Tron es considerado uno de los predecesores más importantes de la exitosa ola de éxitos de taquilla de VFX de hoy, y pagó el precio completo por ello.
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Para película de ciencia ficción en 1982 , la primera tron era muy caro. Una película con una trama que gira en torno a un mundo totalmente digital no suena demasiado descabellada para los estándares actuales; hoy en día, tron podría hacerse fácilmente con una sola computadora y un presupuesto pequeño (uno que incluso podría financiarse colectivamente), pero en 1982, un espectáculo de efectos visuales tan innovador no sólo fue costoso sino que tampoco tenía precedentes, convirtiendo una idea no probada en un proyecto de 17 millones de dólares.
En Tron, Jeff Bridges interpreta a Kevin Flynn, un programador informático que dirige una sala de juegos después de que su ex colega Ed Dillinger (David Warner) lo plagiara. Desesperado por revelar la verdad, Flynn irrumpe en la computadora principal de la compañía, pero su sistema de inteligencia artificial consciente, el 'Programa de control maestro', lo absorbe. Una vez dentro, Flynn se convierte en un archivo con superpoderes que intenta escapar. de tron mundo digital . Luego encuentra un virtuoso programa de seguridad llamado TRON (Bruce Boxleitner) y juntos derrocan al MCP desde dentro. Con la malvada computadora derrotada, Flynn finalmente expone a Dillinger.
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tron El director de Steven Lisberger planeó originalmente producir la película con su propio estudio, Lisberger Studios, por lo que él y su equipo invirtieron más de 300.000 dólares sólo en la etapa de desarrollo (guiones gráficos, muestras, diseños de personajes, etc.), presumiblemente sin saber que la ciencia. 'La película -fi no sería un éxito de taquilla'. Desafortunadamente, el boicot de los Estados Unidos a los Juegos Olímpicos de la década de 1980 perjudicó los recursos del estudio, ya que provocó que NBC cancelara el especial de animación con temática de los Juegos Olímpicos del estudio Lisberger. Animalympics. Cuando Lisberger lanzó el tron proyecto a otras compañías cinematográficas importantes, todas lo rechazaron. Afortunadamente, Disney buscaba experimentar con una idea innovadora en ese momento, por lo que la compañía aceptó el proyecto, pero esto fue solo el comienzo de los desafíos de producción del proyecto.
Lisberger y su equipo tuvieron que convencer a Disney de que mantuviera los efectos generados por computadora como la principal prioridad para tron , contrariamente a la devoción de toda la vida de Disney por la animación tradicional. Disney todavía se mostraba reacio, y con razón: tron Fue la primera película que fusionó CGI con acción real. Cada fotograma tuvo que pasar por el proceso de 'animación retroiluminada' (exponer a la luz segmentos cuidadosamente dibujados de la película analógica para crear los trajes de neón y el fondo), y el movimiento del CGI también tuvo que animarse manualmente. Un solo segundo de las secuencias animadas tomó varias horas valiosas para completarse, y aún más para incorporarse al resto de los efectos. Incluso con la influencia de Disney a la hora de encontrar los recursos necesarios, un minuto de metraje todavía exigía el arduo trabajo de cientos de artistas para terminarlo en un mes.
Además, trabajar con películas analógicas y técnicas no probadas generadas por computadora significaba que cualquier error o cambio de planes costaría recursos materiales, ya que ninguna de la tecnología necesaria para animar la película estaba disponible. Sin los programas ultrarrápidos de hoy, Disney y Lisberger tuvieron que asociarse con las empresas que tenían la tecnología más avanzada en ese momento. Algunos de los requisitos más costosos incluían software de última generación y una gran cantidad de películas especiales para el proceso de animación retroiluminada, que debían enviarse físicamente al extranjero y luego devolverse en perfecto estado.
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Al final, el equipo tuvo que animar más de 100.000 fotogramas individuales que también incorporaron CGI prototípicos y acción en vivo, una hazaña que eliminó para siempre el proceso de animación a contraluz. El rendimiento de la película en taquilla, por otro lado, fue probablemente lo único que se quedó corto del proyecto. Otras películas que se estrenaron en 1982 tuvieron presupuestos mucho mayores e ingresos aún mayores, pero al menos tron dejó un legado: una secuela que demostró que la historia se repite cuando la secuela Tron: Legado ayudó a dar forma a las películas de gran éxito de la década de 2010 después de no cumplir con las expectativas financieras.
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