Skyrim: los 10 jefes más difíciles, clasificados

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Los jefes son a menudo la perdición de cualquier jugador, y estos son los más difíciles de vencer a los malos en The Elder Scrolls: Skyrim.





Como ocurre con cualquier juego de rol, los enemigos están agrupados en una jerarquía, cuya parte superior está gobernada por el temido Jefe (o los oponentes más poderosos de esa variedad en particular). En otros casos, los personajes de nivel de jefe también pueden ser individuos que simplemente deambulan por Skyrim , a menudo ocupándose de sus propios asuntos hasta que el Dragonborn los molesta.






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Como los niveles de poder entre los diferentes tipos de Boss también fluctúan, algunos de ellos son considerablemente más fáciles de derrotar que otros. Estos son los jefes que son increíblemente difíciles de vencer como resultado de su abrumadora fuerza, así como su tenacidad y respuestas no simplistas.

10Los Gigantes

Es un poco exagerado considerar a los Giants como jefes, ya que prefieren no involucrarse en la mayoría de los asuntos que no tienen que ver con Mammoths. Aún así, el hecho de que atacarán a los Dragonborn, incluso si entran accidentalmente en su territorio, los convierte en un enemigo bastante peligroso con el que lidiar.






Abundan varios memes del jugador arrojado al cielo después de ser golpeado por un garrote de gigantes, lo cual es evidencia suficiente de que estos personajes no son algo con lo que uno jugaría sin una buena razón (excepto, tal vez, por las cajas del tesoro que a veces guardan .)



9Alduin

La única razón por la que se menciona a Alduin en esta lista es porque se supone que es el jefe más grande y malo de todos, pero cuando el jugador llega a Sovngarde, lo más probable es que Dragonborn esté equipado con una variedad de poderosos encantamientos, armamento o hechizos.






Además, los tres héroes del Salón de Shor ayudan en la batalla, lo que lo hace mucho más fácil de lo que debería ser. Aún así, se necesita algo de tiempo para derribar el dragón más grande de todos ellos , incluso si el Dragonborn no recibe tanto daño en el proceso.



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8Los sacerdotes dragón

Irónicamente, los sacerdotes dragón son mucho más molestos de tratar que las deidades a las que adoran, sobre todo porque estos villanos tienen una amplia gama de movimientos y técnicas (dependiendo del sacerdote específico). La mayoría de ellos, sin embargo, utilizan la alternancia experta. Encanto conocido como Ebonyflesh, además de escudos de fuego, choque o escarcha en muchos casos.

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Puede que no sean hábiles en el combate cuerpo a cuerpo, pero su dominio de la magia está a un nivel tan alto que los Dragonborn pasarán la mitad de su tiempo esquivando y desviando ataques antes de lograr lanzar un golpe por su cuenta.

7Señor supremo de la muerte de Draugr

Los niveles inferiores de Draugr solo son peligrosos en grandes cantidades, pero a medida que uno asciende en la jerarquía, el Dragonborn, en un momento u otro, se encontrará cara a cara con el Draugr Death Overlord. Este jefe, junto con Draugr Deathlord basado en el tiro con arco, es sumamente duradero, especialmente si su arma preferida es a dos manos.

El hecho de que puedan usar más de un Dragon Shout también es un punto a su favor. Además, los Death Overlords suelen estar rodeados de varios subordinados que deben ser derrotados al mismo tiempo.

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6El Forgemaster

Los Centuriones Enanos son lo suficientemente molestos como para derrotarlos en sus estados normales: el Forgemaster, un gigantesco 'Dwemer Animunculus' que se encuentra en el Dawnguard DLC, ofrece una experiencia completamente nueva para Dragonborn. Primero, literalmente exhala fuego, una habilidad claramente dragonesca, en comparación con sus secuaces que producen unas pocas volutas de vapor como máximo.

