Eso no fue volar. ¡Eso fue caer con estilo! El sheriff Woody seguirá siendo una voz popular entre el público de Pixar's Historia del juguete Película (s. Desde la incipiente amistad de Buzz y Woody hasta los dulces romances que encuentran los juguetes, Pixar les presentó a todos el mundo de un juguete. Cada personaje tiene sus propios gestos únicos, pero sus perspectivas y experiencias personales diferencian los juguetes entre sí.
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Algunos de los juguetes de Andy tienen un poco más de conocimiento que otros, en base a lo vivido con diferentes dueños o incluso por no tener otro dueño aparte de Andy. Dado que el grupo de juguetes favorito de todos se mete en problemas a lo largo de las cuatro películas, es fácil ver dónde se encuentran las debilidades y fortalezas de cada juguete. Algunos son claramente un poco más sabios que otros y su inteligencia puede juzgarse con justicia al considerar sus acciones a lo largo de todas las películas.
Sra. Potato Head
Este personaje es el amor por excelencia y el cuidador tradicional del grupo. Sin embargo, la Sra. Potato Head no es tan inteligente como la mayoría de los otros juguetes, pero podría deberse a que simplemente no tiene tanto tiempo frente a la pantalla como otros personajes.
Sin embargo, sus reacciones impulsivas y bulliciosas disminuyen su factor de inteligencia. En Toy Story 3 , ella se asusta y se queja de que Andy los tiró, y no intenta escuchar completamente a Woody cuando le cuenta lo que realmente sucedió.
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rex
El dulce y adorablemente inocente dinosaurio no es el más inteligente de los juguetes de Andy. Tal vez si hubiera tenido más tiempo de pantalla en las cuatro películas, podría haber tenido la oportunidad de mostrar algo más de intelecto, pero está al final de la lista de inteligencia, al menos por ahora.
Rex no se da cuenta en general, lo que resulta en su torpeza. Su vocabulario es bastante fuerte, pero su distanciamiento es su principal obstáculo. Este rasgo hace que se ponga al día con los planes un poco tarde.
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Sarge y los hombres del ejército verde
Los 'Cucket 'O Soldiers' de Andy son los 'profesionales', como los llama Woody, ya que son los espías de los juguetes para ver qué sucede fuera de la habitación de Andy. Son de gran importancia para los juguetes. Sin ellos, a los demás les resultaría difícil prepararse para cuando los humanos entren corriendo en la habitación de Andy.
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Pero dado que Sarge y los soldados se centran principalmente en el trabajo muscular y las misiones, no tienen mucho tiempo para explorar su conocimiento. Con toda la experiencia que tienen como soldados de juguete, realmente han pasado por mucho, por lo que deben tener algo de cerebro cuando se trata de ciertas cosas además de las tácticas de batalla.
Zumbido
Buzz Lightyear, el astronauta divertido, encantador y calculador favorito, tiene algo de inteligencia. aparte de ciertos momentos en las peliculas . Tiene bastante conocimiento sobre viajes espaciales, ya que su vocabulario suena educado y bien entrenado.
Sin embargo, dado que la educación no garantiza la inteligencia emocional, Buzz se topa con algunos incidentes tontos, como cuando inicialmente piensa que es realmente un astronauta y no solo uno de los millones de juguetes de la marca 'Buzz Lightyear'. También está el período de tiempo en el que cree que puede volar, que Woody intenta desacreditar constantemente. Definitivamente mejora con el tiempo en lo que respecta a su conciencia, pero a veces todavía no capta una idea u observación tan rápido como los demás.
Señor Cara de Papa
El personaje de tipo duro con acento de Brooklyn se presenta como extremadamente cínico e irritable, pero su comportamiento vociferante a veces puede ser útil. En lugar de pensar en lo limitado que puede ser como una patata con algunas partes del cuerpo, Mr. Potato Head va más allá en la tercera película cuando usa una tortilla para volver a unir las partes de su cuerpo para escapar de la caja de arena.
Lo que es aún más inteligente es cuando improvisa después de que un pájaro se come la tortilla y él agarra un pepino en su lugar. Sus habilidades de improvisación demuestran que es un personaje algo más inteligente en el grupo.
