Shadow of the Colossus: 10 piezas de arte conceptual que tienes que ver

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¡Los fanáticos del Shadow of the Colossus original de PS2 deben ver estos primeros diseños y conceptos desechados del legendario juego Team Ico!





Sombra del coloso ha entrado en estado legendario en el mundo de los videojuegos. Gracias a su ambigüedad, teorías de conspiración y su enorme comunidad de fans, el juego de PlayStation 2 ha sido remasterizado para PS3 e incluso completamente rehecho para PS4.






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Al ser un juego que consta solo de jefes, 16 colosos todos modelados a partir de diferentes criaturas con habilidades novedosas, no siempre tenían el mismo diseño. Estas increíbles piezas de arte conceptual muestran sus diseños originales, algunos de ellos son completamente diferentes y otros incluso revelan colosos sin usar.

10Sirio

Esta bestia parecida a un jabalí es el primer coloso de los diseños que en realidad no se pueden encontrar en el juego, de los cuales hay muchos. Sin embargo, este llegó muy lejos en el desarrollo, ya que hay capturas de pantalla de Wander huyendo de la bestia flotando en línea. Aunque puede haber sido eliminado porque se ve y tiene rasgos similares a otros dos colosos pequeños (pero muy rápidos) en el juego.






9Gayo

Inmediatamente, los fanáticos del juego verán qué tiene de diferente Gaius, el tercer coloso que Wander es enviado a matar. Gaius es uno de los colosos favoritos de los fanáticos, si no el mejor. Para llegar a sus lugares de desgaste, el jugador tiene que saltar a la pasarela larga, que es su antebrazo, cuando golpea el suelo.



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Sin embargo, en este diseño conceptual, esa pasarela parece más una espada. En esta etapa inicial, es posible que los desarrolladores no hayan tenido la idea de usar el antebrazo como una forma de montar a la bestia, ya que parece posible escalar su pierna en este diseño.



8Cerbero

No está claro si este arte conceptual estaba en sus primeras etapas o si estaba tan lejos de su desarrollo, pero si estaba al principio de la etapa de desarrollo, Cerberus no cambió tanto. De hecho, no cambió en absoluto. Aunque la bestia es una de las más pequeñas del juego, siendo un coloso parecido a un perro, es uno de los colosos más difíciles de derrotar, y no muestra piedad si el vagabundeo se interpone en su camino.

7duerman

A medida que su apariencia se vuelve más malvada y sus cuernos crecen más cada vez que mata a un coloso, que es uno de los cosas que no sabías sobre Wander , al final del juego encarna a Dormin. Siendo el demonio negro gigante que le ha estado diciendo a Wander que mate a los colosos todo el tiempo, no siempre tuvo el mismo diseño. En uno de sus primeros conceptos, en realidad tenía el aspecto de un toro e incluso tenía alas.

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6Malus

Dado que Malus es el jefe final de todo el juego, no es de extrañar que sea el coloso más grande y monolítico de todos. Este diseño de concepto muestra que el coloso, que puede disparar rayos de fuego desde sus manos, no difirió demasiado en lo que respecta al producto final, pero sí agregaron muchas más capas, y lo creas o no, lo hicieron aún más grande. ! Es la razón por la que Malus es una de las mejores batallas de jefes de videojuegos de la historia.

5Endecha

Una vez más, desde el concepto inicial hasta el diseño final, Dirge tampoco cambia demasiado, pero el arte conceptual del coloso les da a los fanáticos una idea de cómo los artistas pensaban sobre los enemigos desde el punto de vista de Wander. Debajo de la vista lateral de Dirge, uno de los colosos más duros y angustiosos, se muestra al artista pensando en la vista desde la que Wander puede verlo, acechando justo por encima de la arena y empujando hacia adelante.

4Plataforma de Gaius

Aunque una adaptación cinematográfica de Sombra del coloso ha estado luchando por despegar durante más de una década, el juego es tan cinematográfico que una película casi no es necesaria. Esta pieza de arte conceptual solo sirve para mostrar cuánto pensaban los desarrolladores en la belleza del juego tanto como en la jugabilidad.

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Al acercarse a Gaius, que está en la parte superior de esta plataforma, se puede ver desde una gran distancia, y esta toma de establecimiento es icónica. Sin embargo, hay una diferencia: en el juego, Gaius está acostado y dormido, en lugar de estar de pie.

3Flying Colossus sin usar

Siendo otro coloso que fue eliminado del juego final, este parece completamente único, ya que, a diferencia de Sirius, no hay otro coloso en el juego como este. Hay un par de cosas extrañas sobre este coloso, siendo la primera que tiene alas, pero también está conectado a tierra, lo que significa que probablemente podría ser el coloso más difícil de todos. La otra cosa es que, de pie junto a Wander, el coloso no es realmente tan grande, ya que no puede medir más de 15 pies.

2Coloso de la cueva sin usar

Con muchos de los mejores colosos del juego con habilidades novedosas o cuerpos extraños, este tiene ambos. Ha habido muchos diseños diferentes para colosos que pueden caminar a lo largo de los techos, y uno avanza mucho más en el desarrollo antes de ser enlatado.

Este diseño es el más interesante de todos, con sus cuatro patas (¿o brazos?) Y su extraña cabeza. Con tantos colosos sin usar que se dejaron en el piso de la sala de corte, ha llevado a muchos fanáticos a clamar por un Shadow of the Colossus 2 .

1Yeti Colossus sin usar

Esta bestia larguirucha es, lamentablemente, otro ausente del juego, ya que este coloso parece tan interesante como cualquier otro jefe. Este es interesante porque no parece haber una manera de que Wander se meta en el pelaje del coloso, por lo que, donde sea que se haya ubicado esta bestia en el mapa, claramente habría habido algún tipo de integración del medio ambiente, que siempre se convierte en una gran batalla.