Los miembros de DC escuadrón suicida no son ajenos a la muerte sin sentido, pero ¿cómo les iría uno contra el otro en Netflix? Juego de calamar ? A diferencia del grupo promedio de héroes, ¡la mayoría del escuadrón probablemente estaría más que dispuesto a participar en un juego así! Con violencia sin una buena razón, mucho en juego y una base extremadamente poco ética, Juego de calamar es perfecto para Task Force X.
Juego de calamar es una serie de seis juegos clásicos para niños, cada uno de los cuales prueba un aspecto diferente de las habilidades de los concursantes. Al entrar, todos los jugadores están vestidos con monos, lo que significa que no se permite la entrada de armaduras, armas exclusivas u objetos mágicos. Con juegos que requieren fuerza, intelecto, destreza y destreza en el combate, hay espacio para que todos brillen. Sin embargo, todos los juegos deben jugarse en orden y la falla en una ronda resulta en la ejecución inmediata del jugador. Esto significa que los personajes no tienen garantía de llegar a una ronda en la que sobresalgan. Por ejemplo, si bien King Shark ciertamente tendría la fuerza para ganar en el tira y afloja de la tercera ronda, es poco probable que logre pasar la 'luz roja verde' de la primera ronda.
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A diferencia de la mayoría de los equipos de cómics, Suicide Squad es en gran parte cómico y es el hogar de docenas de personajes 'desechables' ridículamente débiles. La miríada de formas en que pueden y morirán en Juego de calamar es interminable Sin embargo, el Escuadrón ha albergado en un momento u otro a algunos de los villanos y antihéroes más poderosos de DC, como Enchantress, Black Adam y Poison Ivy. Debido a la extensa y complicada historia del Escuadrón, cualquier personaje que alguna vez haya sido miembro oficial durante cualquier período de tiempo será considerado en la competencia.
Luz roja Luz verde
La ronda inaugural de Juego de calamar es el clásico internacional, 'luz roja luz verde'. Los jugadores deben correr hasta la línea de meta, moviéndose solo cuando el juez no esté de espaldas a ellos. Si se detecta algún movimiento mientras el juez (en el programa, un muñeco robot gigante y espeluznante) está mirando, el concursante es ejecutado. Aunque terriblemente adecuado para el resto del juego, el Clock King sería perfecto para este juego. Con su impecable sentido del tiempo, pudo superar este desafío, junto con personajes como Deadshot, Black Adam y Bloodsport. Sin embargo, muchos otros tendrían dificultades para lograrlo. Por ejemplo, los gustos de King Shark y Harley Quinn son simplemente demasiado agresivos o locos para tener el autocontrol requerido para este juego.
Dolores de cabeza de panal
La segunda ronda es una prueba de paciencia y destreza. Cada concursante recibe un círculo quebradizo de dulce de panal, con una forma estampada en el medio. Cada jugador debe quitar el exceso de dulces y revelar la forma con una aguja de coser. Si la forma se rompe o el jugador no puede realizar la tarea en menos de diez minutos, muere. Los personajes más grandes y voluminosos como Killer Croc tendrían pocas o ninguna posibilidad de pasar esta ronda. Sin embargo, al igual que en la primera ronda, los personajes con gran precisión como Deadshot y Deathstroke no tendrían problemas aquí. Los villanos más tecnológicos como Captain Cold, Polka-Dot Man y Clock King, aunque sin dispositivos, ciertamente no tendrían problemas en esta ronda. Donde falta precisión, las habilidades mágicas a menudo pueden compensar la diferencia para personajes como Enchantress.
El final de su cuerda
Para algunos de los personajes menos inclinados físicamente del Escuadrón Suicida, el tira y afloja de la tercera ronda significa un desastre. Aunque el Escuadrón no tiene muchas potencias como Black Adam, algunas son sustancialmente más débiles incluso que el humano promedio. La competencia se realiza en equipos, sin embargo, los personajes más débiles no tendrían garantía de pasar si tuvieran que confiar en la suerte para tener compañeros de equipo fuertes. Esto significa que es probable que personajes como Weasel o Ratcatcher no pasen el corte. Nuevamente, donde falta poder, ¡hacer trampa es una gran opción! Por ejemplo, Mind Boggler o Vertigo podrían afectar ofensivamente la capacidad del otro equipo para tirar con eficacia.
