15 magia más valiosa: las cartas colectoras

¿Qué Película Ver?
 

Lo más poderoso de Magic: The Gathering es que hará que tu cuenta bancaria desaparezca. Echa un vistazo a estas tarjetas más valiosas.





Magic: The Gathering debutó en 1993. No pasó mucho tiempo para que el juego despegara y se convirtiera en una sensación internacional. A medida que el juego se hizo más popular, hubo más demanda de nuevas cartas. Magic: The Gathering pronto empezaron a sacar nuevos conjuntos de forma regular, con sus propias cartas raras y valiosas.






Hay algunos Magic: The Gathering tarjetas que valen mucho dinero. Una sola pieza de cartón pintado puede valer miles de dólares para la persona adecuada. Hay algunos factores que lo determinan, como la antigüedad y la rareza de la tarjeta.



La calidad de la tarjeta también es un factor importante, ya que a nadie le importa lo rara que sea una tarjeta si se mantiene unida con cinta adhesiva. Estas cartas también tienden a pertenecer a conjuntos que no son legales en formatos competitivos, lo que significa que se compran estrictamente con fines de colección, en lugar de tener un uso real en el juego.

Estamos aquí hoy para ver los pedazos de cartón pintados que probablemente valen más que su automóvil, desde el poderoso páramo hasta la flor maldita que aún perdura en los recuerdos de Magic: The Gathering jugadores.






Aquí están los 15 Mas valioso Magic: The Gathering Tarjetas !



15Páramos

Magic: The Gathering es un juego sobre la gestión de recursos. Para jugar monstruos o efectos mágicos, debes jugar cartas de Tierra en el campo. Puedes tocar cada Tierra una vez por turno para producir un tipo específico de maná, que luego puedes usar para pagar los costos de otras cartas.






Tu tasa de éxito en un juego a menudo se define por la cantidad de Tierras que robas en el primer turno, ya que no tener muchas te impedirá jugar otras cartas.



Los primeros conjuntos de Magic: The Gathering presentaba Tierras raras que tenían la capacidad de producir dos tipos diferentes de maná. Este fue un efecto muy útil, ya que facilitó mucho el juego de mazos que usaban varios tipos de cartas.

Badlands es una de las primeras cartas de Land dual. Se puede girar para obtener un solo punto de maná rojo o negro. La versión Alpha de edición limitada de la tarjeta Badlands vale alrededor de $ 1700, dependiendo de su condición.

14Timetwister

El primer conjunto de Magic: The Gathering tenía muchas cartas que parecen dominadas en comparación con las que vendrían después. Esto conduciría a la formación de una lista de prohibiciones que evitaría que las tarjetas más desequilibradas se apoderaran de la escena competitiva. Las entradas más notables en la lista de prohibiciones son las 'Power Nine', que es un grupo de nueve cartas que se rompieron por completo.

Timetwister es uno de los miembros más débiles del Power Nine debido a lo situacional que es. El uso de Timetwister reinicia el juego de manera efectiva, con la excepción de las cartas sobre la mesa. Si se usa correctamente, un Timetwister puede darte una gran ventaja sobre tu oponente.

Puedes usarlo para devolver todas tus cartas más poderosas a tu mazo mientras obligas al oponente a robar una mano completamente nueva que podría ponerlos en desventaja, todo por el mísero costo de tres manás.

el lobo de wall street peliculas parecidas

La versión Alpha de edición limitada de Timetwister vale alrededor de $ 1800, dependiendo de su estado.

13Brazo pantanoso

El término 'Tierra dual' es el nombre común que se le da a cualquier carta de Tierra que produce dos tipos diferentes de maná. Los primeros Magic: The Gathering los juegos incluían diez cartas de Dual Land, que incluían todas las combinaciones posibles de colores.

que muere en 47 metros de profundidad sin jaula

Estas cartas fueron muy apreciadas por la capacidad de facilitar el juego de varios colores, lo que contribuyó a su valor. Esto ha disminuido un poco a lo largo de los años, ya que se han lanzado variantes de las tarjetas Dual Land, junto con algunas tarjetas raras de Triple Land.

Bayou es una Tierra Dual que produce maná verde o negro. Esta ha sido una poderosa combinación en ciertos magia formatos, debido a su gran capacidad para poner monstruos en el campo y devolverlos del cementerio en un momento, si algo lo suficientemente poderoso logra matarlos.

