El exitoso drama de Netflix Squid Game es la plataforma perfecta para decidir de una vez por todas qué héroe es el miembro más poderoso de la Liga de la Justicia.
Cuando todos los juegos estén dicho y hecho, ¿cuál Liga de la Justicia El héroe sería el campeón en una versión superpoderosa de Netflix. Juego del Calamar ? Si bien el equipo estelar de héroes de la Tierra está familiarizado con lo que está en juego, pocos se han enfrentado a tareas tan simples como las del nuevo y retorcido drama surcoreano. Con sólo juegos infantiles para demostrar su destreza, ¿qué jugadores de la Liga caerán y quiénes se coronarán campeones?
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La exitosa serie de Netflix se centra en personas invitadas a participar en una extraña competencia en la que pueden ganar un atractivo premio o perder la vida. Con sólo sus habilidades y destrezas más puras, todos los personajes deben enfrentarse en una serie de seis juegos simples. Al ingresar, todos los concursantes están vestidos con monos, lo que significa que no se pueden usar armas, armaduras ni objetos mágicos.
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Los seis desafíos deben completarse secuencialmente para ganar, lo que significa que la habilidad extrema en un juego no significa necesariamente que el héroe podrá competir en esa ronda. Por ejemplo, las habilidades de manipulación y detección de Batman le darían una ventaja extrema en la cuarta ronda, sin embargo, tendría pocas posibilidades contra personajes como Superman en el tira y afloja de la tercera ronda. En estas condiciones, ¿qué héroe de la Liga de la Justicia ganaría El Juego del Calamar?
Una prueba de paciencia
Las dos primeras rondas son pruebas de control, destreza y paciencia. La primera ronda es el clásico mundial, 'luz roja, luz verde', que requiere que los concursantes se detengan en un momento y mantengan una posición quieta. Cualquier movimiento significativo resultará en una pérdida y héroes como Aquaman, Hawkgirl y Kyle Rayner probablemente serían demasiado impulsivos para tener éxito, especialmente en comparación con héroes con un inmenso control físico como Batman, Superman, Wonder Woman, Cyborg. , etc. Sin embargo, incluso si estos personajes superaron la primera ronda, no hay garantía de que puedan sobrevivir a la segunda ronda. En este juego, a cada jugador se le entrega un frágil círculo de caramelo en forma de panal, con una forma estampada en el medio. Cada jugador de la Liga debe quitar el exceso de caramelo y revelar la forma con una aguja de coser. Si la forma se rompe o el jugador no realiza la tarea en menos de diez minutos, muere. Varios héroes podrían tener dificultades con esto, pero Aquaman en particular lo pasaría muy mal. El rey de la Atlántida suele aparecer en los cómics con una sola mano. Si bien esto sería todo un espectáculo, necesitaría un milagro para llegar a la tercera ronda.
Tira y afloja
La tercera ronda enfrenta a las potencias físicas restantes entre sí en un juego de tira y afloja. Esta prueba de fuerza generalmente elimina a la mayoría de los héroes físicamente más débiles, aunque es posible que alguien como Hawkman o Plastic Man podría lograrlo dependiendo de su equipo. Sin embargo, para estos personajes, esta ronda podría significar un desastre si se quedan sin un respaldo confiable. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow y muchos otros no tendrían garantía de pasar esta ronda contra personajes como Superman, Shazam y Wonder Woman. Esto es lo que hace que las rondas posteriores basadas en inteligencia sean interesantes, ya que los héroes que compiten allí son seleccionados sólo entre los más fuertes.
No pierdas tus canicas
En la cuarta ronda, cada miembro de la Liga recibe una bolsa de canicas y un compañero. Pueden decidir las reglas del juego que deseen. Quien tome todas las canicas de su compañero sin el uso de la fuerza gana y su compañero muere. Si bien algunos pueden conquistar con inteligencia y carisma, algunos personajes tienen habilidades que los colocan en una ventaja ridícula. Los poderes místicos y/o las habilidades telepáticas harían que este juego fuera un juego de niños para personajes como Zatanna o Martian Manhunter. No está prohibido hacer trampa en un juego determinado y los personajes emplean esta táctica en el programa. Por lo tanto, se podría utilizar un simple hechizo para amañar casi cualquier juego de azar, y se podría emplear el control mental para obligar a un compañero a entregar simplemente las canicas.