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Hamm
Hamm es mucho más que una alcancía llena de monedas. Este personaje tiene un elemento diferente de inteligencia en comparación con los demás en la habitación de Andy. Incluso Andy siente que debería llamarlo 'Evil Doctor Porkchop' en el juego que inventa cuando es un niño.
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Hamm puede cambiar los canales de televisión con bastante rapidez, lo que enfatiza lo observador y rápido que puede ser. También es el juguete principal para hipotetizar aspectos sobre el malvado matón, Sid. Hamm también es el primero en contarles a todos sus espantosas observaciones sobre Sid y es capaz de especular las razones de por qué Sid está en casa, por ejemplo, y a qué se enfrentan, ya que Buzz y Woody tienen un cara a cara con Sid. . Sin Hamm, los juguetes posiblemente no recibirían mucha información vital que necesitan a lo largo de las películas.
Jessy
Jessie siempre está lista para una aventura desde que se acostumbró a la vida como un juguete sin dueño antes. Toy Story 2. La vaquera demuestra ser intrépida y defensiva cuando participa en los diversos esquemas a lo largo de las películas. Sin embargo, es su naturaleza ansiosa y traumatizada de su vida pasada lo que a veces se interpone en el camino de su inteligencia.
Jessie trae a colación la pérdida traumática de su primera dueña, Emily, en la tercera película, cuando todos comienzan a creer que Andy los destrozó (literalmente). Jessie puede asustarse fácilmente, pero su inteligencia no se ve obstaculizada por completo por esto y siempre está lista para saltar a algo nuevo, como cuando les dice a los juguetes de Andy que pueden vivir en Sunnyside Daycare en lugar de luchar por vivir solos. Si bien claramente no sabe qué cosas terribles sucederán en Sunnyside, sus habilidades de pensamiento rápido pueden ayudar a toda la pandilla.
Leñoso
Como líder original del paquete de juguetes, la sabiduría de Woody deriva de sus años de experiencia como el juguete favorito de Andy. Su habilidad para liderar aparece de varias maneras, como sus habilidades para calmar a todos cuando están ansiosos por un juguete nuevo en la fiesta de cumpleaños de Andy.
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La única forma en que Woody se debilita, en términos de su inteligencia, es que no tiene tanta experiencia como otros juguetes en el mundo exterior. Las dos primeras películas lo presentan como una fuerte voz para los juguetes, pero su miedo inicial de perder a Andy a veces nubla su cerebro. Sin embargo, en general, las habilidades de liderazgo del sheriff validan su inteligencia general.
Seductor
Slinky es un personaje subestimado y podría malinterpretarse como uno de los menos inteligentes del grupo, pero en realidad es, por el contrario, uno de los más inteligentes. Su comportamiento plácido permite que sus ideas fluyan más fácilmente que otros juguetes, ya que muchos de ellos se ponen ansiosos rápidamente.
Slinky es el que obtiene la cinta adhesiva para ayudar a Woody a defenderse del mono y el que permite que los juguetes lo usen como cuerda elástica cuando saltan de superficies altas. Después de todo, 'tiene un resorte en su paso' porque piensa en formas inteligentes, útiles y viables de ayudar a todo el grupo a avanzar con un plan.
Bo
Bo (abreviatura de Bo Peep) es el más inteligente de todos los juguetes. Aunque los fanáticos saben que ya no es parte de la habitación de Andy, una vez lo fue y experimenta muchos eventos intimidantes en la cuarta película. Bo le muestra a Woody las cuerdas de la realidad fuera de la habitación de un niño y le enseña que un juguete debe experimentar el mundo fuera de la propiedad de un solo niño. Su valentía y sus acciones instintivas al aceptar que Molly (la hermana de Andy) la deja ir demuestran que este personaje está lleno de conocimiento y sabiduría, además de fuerza mental y física.
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Bo es claramente adaptable a su entorno, por ejemplo, cómo puede moverse y escalar fácilmente por todo el parque de carnaval en la cuarta película y la adaptabilidad requiere una mente específica. Bo es evidencia de que un juguete 'perdido' no está realmente perdido si encuentran su propio camino, sin depender de un niño para que lo posea.
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