La versión Alpha de edición limitada de Bayou vale alrededor de $ 1800, dependiendo del estado de la tarjeta.

12Isla volcánica

Una ocurrencia común entre los primeros Magic: The Gathering conjuntos fue errores de impresión. Se imprimieron muchas cartas que tenían información incorrecta, como nombres mal escritos, puntuaciones de fuerza y ​​resistencia faltantes, y una lista del tipo incorrecto de maná necesario para jugarlas. Wizards of the Coast es mucho más competente en la producción de las cartas, por lo que estos errores ya casi nunca ocurren.

Volcanic Island tuvo el mayor error de todos, ya que ni siquiera estaba impreso en el set en el que se suponía que debía aparecer.

Las otras cartas de Dual Land aparecieron principalmente en toda la colección Alpha. Volcanic Island también estaba destinado a imprimirse en Alpha, pero un error con la producción de las cartas significó que tuvo que ser devuelto al juego Beta.

Volcanic Island es una carta de Dual Land que genera un maná azul o rojo. La versión Beta de edición limitada de la tarjeta vale alrededor de $ 3000, dependiendo del estado de la tarjeta.

11Campo de fuerza

Magic: The Gathering ayudó a crear la terminología que utilizan muchos juegos de cartas competitivos, como 'tocar' (el acto de jugar una carta) o 'pisotear' (el daño excesivo que una carta inflige a un monstruo se le hace al jugador). Hay algunos juegos de cartas que han intentado crear su propia terminología, como el Juego de cartas coleccionables de Final Fantasy, pero la mayoría de la gente solo usa el magia condiciones.

Hay algunos términos que ya no se utilizan en magia juegos. Forcefield lleva uno de esos términos, ya que se lo conoce como Poly Artifact. Podrías pensar que esto significa que Forcefield tiene múltiples parejas románticas, pero en realidad significa que la habilidad del Artefacto se puede usar sin aprovecharlo como costo.

Forcefield te permite prevenir la cantidad de daño que inflige un monstruo por el costo de un solo maná. La versión Alpha de edición limitada de Forcefield vale alrededor de $ 1800, dependiendo de la calidad de la tarjeta.

10Caminata en el tiempo

El Power Nine (que formó la base del original Magic: The Gathering lista de prohibiciones) contenía varias tarjetas azules que tenían la capacidad de romper temporalmente las reglas del juego de varias maneras. Una de las cartas más notorias que pudo hacer esto fue Time Walk.

Por el costo de dos manás, podrías tomar un turno adicional una vez que el actual haya concluido. Si usaste otra Caminata en el tiempo durante tu turno adicional, obtendrás otro turno adicional después de eso.

Time Walk se rompió por muchas razones. La capacidad de tomar múltiples turnos era lo suficientemente poderosa por sí sola, ya que evitaba que el enemigo contraatacara mientras seguías robando cartas. Si poseías una carta que te permitía regresar o jugar un Conjuro desde el cementerio, entonces podrías tomar turnos adicionales repetidamente hasta que derrotes al enemigo.

La versión Alpha de edición limitada de Time Walk vale alrededor de $ 3000, dependiendo de la calidad de la tarjeta.

¿Por qué Eric Forman dejó ese programa de los 70?

9pronto diamante

El Power Nine contenía cinco cartas a las que los fanáticos se refieren como Mox Jewels o Mox Gems. Estos son artefactos que te permiten ganar un punto adicional de maná por turno. Las Joyas Mox actuaron esencialmente como una Tierra adicional que podías jugar por turno.

Por lo general, estás limitado a solo poder jugar una Tierra por turno, por lo que la capacidad de obtener un tipo de efecto similar en el campo es poderosa. También podrías jugar varias Joyas Mox en un solo turno, para aumentar aún más la cantidad de maná que puedes crear, lo que te permitiría jugar rápidamente cartas de alto costo.

La primera joya de Mox que veremos hoy es Mox Ruby. Te permite generar un punto extra de maná rojo por turno. La versión Alpha de edición limitada de Mox Ruby vale alrededor de $ 2700, dependiendo de la calidad de la tarjeta.

