortunadamente, en El Juego del Calamar sólo hay lugar para los más capaces.
Los juegos inaugurales
Las dos primeras rondas de Juego del Calamar Pruebe a los X-Men de manera similar. El primer juego es el clásico 'luz roja, luz verde'. Los jugadores deben correr hacia una línea de meta, moviéndose solo cuando un muñeco asesino gigante está de espaldas a ellos. En cualquier momento, puede gritar 'luz roja' y todos deben congelarse hasta que ella declare 'luz verde' y se reanude el sprint. Varios personajes con habilidades de teletransportación como Nightcrawler, Azazel y Blink no tendrían problemas aquí. En los juegos de televisión, los competidores aún no entienden que la eliminación es letal, por lo que los luchadores altamente impulsivos como Sabretooth, Wolverine y Feral probablemente no pasarían de esta ronda (quizás cortados por balas de carbonadio).
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La segunda ronda también requiere autocontrol, además de un alto nivel de destreza. Cada concursante recibe un frágil círculo de caramelo en forma de panal, con una forma estampada en el medio. Cada concursante debe quitar el exceso de caramelo y revelar la forma con una aguja de coser. Si la forma se rompe o el jugador no realiza la tarea en menos de diez minutos, muere. Aquí, jugadores corpulentos como Blob y Juggernaut no podrían esperar sobrevivir.
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Grandes mutantes en el campus
La tercera ronda pone a prueba la fuerza y la estrategia de los jugadores en un sencillo juego de tira y afloja. En el programa, un anciano guió a su equipo hacia la victoria mediante trucos furtivos, como soltar repentinamente la cuerda para hacer caer al otro equipo. Sin embargo, con individuos astronómicamente fuertes en esta versión de X-Men, los concursantes necesitarían algo más que una buena estrategia para sobrevivir sin superfuerza. El Profesor X, aunque no es particularmente fuerte, ciertamente podría ser un activo valioso mediante ataques psíquicos al equipo contrario. Sin habilidades similares, personajes físicamente más débiles como Toad, Cyclops y Storm no serían rivales para personajes como Phoenix, Vulcan y Colossus.
Canicas perdidas
La cuarta ronda cambia el juego y les da a los jugadores la libertad de determinar sus propias reglas. Cada jugador recibe una bolsa con diez canicas y un compañero con quien jugar. Deben idear cualquier método no violento para ganar todas las canicas de su oponente. Muchos recurrieron a los clásicos concursos de tiro de canicas o juegos de azar para darse una oportunidad justa entre sí. Sin embargo, hacer trampa es permitido, siempre y cuando no sea físicamente violento. Es en esta ronda donde los mutantes psíquicos dominan al resto. Las docenas de mutantes con mutaciones explosivas, elementales o animales quedarían indefensos contra los muchos poderosos X-Men con habilidades psíquicas. Cable, X-Man, Emma Frost, el Profesor X, Psylocke y varios otros solo representarían una amenaza entre sí. Sin embargo, sin ningún tipo de habilidad psíquica, es poco probable que algún mutante compita en esta ronda.
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Choque y caída
La quinta ronda plantea un desafío muy diferente a las cuatro anteriores. El juego es similar a la 'rayuela', sin embargo, los jugadores deben saltar a través de un puente hecho de paneles de vidrio, algunos templados y otros quebradizos. Las diferencias entre los dos tipos de vidrio son casi imperceptibles, pero existen: un genio científico con sentidos avanzados como Bestia probablemente podría descubrir cuál es cuál... pero también probablemente se vería obligado telepáticamente a saltar hacia su muerte. . Hay algunos mutantes que podrían cambiar la estructura molecular del vidrio para poder cruzar con seguridad. Los tres candidatos obvios serían Phoenix, X-Man y Cable, quienes también son capaces de evitar que cualquier otra persona se infiltre en sus mentes (o expulsarlos físicamente de la competencia, como sucede en la serie).
Un comodín
La sexta y última ronda es la tradicional Juego infantil surcoreano conocido como 'juego del calamar'. Antes de jugar, a cada concursante se le asigna una posición: ofensiva o defensiva. En pocas palabras, el jugador atacante debe intentar llegar a un pequeño círculo marcado al final de la cancha, ganando el juego. El jugador defensivo debe detenerlos, intentando obligarlos a salir de la cancha para ganar. Cualquier violencia está permitida, básicamente convirtiéndola en un combate a muerte. Después de las seis rondas de Squid Game, los cuatro posibles concursantes restantes serían Phoenix, X-Man, Cable y el mutante menos conocido conocido como Darwin.
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Darwin posee la capacidad de 'evolucionar' espontáneamente ante cualquier situación. No tiene control sobre cuál será la mutación ni qué poderes le otorgará, pero sabe que garantiza su supervivencia. Por ejemplo, en Hulk de la Guerra Mundial: X-Men #3 El peculiar mutante se enfrentó a Hulk. En lugar de recibir una fuerza inmensa, desarrolló la capacidad de teletransportarse fuera del camino de los ataques del gigante. Además, la naturaleza subconsciente de su habilidad hace que Darwin sea inmune al bloqueo telepático de sus poderes. A pesar de la ridícula muerte cinematográfica de Darwin, su capacidad para adaptarse a cualquier desafío nunca le ha fallado en los cómics.
El último hombre X
Aunque la adaptabilidad de Darwin podría preservarlo hasta el amargo final, y tal vez incluso salvarlo de Cable, es poco probable que pueda resistir el poder de X-Man o Phoenix. Al final, el poder puro de Nathaniel Grey es imparable, incluso para el resto de los X-Men. Fue creado para ser esencialmente omnipotente. Sus habilidades psiónicas son insondables y es posiblemente el ser más poderoso de la Tierra. En Hombre X # 12 y Cable #29 Se le comparó en poder con el Fénix Oscuro, y por una buena razón. Los poderes de Darwin pueden salvarle la vida, pero X-Man puede reescribir las reglas de la realidad misma. A X Men 's Nathan Gray , ganando Juego del Calamar Los 45 mil millones de wones serían un juego de niños.
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