Por qué GTA 6 debería traer de vuelta las misiones secundarias de robo de San Andreas

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Una de las mejores misiones secundarias en toda la historia de la franquicia Grand Theft Auto solo se implementó una vez, y GTA 6 debería traerla de vuelta.





Hay muchas características que los jugadores quieren de Rockstar Games cuando se trata de Grand Theft Auto 6 , pero una de las mejores cosas que podría hacer la empresa es traer de vuelta algo que los jugadores no esperarían; a saber, las misiones secundarias de Robo de Grand Theft Auto: San Andreas. A pesar de haber sido lanzado en PlayStation 2, Grand Theft Auto: San Andreas entregó un mundo de juego enormemente extenso absolutamente repleto de contenido, desde conchas de ostras ocultas hasta misiones de transporte de larga distancia, y aunque algunos jugadores estaban desgarrados por los aspectos más parecidos a los juegos de rol del juego San Andreas todavía se considera no solo uno de los mejores GTA títulos de todos los tiempos, sino también uno de los mejores juegos de la PS2 en general.






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Una de las razones Grand Theft Auto: San Andreas era tan popular era la gran cantidad de variedad que ofrecía. Los jugadores podrían pasar horas buscando etiquetas de pandillas para rociar, buscando ubicaciones de fotografías en San Fierro o simplemente participando en nuevas misiones de franquicia únicas que van desde batallas en territorio de pandillas hasta empresas más esotéricas como proxenetismo. Sin embargo, una de las ideas más interesantes (y subutilizadas) presentadas en Grand Theft Auto: San Andreas , las misiones secundarias de robo de invasión de casa, está pidiendo un regreso.



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En Grand Theft Auto: San Andreas , los jugadores podían ingresar a una de las tres camionetas Boxville negras ubicadas en Los Santos, San Fierro o Las Venturas para activar la misión secundaria Robo, siempre que fuera entre las horas del juego de 22:00 a 06:00. Una vez activadas, estas misiones permitieron que ciertas casas residenciales se volvieran accesibles y el jugador, como Carl Johnson, podría escabullirse y robar artículos como televisores, microondas y estéreos, así como paquetes aleatorios de efectivo y cualquier arma que el propietario pueda tener. Dejado atrás. Si bien es agradable por derecho propio, esta mecánica es algo que sería perfecto para que Rockstar se adaptara a la era moderna, especialmente considerando cómo, en los años posteriores San Andreas' lanzamiento, el saqueo en interiores se ha refinado increíblemente en juegos de Rockstar como Red Dead Redemption 2.






Actualización de las invasiones domésticas para la era moderna (o retro)

Varios rumores sobre Grand Theft Auto 6's La trama cita que el juego tuvo lugar en la década de 1970, la década de 1980 o en la actualidad, pero no importa cuándo o dónde el próximo Grand Theft Auto el juego tiene lugar hay varias formas en que Rockstar podría actualizar San Andreas' misiones secundarias de robo para la era moderna de los juegos. Las animaciones de saqueo increíblemente detalladas de Red Dead Redemption 2 , aunque incómodo para muchos jugadores, se sentiría como en casa en Grand Theft Auto 6's propuesto modo de invasión domiciliaria, y la forma Grand Theft Auto en línea se ha ampliado en los interiores ya muy detallados de Grand Theft Auto V demuestra que los personajes de los títulos desarrollados por Rockstar no tienen problemas para explorar y limpiar ubicaciones interiores.



En San Andreas, diferentes partes del estado y diferentes áreas residenciales basadas en los ingresos proporcionaban diferentes tipos de interiores para que los jugadores exploraran, pero el juego aún estaba restringido por las limitaciones de la consola y el almacenamiento de memoria y solo podía contener un cierto número de tipos de interiores y una cantidad minúscula de artículos saqueables. Después Red Dead Redemption 2 Sin embargo, los jugadores no deberían tener ninguna duda de que Rockstar puede crear cantidades masivas de diferentes tipos de muebles y electrónicos para que los jugadores los adquieran de los NPC desprevenidos, y también ofrecer un sistema de venta de artículos mucho más complejo que simplemente conducir la camioneta Boxville a un garaje designado y que desaparezcan los bienes saqueados.






Conversaciones refinadas de sigilo y NPC para situaciones más tensas

Si un jugador fue descubierto mientras saqueaba una casa en Grand Theft Auto: San Andreas , un temporizador de cuenta regresiva aparecía inmediatamente en la pantalla diciéndoles que solo tenían diez segundos para escapar del edificio antes de que llegara la policía. Esto sucede de inmediato, ya sea que los residentes dentro de la casa hayan tenido tiempo de llamar a la policía o no, y si el jugador no escapa antes de que el temporizador llegue a cero, recibe un nivel de búsqueda de tres estrellas. Rockstar podría aplicar muy fácilmente su mecánica de conversación NPC de Red Dead Redemption 2 a este modo y permita a los jugadores la opción de amenazar, tranquilizar o eliminar a los propietarios antes de que tengan la oportunidad de alertar a las autoridades.