Como tal, el Forgemaster no puede ser atacado con ningún tipo de técnicas de fuego, aunque los efectos relacionados con Frost hacen una mella metafórica en su armadura. La característica más problemática de este jefe es la enorme ventaja de puntos de vida que tiene sobre Dragonborn, especialmente en los niveles más bajos.

5El guerrero de ébano

Conocer al Guerrero de ébano es un escenario raro (dado el nivel mínimo requerido para que este personaje aparezca en el mapa), pero si el jugador acepta el desafío, se necesitará todo lo que haya en el arsenal de Dragonborn para derribar a este luchador.

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Es inmune a muchos ataques basados ​​en toxinas dada su herencia de Guardia Roja, pero también recibe mucho menos daño de los Hechizos de Destrucción que otros jefes. El Guerrero de ébano es prácticamente resistente a varios Dragon Shouts, incluidos Paralizar, Doblar voluntad, Capa de torbellino, Desarmar, Forma de hielo, etc.

4Belicista falmer

Los pequeños y viscosos Falmers se encuentran entre los peores aspectos de la exploración de las ruinas Dwemer, ya que a menudo saltan de la nada y generalmente en grupos. Sin embargo, muchos jugadores preferirían luchar contra una horda incesante de estas plagas que encontrarse cara a cara con un Falmer Warmonger, un combatiente de nivel de jefe equipado con un conjunto confiable de armadura, así como con múltiples formas de técnicas ofensivas.

Por ejemplo, pueden cambiar fácilmente desde tiro con arco y espadas hasta poderosos hechizos , tanto destructivo como reparador. De hecho, las versiones femeninas también pueden usar hechizos protectores para recibir menos daño del Dragonborn.

3Naaslaarum y Voslaarum

El poder combinado de estos dos Reverenciados Dragones para una batalla extremadamente exigente, que habría sido engorrosa incluso con dos dragones aleatorios atacando al Dragonborn simultáneamente.

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Esta pareja, sin embargo, es capaz de emplear Drain Vitality (Gaan Lah Haas) Dragon Shout, que causa daño basado en el tiempo a las reservas de salud, resistencia y magia del jugador durante medio minuto, sin mencionar la desorientación temporal. . Incluso esto, parece, se considera una pelea demasiado fácil, ya que estos dragones tienen la capacidad de volar dentro y fuera del lago congelado del Valle Olvidado, dándoles camuflaje adicional si es necesario.

2Miraak

Como el primer Dragonborn, Miraak tiene acceso a prácticamente todos los poderes disponibles para el Dragonborn actual, aunque un poco limitado en términos de variabilidad y preparación (en otras palabras: el jugador puede mezclar y combinar varias habilidades mientras Miraak se comporta como un algorítmico NPC).

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Sin embargo, no puede ser destruido sin gastar grandes cantidades de esfuerzo y planificación estratégica, la mayoría de los cuales incluyen huir para curarse en un rincón. Por supuesto, el juego lo hace más desafiante al permitir que Miraak regrese repetidamente del borde de la muerte. Bueno, al menos tres veces, en cualquier caso.

1El Troll de Hielo de los Siete Mil Pasos

Así que los Frost Trolls técnicamente no son sustanciales en términos de fuerza, prácticamente se convierten en forraje en las últimas etapas del juego. Este Troll de Escarcha específico, por otro lado, ha sido la ruina de muchos jugadores inocentes que se pavonean felizmente a lo largo de los icónicos Siete Mil Pasos que rodean la Garganta del Mundo (en su camino para finalmente ser aceptado como el Dragonborn por Greybeards of High Hrothgar.)

De repente, esta bestia demoníaca emerge y golpea al jugador directamente desde la ladera de la montaña, y eso es si hay suerte involucrada. Para ser justos, este es el caso solo si el Dragonborn viaja al monasterio antes en el juego, en lugar de después de completar una serie de misiones secundarias y ganar más poder. De cualquier manera, el mejor curso de acción es correr lo más rápido posible sin mirar atrás.