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Una lección de engaño
La cuarta ronda asigna a cada jugador un compañero y una bolsa de diez canicas. Las reglas son simples: toma todas las canicas de tu compañero sin usar la violencia. Se puede idear cualquier tipo de juego y se acepta cualquier forma de engaño no violento. Un jugador en el programa logra sobrevivir haciendo trampa en un simple juego de canicas. Aunque un jugador como Deadshot podría ganar fácilmente un juego como el lanzamiento de canicas, no hay forma de que su compañero consienta en ese tipo de juego, probablemente optando por algo más aleatorio. Esto hace que la cuarta ronda sea más un juego de manipulación y carisma que de habilidad. Personajes como Mind Boggler y Poison Ivy tienen una gran influencia sobre las personas. Otros, como Deathstroke, son maestros de la estrategia. Uno, sin embargo, tiene una ventaja única. Parasite tiene la capacidad de absorber tanto las habilidades físicas como los pensamientos/recuerdos de cualquiera que toque. Esto lo hace efectivamente inmune a la manipulación y le da una ventaja bastante universal, ya que tiene acceso a prácticamente todo el alijo de poderes del escuadrón.
pisando ligeramente
El juego de la quinta ronda se basa libremente en juegos de equilibrio como 'rayuela'. Sin embargo, los jugadores deben saltar a través de un puente hecho de paneles de vidrio, algunos templados y otros quebradizos. Pisar los paneles equivocados hace que el jugador caiga y muera. Este juego se puede jugar bajo el supuesto de que está prohibido volar o evitar los cristales. Además de las soluciones obvias de evasión como la adivinación mágica, hay algunas otras formas de superar esta ronda. Un personaje en el espectáculo es capaz de distinguir entre los tipos de vidrio y tomar el camino correcto con seguridad. Otros tuvieron que confiar en la suerte, y la mayoría pereció. Personajes muy observadores como Rick Flag y Deathstroke probablemente podrían discernir entre paneles. Este es otro ejemplo de un juego en el que muchos tendrían una clara ventaja, pero carecían de las habilidades para llegar tan lejos. Alguien con instintos y reflejos asesinos como Killer Croc podría tener la velocidad y la intuición para cruzar, pero le faltaría la destreza para la segunda ronda.
Juego de calamar
El juego final, más que nada, es un combate a muerte. El original Juego de calamares de Corea del Sur comienza asignando a cada jugador una posición ofensiva o defensiva. El atacante debe correr hacia un pequeño círculo dentro de una cancha con forma de calamar, y el defensor debe intentar detenerlo y forzarlo a salir de los límites. Si alguno de los jugadores muere, obviamente pierden. En el programa, los jugadores reciben cuchillos para carne y no se dan reglas que limiten la violencia. Aunque hay algunos candidatos importantes para un ganador, un personaje en particular tiene la versatilidad necesaria para llegar hasta el final. El parásito, aunque poderoso en general, en realidad tiene el potencial de mucho mayor poder en una situación como Juego de calamar . Su único poder es absorber los poderes de los demás, y si estuviera encerrado en un complejo con docenas de otros metahumanos, nada le impediría simplemente absorber todo de ellos. Bajo estas condiciones, incluso todo Belle Reve no pudo detener al Parásito.
El Campeón del Escuadrón Calamar
De todos los miembros de Suicide Squad, ninguno pudo ganar Juego de calamar contra un Parásito lleno de combustible. El máximo alcance de sus habilidades se muestran en El hombre de acero #94, mientras se enfrenta a Superman y Strange Visitor. En esencia, tiene la capacidad de absorber el poder de los demás, dejando a su oponente agotado y conservando esos poderes hasta por 24 horas. En esta historia, el heroico dúo alienígena solo puede detener al parásito porque Strange Visitor tiene un poder similar y puede recuperar la energía del parásito. Sin embargo, sin tal personaje presente en el Juego de calamar compuesto, el parásito sería imparable contra todos sus escuadrón suicida compañeros de equipo
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