Tiempo San Andreas incluía una mecánica de sigilo limitada (gracias al trabajo de Rockstar en el aún más controvertido Caza franquicia) era algo rudimentario en escala y podía aprovecharse fácilmente. La mayoría de los interiores de las casas no eran muy grandes, a menos que el jugador estuviera explorando las secciones más elegantes de Vinewood o casas de lujo de alta gama en las afueras de la franja de Las Venturas, y el temporizador de cuenta regresiva de la policía, junto con el estado de alerta de los NPC, a menudo se reiniciaba. si un jugador escapó a tiempo, incluso si ya fue visto. Esto llevó al posible escenario de un jugador entrando a escondidas a una casa, recogiendo un artículo como un microondas o un televisor, y luego corriendo lo más rápido posible hacia la salida, ignorando el sigilo por completo. Siempre que el jugador saliera por la puerta antes de que terminara el temporizador de cuenta regresiva, esto podría repetirse una y otra vez en la misma casa, rompiendo por completo la tensión y la inmersión previstas del juego.

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Al implementar un mejor sistema de alerta de sigilo y NPC, Rockstar podría realizar misiones de robo en Grand Theft Auto 6 experiencias increíblemente tensas y gratificantes. Ahora que los interiores de los edificios ya no tienen que ser áreas separadas en el mundo del juego, los jugadores no solo podrían tener que preocuparse por los personajes no jugables dentro de la casa que están robando, sino también fuera de ella. GTA 6 podría tomar señales de otro juego centrado en el robo, Simulador de ladrones , y hacer que los jugadores también tengan que evitar parecer sospechosos cuando están fuera de casa. En Grand Theft Auto: San Andreas , Car Johnson se puso inmediatamente una capucha negra una vez que comenzaron las misiones de robo y pudo caminar por la calle sosteniendo un televisor de pantalla plana sin que ninguno de los peatones se inmutara. De la misma manera que los NPC en Red Dead Redemption 2 si el personaje principal está cubierto de barro o comete un delito, también podría codificarse para responder a un comportamiento sospechoso, como un jugador que se escabulle por el perímetro de una casa.

Eliminación de límites antiguos y establecimiento de nuevos

San Andreas' los robos solo pueden realizarse por la noche, pero esta limitación debe eliminarse. Ahora que los jugadores saben que Rockstar posee la capacidad de crear rutinas realistas complejas para personajes no jugables, sería mucho más interesante poder robar casas de día o de noche, dependiendo de los horarios y hábitos de los propietarios. Esto podría crear una compensación interesante, donde los jugadores pueden moverse dentro de las casas más rápido y robar más artículos durante el día cuando los propietarios están en el trabajo, pero también corren el riesgo de ser atrapados por vecinos entrometidos o sistemas de seguridad en el hogar. Al robar una casa por la noche, los jugadores se verían obligados a moverse más lentamente, pero sería menos probable que los atraparan mientras cargaban y descargaban mercancías. Por supuesto, siempre hay personas que tienen trabajos nocturnos y están en casa durante el día, y esas pocas casas podrían ser las más fáciles de robar para los jugadores.

Una de las características más publicitadas de Grand Theft Auto V , y su posterior modo multijugador Grand Theft Auto en línea , era la capacidad de los jugadores para realizar robos grandes y complicados. En Grand Theft Auto 6 Las misiones de robo deben operar de manera similar, aunque a una escala mucho menor. Los jugadores deben tener la capacidad de observar una casa (y sus dueños) de antemano, quizás incluso adquiriendo información sobre cualquier bien de alta calidad que pueda estar escondido en el interior. El proceso de cargar artículos en un vehículo también podría ser algo orgánico, con la cantidad de espacio disponible dictada por el tamaño del maletero y / o el asiento trasero del vehículo actual. Puede ser más fácil huir de la policía en un automóvil deportivo, pero el jugador no podría colocar los bienes de toda una casa en uno.

Ha habido tantos avances tanto en la mecánica de los videojuegos como en las posibilidades gráficas desde Grand Theft Auto: San Andreas que si las misiones de robo regresan en GTA 6 , Rockstar tiene la capacidad de hacerlos drásticamente más atractivos y agradables de lo que eran en su versión original. Las ideas mencionadas anteriormente son solo algunas de las opciones que tiene el desarrollador, y podrían agregar fácilmente mecánicas aún más interesantes, como diferentes comerciantes del mercado negro y casas de empeño, para desarrollar aún más las misiones secundarias de Robo. Dado que los informes más recientes sobre el estado de la próxima Grand Theft Auto lista de juegos como en la producción inicial, hay mucho tiempo para que Rockstar agregue Grand Theft Auto: San Andreas Misiones secundarias de robo a Grand Theft Auto 6 , y si lo hacen, los jugadores no deberían tener ninguna duda de que al menos algunos de estos cambios pueden aparecer.