Esta guía le mostrará tres de los dioses a distancia más simples y efectivos en Smite para que los nuevos jugadores los recojan y comiencen a ganar más juegos.
Hay una razón por la que a los MOBA les gusta League of Legends son nombres tan importantes en los deportes electrónicos que pueden ser muy gratificantes, pero difíciles de dominar. Herir , la tercera persona gratuita MOBA de Hi-Rez y Titan Forged Games ha demostrado ser uno de los pilares del género en constante expansión. Sin embargo, como la mayoría de los juegos MOBA, Herir es complejo y puede ser difícil para los nuevos jugadores comprender todas las complejidades que ofrece el juego. Muchos dioses tienen mecánicas complejas que requieren una comprensión de los sistemas del juego y pueden ser bastante desalentadores para que un nuevo jugador lo aprenda y juegue, especialmente si solo buscan obtener su solución jugando como Aang o Zuko de Avatar, el último maestro del aire .
Sin embargo, los recién llegados no deben temer, ya que Herir tiene una gran selección de dioses diseñados para brindar a los jugadores un punto de entrada para toda la profundidad que el juego tiene para ofrecer. Todos estos son personajes que tienen bajas barreras de entrada, pero con suficiente tiempo y práctica se pueden jugar incluso al más alto nivel. Para aquellos jugadores que buscan comenzar su viaje hacia el dominio de MOBA, aquí están 3 de los dioses más fuertes y simples que se destacan a larga distancia.
El mejor mago a distancia principiante de Smite: Kukulkan
Kukulkan (anteriormente Ao Kuang, antes de prestar su imagen al mago cuerpo a cuerpo con el nombre 'Ao Kuang' actualmente en el juego) es uno de los 17 dioses originales de la Herir beta en 2014. Si bien es relativamente antiguo, el kit de la serpiente emplumada ha resistido la prueba del tiempo a pesar de su simplicidad. Kukulkan puede superar a la mayoría de los oponentes que pueda enfrentar en el carril central, y cualquiera que logre acercarse a él puede ser fácilmente superado.
La principal fuente de daño de Kukulkan es su tercera habilidad, Torbellino. Con un alcance excepcional, Kukulkan puede provocar un tornado masivo que se prolonga durante 2,5 segundos y causará un daño masivo a cualquier oponente que roce el vendaval. Esta habilidad por sí sola puede apuntalar a todo el personaje, ya que casi todo parece sobreajustado, incluido su daño, alcance y tamaño. Además, a diferencia de casi cualquier otro ataque de área de efecto persistente, los dioses enemigos no están obligados a permanecer en el efecto durante toda su duración para recibir el máximo daño. Un ligero roce contra el Torbellino de Kukulkán es todo lo que se necesita para perder una parte considerable de salud. La segunda habilidad de Kukulkan es una mejora de velocidad de movimiento, lo que le permite escapar o reposicionarse para luego, inevitablemente, hacer pedazos a sus oponentes con su ultimate extremadamente dañino que se extiende casi la mitad de un carril. Los nuevos jugadores tendrán dificultades para encontrar un mago que les dé tanto por su dinero como Kukulkan.
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El mejor cazador a distancia principiante de Smite: Artemis
Los cazadores juegan un papel crucial en cualquier Herir equipo, proporcionando daño constante a distancia y castigando a cualquier oponente que ingrese al espacio que comandan. Artemis es excepcional en esto, pudiendo infligir un daño severo desde la retaguardia gracias a su habilidad pasiva y de área de efecto. El único inconveniente real de Artemisa es su falta de movilidad, y su única opción es su segunda habilidad que le da un aumento del 20% en la velocidad de movimiento.
Sin embargo, lo que a Artemis le falta en movilidad lo compensa, y algo más, en control de multitudes. Cualquier cantidad de CC en un cazador puede ser extremadamente potente, ya que sus fortalezas brillan más cuando tienen rienda suelta para descargar ataques básicos sobre un oponente. El equipo de Artemis viene completamente cargado con una raíz en su primera habilidad, una ralentización de área de efecto en su tercera habilidad y un aturdimiento altamente efectivo que tiene el potencial de bloquear a todo un equipo en su habilidad definitiva. Sus trampas de raíz también ofrecen a los nuevos jugadores una lección sobre cómo cortar rotaciones o negar ganks a medida que comienzan a sentirse más cómodos con el flujo del juego. Todo esto hace que Artemis sea extremadamente autosuficiente y extremadamente indulgente. Los jugadores pueden usar su gran cantidad de control de multitudes para participar o desconectarse según sea necesario, lo que permite un juego seguro y simple que enfatiza los conceptos básicos que todo nuevo jugador cazador debe saber.
El mejor soporte a distancia para principiantes de Smite: Sylvanus
Sylvanus es el apoyo que puede hacerlo todo: puede empujar a distancia, controlar a la multitud, curar a su equipo y deshacerse de toneladas de daño. Si bien el personaje tiene cierta profundidad / dificultad en algunas de sus habilidades, los nuevos jugadores serán perdonados por la innata resistencia y resistencia de Sylvanus. Su segunda habilidad puede curar a los que lo rodean para mantenerlos en la lucha, y la enorme área de efecto derribado en su ultimate, cuando se coloca bien, puede cambiar completamente el rumbo de la batalla.
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Sylvanus tiene dos habilidades con las que los jugadores más nuevos necesitarán tiempo para familiarizarse. Sin embargo, cuando lo hagan, tendrán herramientas inmensamente poderosas a su disposición. La primera habilidad de Sylvanus les da a los jugadores la opción de enraizar a un enemigo en su lugar o crear una flor que generará maná para los aliados cercanos. La decisión sobre cuál usar requerirá algo de práctica, pero en términos generales, los jugadores no pueden equivocarse al ignorar las flores por completo y simplemente bloquear a su enemigo una y otra vez. La tercera habilidad de Sylvanus es su tirón (o 'gancho' como se les conoce en los MOBA). Esta habilidad es un tiro de habilidad en línea recta que aturde a un enemigo y lo lleva a la posición de Sylvanus cuando se conecta. Esto, junto con su habilidad definitiva, puede crear enormes ventanas de oportunidad para que los aliados aprovechen, dejando al jugador de Sylvanus sin nada que hacer después que disfrutar de la adoración recién descubierta de sus compañeros de equipo.
Dioses a distancia en Herir dependen en gran medida del posicionamiento adecuado para ser más efectivos, por lo que no importa qué dios elijan los jugadores, tendrán que aprender los conceptos básicos de dónde pararse para evitar que los maten. Afortunadamente, con las herramientas proporcionadas por cada uno de los dioses en esta lista, los jugadores más nuevos deberían tener un tiempo mucho más fácil para aprender lo que se debe y no se debe hacer en el campo de batalla de los dioses.
Herir está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.