Versiones revisadas del núcleo Calabozos y Dragones Los libros de reglas llegarán en 2024, a lo que los fanáticos ya se refieren como la versión 5.5 del juego. Esto le dará a Wizards of the Coast la oportunidad de alterar el actual D&D reglas, para mejorarlas, luego de años de comentarios de los fanáticos y discurso en línea.
Los nuevos libros se revelaron durante D&D Celebration 2021. El nuevo D&D libros se lanzará en 2024, para conmemorar el 50 aniversario del juego. Todo lo que se ha revelado es que el Manual del jugador , el Guía del maestro de la mazmorra , y el Manual de monstruos recibirá nuevas versiones. Las reglas de estos libros serán compatibles con las de la quinta edición existente, por lo que los fanáticos no tendrán que tirar a la basura su biblioteca actual de tomos. El contenido en el D&D Los libros 5.5 se desarrollarán con la ayuda de los comentarios de los fans, que se realizarán mediante encuestas durante los próximos años.
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Las reglas de la quinta edición son sólidas y contienen menos vulnerabilidades que las ediciones anteriores de D&D . Esto se debe a que los desarrolladores tienen décadas de información de prueba de juego para trabajar, así como a una base de fanáticos vocales que están más que dispuestos a dar a conocer sus opiniones sobre el juego. El D&D Los libros 5.5 tienen la oportunidad de solucionar los problemas restantes con la 5.ª edición, con el fin de mejorar el juego para todos.
El Ranger necesita ser rehecho oficialmente en D&D 5.5
Incluso antes de que se confirmara que las reglas de la quinta edición se estaban actualizando, se habló de cambiar la clase Ranger. Esto se discutió cuando Puerta de Baldur 3 cambió el Ranger, que vino con la confirmación de que los planes estaban en marcha para cambiar la clase en D&D . El Ranger ya recibió una revisión menor, con el arquetipo de Beast Master cambiado en un Arcanos desenterrados artículo, ya que se consideraba la subclase más débil del juego.
Los cambios realizados en el Ranger en Puerta de Baldur 3 fueron el resultado de muchas de las características de su clase que no encajaban con el formato del videojuego, ya que muchas de ellas estaban vinculadas a la exploración y eran situacionales. El guardabosques en D&D está atrasado para un reacondicionamiento total y para ser cementado en el Manual del jugador . Esto probablemente significaría fortalecer Favored Enemy, para alinearlo con las ediciones anteriores del juego; cambiando Natural Explorer, para que se aplique a más tipos de terreno; y dándoles una mejor habilidad de nivel ocho que Land's Stride.
D&D 5.5 puede revisar las reglas multiclase
La historia de la multiclasificación en D&D es variada, siendo más viable en unas ediciones que en otras. La multiclasificación es notablemente más débil en 5e, salvo algunas combinaciones poderosas. Los lanzadores de hechizos principales en el juego sufren especialmente cuando intentan multiclase, ya que diluir su acceso a la magia de alto nivel es una desventaja importante que es difícil de superar. La edición actual de D&D se centra en campañas más cortas, ya que tanto los desarrolladores como los jugadores se dieron cuenta de que no todo el mundo puede llevar a cabo una campaña larga. Como tal, las reglas 5.5 que rodean la multiclasificación no deberían ser tan estrictas, o al menos debería haber una opción alternativa que sea más indulgente. Si las historias van a ser más cortas, ¿por qué no hacer que sea más fácil para los jugadores experimentar y jugar con los tipos de personajes que quieren, sin disminuir su efectividad en el combate?
Integración de las reglas de carrera de Tasha en el juego
El caldero de todo de Tasha introdujo reglas de carrera que ofrecían nuevas opciones para los jugadores. Este fue el libro que introdujo linajes y orígenes. Las reglas de origen permitían a los jugadores ignorar las bonificaciones de estadísticas en el Manual del jugador y seleccionar los de su elección, así como los idiomas iniciales y ciertas habilidades y competencias en armas. Las reglas de linaje permitían a un jugador crear una raza de su propia creación, que venía con +2 a una estadística, una hazaña y una elección entre visión en la oscuridad o competencia en una habilidad.
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No sería sorprendente ver las reglas de origen incorporadas completamente en el 5.5 revisado. Manual del jugador , con las bonificaciones de estadísticas originales que se ofrecen como sugerencias, en lugar de estar grabadas en piedra. El D&D Adventurers League ya usa estas reglas para el juego organizado, por lo que tendría sentido agregarlas completamente al juego cuando D&D 5.5 versiones.
D&D 5.5 puede agregar más reglas míticas a los monstruos existentes
En 2020, Wizards of the Coast lanzó un D&D libro llamado Odiseas míticas de Theros , que convirtió el avión de Theros de Magia: la reunión en un escenario de campaña. Una de las nuevas adiciones de reglas más emocionantes en Odiseas míticas de Theros fueron los rasgos míticos, que hicieron que los monstruos más fuertes del juego fueran aún más poderosos. Un monstruo con un rasgo Mítico esencialmente tiene dos barras de salud.
Una vez que el jugador mata a un monstruo con un rasgo mítico, recupera su salud y gana nuevos poderes. Desde entonces, el rasgo Mítico se ha utilizado en diferentes campañas, incluyendo Valle del Viento Helado: Rima de la Doncella de Escarcha , pero se usó con nuevos monstruos. Si una versión revisada del Manual de monstruos es lanzado, entonces es probable que el rasgo Mítico se agregue a algunos de los monstruos existentes en el juego. Es probable que Tarrasque se convierta en un monstruo mítico, convirtiendo a la criatura más aterradora del juego en una amenaza aún mayor.
D&D 5.5 podría actualizar y corregir las reglas de caída
Los libros de reglas revisados tienen la oportunidad de solucionar muchos de los problemas menores que han afectado a 5e a lo largo de los años. Esta es la oportunidad perfecta para alterar las reglas de daños por caídas, que nunca han tenido sentido en D&D quinta edición . La razón de esto es que hay un límite en el daño por caída. Una criatura recibe 1d6 de daño contundente por cada diez pies que cae, para un máximo de 20d6 de daño. 20d6 es una cantidad de daño sorprendentemente sobreviviente para un personaje de nivel medio, especialmente los luchadores cuerpo a cuerpo del grupo. Esto significa que un personaje puede caer de la órbita y alejarse caminando. El límite de daño existe para evitar que los jugadores abusen de las reglas de caída, dejando caer a los enemigos desde una gran altura e intentando matarlos instantáneamente con la gravedad. Una versión revisada 5.5 del Manual del jugador es el mejor lugar para cambiar las reglas de caída para que tengan más sentido.
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El 50 Aniversario Calabozos y Dragones Los libros se publicarán en 2024.