Además de ser una de las mejores películas jamás realizadas, como el primer largometraje animado por computadora , Historia del juguete fue un hito técnico. Pixar fue pionera en la animación por computadora, hizo un par de cortos y luego armó una historia estrechamente estructurada que necesitaba ser contada antes de abrir nuevos caminos con una función.
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Desde Historia del juguete Pixar ha contado historias sobre todo tipo de personajes: peces, insectos, dinosaurios, coches, superhéroes, incluso sentimientos. Pero cualquiera que sea el tema de la historia, cada película de Pixar se siente como una película de Pixar. El tejido conectivo entre el trabajo del estudio es el estilo narrativo que se estableció en Historia del juguete .
actos dobles
El conflicto en el centro de Historia del juguete es la dinámica de Woody y Buzz. Woody se siente amenazado por Buzz, luego trata de eliminarlo, luego se ve atrapado en una situación peligrosa con él y tiene que trabajar con él de mala gana para volver a la habitación de Andy. En el transcurso de la película, pasan de enemigos mortales a mejores amigos.
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Casi todas las películas de Pixar desde entonces han girado en torno a un par de personajes: Mike y Sulley, Marlin y Dory, Ian y Barley, WALL-E y EVE, Carl y Russell, Miguel y Héctor, Remy y Linguini, Arlo y Spot, Lightning McQueen. y Mate etc
Objetos antropomórficos
Los juguetes fueron los primeros objetos inanimados que Pixar antropomorfizó, pero no fueron los últimos. El estudio continuó dando características humanoides a objetos tales como autos parlantes, robots sensibles e incluso sentimientos abstractos.
Además de dar vida a objetos inanimados, Pixar ha hecho hablar a todo tipo de animales, como ratas, insectos, dinosaurios y toda la vida marina en Buscando a Nemo .
Protagonistas desvalidos
Al público le encanta animar a un desvalido como Rocky Balboa o Forrest Gump. Pixar es excelente para crear protagonistas desvalidos, desde una rata que quiere ser chef hasta un monstruo que no da miedo.
Esto fue definido en Historia del juguete con el humilde muñeco vaquero que salva el día. Todos se vuelven contra Woody tan pronto como llega Buzz y su cordón de baja tecnología no es nada de lo que presumir.
Érase una vez, hubo [en blanco]
Pixar resume la estructura de su historia de la siguiente manera: Había una vez [en blanco]. Todos los días, [en blanco]. Un día, [en blanco]. Por eso, [en blanco]. Hasta que finalmente, [en blanco]. Historia del juguete siguió esto al pie de la letra. Érase una vez, había un dormitorio lleno de juguetes. Todos los días, los juguetes siguieron el liderazgo de Woody. Un día, llegó un juguete que desafió el liderazgo de Woody. Por eso, Woody se puso celoso. Hasta que finalmente, Woody intentó vengarse y los perdió a ambos.
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Desde entonces, todas las películas de Pixar han observado la misma estructura. Se presenta al héroe y su mundo, luego se interrumpe el equilibrio y el héroe se ve obligado a tomar decisiones para salvar el día y esas decisiones tienen consecuencias.
Superación personal
En una entrevista con Tavis Smiley de PBS El jefe de Pixar, John Lasseter, despedido desde entonces, dijo que lo que mantiene unidas las películas de Pixar es el tema de la superación personal. Todas las películas del estudio tratan sobre el crecimiento de un personaje y cómo cambia para convertirse en una mejor persona.
En Historia del juguete , Woody tiene que aprender a aceptar a Buzz y Buzz tiene que aprender a aceptar que es un juguete. Marlin aprendió a ser un padre menos sobreprotector, Ian Lightfoot aprendió a defenderse y Lightning McQueen aprendió que la fama no lo es todo.
Mientras tanto en el rancho...
Con algunas excepciones como Arriba y Coco , la mayoría de las películas de Pixar tienen una trama secundaria Mientras tanto, de vuelta en el rancho... que se usa para dividir la acción principal. Mientras Woody y Buzz intentan escapar de la habitación de Sid, los juguetes de la habitación de Andy lanzan varios intentos fallidos de rescatarlos.
Los ejemplos incluyen las escenas del consultorio del dentista en Buscando a Nemo , la misión secundaria de Laurel y Corey en Adelante , y la lucha de las tres emociones restantes para controlar la mente de Riley en De adentro hacia afuera .
Juan Ratzenberger
Pixar considera al actor de doblaje John Ratzenberger como su amuleto de buena suerte . Ha jugado un papel en todas las películas de Pixar, incluidos los papeles principales y secundarios. Esto comenzó en Historia del juguete , en la que interpreta a Hamm la alcancía.
Los papeles de Ratzenberger en Pixar incluyen a P.T. pulga en La vida de un bicho , el Abominable Hombre de las Nieves en Monstruos inc. , Mack en Carros , y dos trabajadores de la construcción diferentes en Arriba y Adelante .
Evocando muchas emociones
Lo bueno de la narración de Pixar es que evoca un montón de emociones. Sus películas pueden hacer que el público ría o llore o se regocije o se desespere o se siente en el borde de sus asientos en suspenso.
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Sus películas son tanto comedias como dramas. Esto comenzó con Historia del juguete , que tiene momentos que son histéricamente divertidos, como Eres un hombrecito triste y extraño, y tienes mi lástima, y momentos que son desgarradores, como Buzz aprendiendo que no puede volar.
Sacar a los personajes de su zona de confort
Estoy perdido... ¡Soy un juguete perdido! Woody es sacado de la comodidad de la habitación de Andy y abandonado en una gasolinera en medio de Historia del juguete . Termina aún más lejos de su zona de confort cuando Sid lo lleva a su habitación para torturarlo. Buzz también es sacado de su zona de confort cuando descubre que no es un Space Ranger real.
Desde entonces, Pixar ha estado sacando a todos sus personajes de su zona de confort. Flik va al circo, Miguel va a la Tierra de los Muertos, Lightning McQueen queda varado en Radiator Springs, Mike y Sulley son desterrados a los Himalayas, Joy y Sadness son absorbidos fuera de la sede: la lista es interminable.
Relacionabilidad Universal
Pete Docter, el director de Monstruos inc. , Arriba , y De adentro hacia afuera , dicho , Lo que estás tratando de hacer, cuando cuentas una historia, es escribir sobre un evento en tu vida que te hizo sentir de una manera particular. Y lo que estás tratando de hacer, cuando cuentas una historia, es lograr que la audiencia tenga ese mismo sentimiento.
Las emociones de todas las grandes historias son universales. Historia del juguete se trata del miedo a ser reemplazado, y cada película de Pixar desde entonces ha tocado algo igual de universal. Adelante se trata de lidiar con la pérdida. Buscando a Nemo se trata de las debilidades de la crianza de los hijos.