8Rueda de la fortuna

Cada uno de los cinco colores en Magic: The Gathering tiene su propio arquetipo, que se ha respetado principalmente a lo largo de la historia del juego. Las cartas negras tienen que ver con los demonios y los muertos vivientes, lo que se relaciona con su capacidad para destruir a otros monstruos directamente y devolver las cartas del cementerio.

Las cartas azules tienen que ver con criaturas acuáticas y poderosos efectos de hechicería que te permiten doblar o romper las reglas del juego. Las tarjetas verdes tienen que ver con la naturaleza, lo que les da la capacidad de convocar legiones de monstruos débiles respaldados por gigantes.

Las tarjetas rojas tienen que ver con la destrucción y la guerra, lo que se relaciona con sus poderosos hechizos y monstruos. Las cartas blancas tienen que ver con ángeles y caballeros, lo que refleja su capacidad para curarse y apoyarse mutuamente.

Wheel of Fortune es una carta inusual, ya que parece romper los arquetipos establecidos del juego. Es una tarjeta roja que obliga a ambos jugadores a descartar sus manos y robar siete cartas, lo que realmente se siente más como un efecto azul que cualquier otra cosa.

La versión Alpha de edición limitada de Wheel of Fortune vale alrededor de $ 1900, dependiendo de la calidad de la tarjeta.

7Bóveda del tiempo

No es inusual ver que las cartas dominadas reciben actualizaciones diluidas en versiones posteriores del juego. Esto es algo de lo que todo juego de cartas competitivo es culpable de alguna manera.

Magic: The Gathering ha visto iteraciones más débiles de las Joyas Mox y el Loto Negro, mientras que Yu-Gi-Oh! ha visto diferentes versiones de la carta Pot of Greed que palidecen en comparación con el simple genio del original.

En la superficie, Time Vault parece un intento de ser una versión más equilibrada de Time Walk. Este no es el caso, ya que salió en el mismo set. Time Vault te da un turno extra, pero no se puede enderezar a menos que te saltes un turno.

Esta sigue siendo una carta increíblemente rota, ya que un turno adicional para dos manás que se puede jugar con cualquier color es casi mejor que Time Walk, ya que no es necesario ejecutar un mazo azul para jugarlo.

La versión Alpha de edición limitada de Time Vault vale alrededor de $ 3500, dependiendo de la calidad de la tarjeta.

6Isla tropical

Las primeras impresiones de las tarjetas de Dual Land presentaron una pregunta inusual sobre las reglas. ¿Se considera que estas cartas son las mismas que las Tierras originales que producen maná en términos de un efecto de carta que enumera una de ellas, o se consideran ambas ... o ninguna?

Las impresiones posteriores de las tarjetas Dual Land lograron resolver el problema agregando más texto. Para usar la isla tropical como ejemplo: cuenta tanto como un bosque como como una isla a los efectos de los efectos que tienen como objetivo cualquiera de esas cartas.

Esto los hace más susceptibles a los efectos de las cartas que tienen como objetivo las Tierras. Esto se considera una errata oficial que se supone que incluye las primeras impresiones de la tarjeta, pero la cuestión de la clasificación de Dual Lands persistió durante un tiempo antes de que se aclarara.

La versión Alpha de edición limitada de Tropical Island vale alrededor de $ 3700, dependiendo de la calidad de la tarjeta.

5pronto Jet

Las cinco Joyas Mox fueron instantáneamente identificadas como demasiado poderosas, debido a su capacidad para generar una gran cantidad de maná durante los primeros turnos del juego. Su presencia esencialmente se volvió Magic: The Gathering en un juego de dinero sobre habilidad, ya que estas tarjetas valían mucho dinero en efectivo incluso durante los primeros días de la escena competitiva.

Hubo varios intentos de hacer versiones más equilibradas de las tarjetas Mox, aunque rápidamente se prohibieron en varios formatos. El más notorio de estos fue Mox Opal, que te permitía generar un punto de maná de cualquier color, pero no podías usarlo a menos que ya tuvieras otros tres artefactos en el campo.

Este es en realidad un requisito bastante fácil de cumplir, lo que significaba que Mox Opal era incluso mejor en algunos aspectos que sus antepasados.

cuando salio el karate kid

Mox Jet es un artefacto que te permite generar un punto extra de maná negro por turno. La versión Alpha de edición limitada de Mox Jet vale alrededor de $ 3700, dependiendo del estado de la tarjeta.

