Lo que Grand Theft Auto 6 puede aprender de Vice City

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Hay muchas mecánicas en Grand Theft Auto: Vice City que Rockstar debería traer de vuelta para GTA 6, incluso si no reutilizan la ubicación.





No importa donde Grand Theft Auto 6 está configurado, hay algunas lecciones importantes que el desarrollador Rockstar Games puede aprender de la continua popularidad de Grand Theft Auto: Vice City . A pesar de la edad del juego, Grand Theft Auto los fans han declarado abrumadoramente que quieren GTA 6 tendrá lugar en Vice City, la versión ficticia de Rockstar de Miami, y no es solo porque ese es el único clásico Grand Theft Auto ubicación que los desarrolladores aún no han vuelto a visitar en HD.






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Ha habido toneladas de filtraciones y rumores sobre el próximo Grand Theft Auto fecha de lanzamiento y ubicación del juego, pero nada se ha anunciado oficialmente y muchos de los rumores que anteriormente habían ganado un gran apoyo y popularidad por parte de los fanáticos han demostrado ser falsos. Sin embargo, a pesar de esta falta de noticias oficiales, los jugadores están seguros de que algo sobre GTA 6 se revelará pronto, probablemente porque han pasado casi siete años desde Grand Theft Auto V salió y la gente está ansiosa por tocar algo nuevo.



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Grand Theft Auto: Vice City fue el sexto Grand Theft Auto El juego se desarrolló y llevó a los jugadores a la década de 1980, con ropa, autos, actitudes y música apropiados para la época. Con una trama que tomó prestada en gran medida de películas de gánsteres como Caracortada y la manera de Carlitos , Grand Theft Auto: Vice City parece ser el GTA juego que ha sido recordado con más cariño, y hay algunas cosas importantes que hace el juego que podrían explicar por qué es así y por qué los jugadores están clamando por GTA 6 ambientado en Vice City tan ruidosamente.






GTA 6 necesita las misiones de propiedad de Vice City

Aunque casi todos GTA juego desde Grand Theft Auto: Vice City ha introducido la capacidad de poseer una propiedad de una forma u otra, la forma en que la propiedad de la propiedad estaba vinculada a la historia del juego era una parte integral de lo que hizo que jugar Grand Theft Auto: Vice City tan entretenido. La segunda mitad de Vice City La historia ve a los jugadores, como el gángster líder recién coronado en Vice City, construyendo su imperio criminal y preparándose para luchar contra la Familia Forelli, y una gran parte de esa dominación involucró la compra de propiedades en la ciudad.



Misiones inmobiliarias en Grand Theft Auto: Vice City (y también en Grand Theft Auto: San Andreas ) están vinculados temáticamente a la historia del juego, y los jugadores se sienten más inmersos y conectados con sus personajes porque es creíble que harían estas cosas. Si bien algunas de las propiedades en Gta v están relacionados temáticamente con sus personajes, como la capacidad de Michael para comprar salas de cine, hay poca jugabilidad que proviene de esto (aparte de las misiones aleatorias de 'Salvar nuestro negocio') y el concepto se siente más agregado de lo necesario. No había nada que Tommy Vercetti no hiciera para establecer la dominación en Grand Theft Auto: Vice City , y las misiones de propiedad del juego reflejan esto a la perfección.






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GTA 6 debería ser menos deprimente

Grand Theft Auto 6 Debería atenuar parte de la seriedad que comenzó en Grand Theft Auto: San Andreas y ha continuado hacia adelante en GTA V. Grand Theft Auto: Vice City fue una mezcla fantástica de humor ridículo, violencia oscura y sátira irónica, pero con el tiempo (y especialmente en Grand Theft Auto IV) estos conceptos se desvanecieron en un segundo plano para dar paso a una exposición seca, seria y deprimente.



No hay nada de malo en tener una postura sobre la violencia, la guerra o cualquier otro tema, y ​​no hay nada de malo en expresar esas posturas en los videojuegos. Sin embargo, hacer que un personaje como Niko Bellic diga que está cansado de matar y luego permitir que el jugador salga a la calle y atropelle a 100 NPC es, como mínimo, tonalmente inconsistente. Grand Theft Auto: Vice City , con su horizonte de neón brillante y la banda sonora de los 80, no pretendía ser una seriedad innecesaria y, en cambio, solo permitía a los jugadores encarnar a un personaje que era tan capaz y loco como ellos actuaban.

Al adaptar los sistemas de su juego para que coincidan con el tema de su historia y al inclinarse hacia atrás en una actitud un poco más camp, más divertida, Grand Theft Auto 6 podría ser uno de los mejores juegos de Rockstar. Con suerte, no harán nada tan deprimente como hacer que los jugadores vuelvan a torturar a un NPC, o hacer que se sientan disgustados por el trato a un oso de peluche.