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Cuida tu paso
En el quinto juego, los jugadores deben saltar a través de un puente hecho de paneles de vidrio, algunos templados y otros quebradizos. Saltar sobre un cristal normal hará que el jugador caiga y muera. Esto se jugará bajo el supuesto de que los héroes tienen prohibido volar o evitar pisar el cristal, ya que esto anularía todo el punto para la mayoría de los miembros restantes de la Liga. El único método confiable en la muestra es tratar de distinguir entre los paneles templados y normales debido a sutiles imperfecciones en la superficie. Básicamente, esto pone a prueba a los héroes más inteligentes y observadores. Muchos personajes como Superman, Manhunter y Cyborg tienen las habilidades analíticas necesarias para hacer esta distinción; sin embargo, muchos individuos poderosos simplemente carecen de esa percepción. Por ejemplo, Flash y Atom tendrían que arriesgarse.
Juego del Calamar
Esto conduce al espantoso final y a la única ronda en la que la destreza en combate realmente importa. El sexto y último juego es el clásico surcoreano, el 'juego del calamar'. A los jugadores en esta versión se les asigna una posición ofensiva o defensiva, y el jugador ofensivo debe intentar llegar a un pequeño círculo marcado al final de la cancha. El jugador defensivo debe detenerlos, intentando obligarlos a salir de la cancha para ganar. Cualquier nivel de violencia está permitido en el juego del calamar , y los jugadores están armados con cuchillos para carne en el programa. Los únicos héroes que quedan en este punto son aquellos que poseen un gran control, destreza, fuerza, habilidades de manipulación y atención al detalle. Los favoritos podrían incluir a Superman, con su súper inteligencia y su poder incomparable; Shazam, con su completo conjunto de habilidades, que incluyen fuerza, poder y sabiduría; o Zatanna, cuyas amplias habilidades mágicas se adaptan a cualquier situación. Sólo los héroes más equilibrados podrían llegar tan lejos, y uno se destaca del resto.
Se corona un campeón
Martian Manhunter no solo es el telépata más poderoso del mundo, una potencia física y un súper genio con una percepción incomparable, sino que es al que Superman más teme en combate. En JLA #86 Por Joe Kelly, Doug Mahnke, Tom Nguyen, David Barron y Ken Lopez, Manhunter se vuelve rebelde y una personalidad alternativa jura quemar la Tierra. Mientras la Liga de la Justicia delibera sobre qué hacer, Superman llama a J'onn J'onzz el ' ser más poderoso sobre la faz de la Tierra, ' y Batman pregunta por qué el marciano no simplemente ' Mátanos a todos con un pensamiento. .' Martian Manhunter realmente tiene lo necesario para ganar la ronda final y toda la competencia.
Entre todos los miembros de la Liga de la Justicia, hay muchos candidatos potenciales para un Juego del Calamar ganador. Sin embargo, Martian Manhunter se adapta tan perfectamente a cada desafío que simplemente no hay mejor argumento. Ciertamente tiene el tiempo de reacción y el control necesarios para luz roja, luz verde. Podría usar una variedad de métodos para resolver el problema del panal, incluida la telequinesis a nivel atómico, la visión láser o simplemente usar su destreza para romperlo como una persona normal. Es uno de los miembros más fuertes de la Liga, lo que lo sitúa en el nivel superior en tira y afloja. Es un telépata capaz de penetrar incluso en las mentes más fuertes de DC, lo que lo hace imbatible en las canicas. Puede ver todo el espectro de luz con su visión marciana, por lo que los paneles de vidrio no representarían una amenaza real. Finalmente, después de pasar cada ronda sin esfuerzo, es uno de los únicos personajes que puede infundir miedo en el corazón de cualquier otro héroe. Martian Manhunter es el mejor candidato para ser el campeón del Liga de la Justicia edición de Calamar Juego , aunque es dudoso que se acepte moneda coreana en Marte.
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