4Mar subterráneo

Una de las combinaciones de colores más comunes y útiles utilizadas en mazos en Magic: The Gathering es negro y azul, que a menudo se conoce como baraja Bruise. Hay muchas razones para esto, según el formato y el conjunto en cuestión.

La razón más común es que las cartas negras tienen la capacidad de eliminar criaturas enemigas poderosas del campo, al mismo tiempo que pueden devolver cartas del cementerio. Esto protege al jugador el tiempo suficiente para que los hechizos azules se utilicen y luego se reutilicen.

Underground Sea es la más cara de las tarjetas Dual Land. Produce maná negro o azul, lo que lo convierte en una fuerza poderosa a tener en cuenta cuando se usa en mazos de Bruise.

quien es el principe mestizo en harry potter

La versión Alpha de edición limitada de Underground Sea vale alrededor de $ 5600 y la versión Beta de edición limitada de la tarjeta vale alrededor de $ 6000, dependiendo de la condición de la tarjeta.

3pronto zafiro

El miembro más valioso de Mox Jewels of the Power Nine es el Mox Sapphire. Este es el que te otorga un punto azul adicional de maná cada vez que se usa. Una de las razones de esto es por lo poderosas que eran las tarjetas azules en el conjunto original de Magic: The Gathering.

La capacidad de Blue para alterar temporalmente las reglas del juego no se había medido adecuadamente en relación con la escena competitiva en general, lo que significaba que eran mucho más poderosas que las otras cartas del juego.

Hay una razón por la que el Power Nine se compone de artefactos y cartas azules. Los artefactos permitieron que cualquier mazo obtuviera más maná del que normalmente podrían adquirir, mientras que las cartas azules te dieron la capacidad de robar más cartas, ganar turnos adicionales y esencialmente reiniciar el juego.

La versión Alpha de edición limitada de Mox Sapphire vale alrededor de $ 6100, dependiendo del estado de la tarjeta.

2Recuerdo ancestral

Yu-Gi-Oh! una vez fue solo un programa sobre un tipo egipcio y un mundo que se tomaba un juego de cartas demasiado en serio. El juego de cartas en sí se convirtió en un gran éxito en el mundo real, lo que significó que los jugadores no tardaron mucho en distinguir las reglas por las costuras.

Se descubrió que un Yu-Gi-Oh! La utilidad de la carta podría definirse en la cantidad de cartas que te otorgó o en la cantidad que impidió que el oponente las usara. Esta es la razón por la que Pot of Greed se usó casi universalmente en todos los mazos porque daba una ventaja de +1 mano.

Ancestral Recall ofreció una gran ventaja por el costo de un solo punto de maná azul. Te permitió robar tres cartas, lo que te dio muchas más opciones. No hay límite de tamaño de mano en Magic: The Gathering, lo que significa que múltiples usos de la tarjeta pueden permitirle acceder a la mayor parte de su mazo en cualquier momento.

La versión Alpha de edición limitada de Ancestral Recall tiene un valor de alrededor de $ 6500, dependiendo del estado de la tarjeta.

1Loto negro

El rey indiscutible de la Magic: The Gathering tarjetas en términos de valor en dólares es el Black Lotus original. Este es el tipo de carta que trasciende el juego, ya que una carta salvaje de Black Lotus que se saca de un mazo es el tipo de cosas que hacen que los sitios de noticias de juegos. Esta es una tarjeta que ofrece mucho poder al jugador ... siempre que tenga el dinero en efectivo para pagarla.

Black Lotus es un artefacto de un solo uso que te da tres manás de cualquier color. Esto le permite al jugador sacar una carta mucho más poderosa en los primeros turnos de lo que normalmente debería poder jugar. El Black Lotus está prohibido en la mayoría de los formatos, excepto en Vintage, aunque no es probable que veas uno en juego a menos que Scrooge McDuck ingrese al torneo.

El valor de un Alpha Black Lotus de edición limitada varía dependiendo de muchos factores. Dependiendo de la condición de la tarjeta, no es extraño que un Black Lotus original alcance más de $ 250000 dólares en una subasta. También se sabe que cuestan tan solo $ 150000.

---

¿Puedes pensar en algún otro extremadamente valioso? Magia: The Gatherin tarjetas que nos perdimos? ¡Háznoslo saber en los comentarios!