Pokémon Diamante Brillante y Perla Brillante: Los 10 modelos del mundo exterior más inconsistentes, clasificados

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Pokémon: Brilliant Diamond & Shining Pearl ha generado una gran controversia por su diseño, y muchos jugadores están notando las inconsistencias del mundo exterior.





Mientras esperan el lanzamiento tan esperado de Pokémon Leyendas: Arceus, Los entrenadores están obteniendo su solución con Pokémon: Diamante Brillante y perla brillante . Sin embargo, con todos los ojos puestos en la nueva versión del juego clásico, los fanáticos están notando algunas cosas extrañas sobre el diseño.






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Los gráficos del mundo exterior del juego han sido objeto de fuertes críticas, incluso inspirando algunos divertidos. BDSP memes . Los jugadores están bastante descontentos con el estilo Chibi en general para el mundo exterior. Pero, más que eso, han notado muchas inconsistencias en los modelos del juego que reflejan poca atención a los detalles.

10El Sol Sale Por El Oeste Y Se Pone Por El Este

en un hilo sobre BDSP en Reddit, un fan con el nombre de usuario AnCaptnCrunch preguntó enérgicamente: '¿¿Por qué sale el sol por el oeste y se pone por el este???? Otro redditor, senku2 , respondió: 'Lol, ¿es eso realmente una cosa? Eso es hilarante.'






Esto parece algo sin importancia, pero definitivamente molesta a los jugadores y los distrae del contenido del juego. Incluso con Pokémon El propio conjunto de ubicaciones únicas, hacen muchas referencias a lugares de la Tierra, como los Estados Unidos y Australia. No hay una confirmación exacta de su planeta, pero está fuertemente implícito que es la Tierra y, por lo tanto, debería tener el sol moviéndose en la dirección correcta en el cielo.



9Fondo inconsistentemente borroso

Otra queja que han tenido los entrenadores sobre la consistencia del juego es la forma en que el fondo se vuelve borroso y cuándo sucede eso. Además de que el fondo se vuelve muy borroso al correr o andar en bicicleta, a los jugadores tampoco les gusta el desenfoque aleatorio que se produce y dicen que les hace sentir como si la creación del juego fuera apresurada.






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Un jugador, bolsillomonsterscel en Reddit, comentó: 'No sería tan malo si hubiera un sombreado real y se deshicieran de ese extraño desenfoque que a veces aparece'. Nubes2589 , otro usuario de Reddit, estuvo de acuerdo con ellos y dijo: 'El juego es súper borroso a veces, y las texturas faciales de los personajes están borrosas y estiradas'.

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8Algunas batallas están en vacíos, mientras que otras tienen antecedentes

Un detalle confuso del juego es la diferencia en el escenario de batalla. Algunas batallas que tienen lugar en la naturaleza tienen antecedentes detallados. Sin embargo, sin demasiada rima o razón, otras batallas, como con los villanos del Equipo Galáctico que aman y odian, se encuentran en vacíos coloridos en lugar de ubicaciones reales.

El Redditor mencionado anteriormente, senku2 , inicialmente mencionó el tema y preguntó: '¿Por qué las batallas en las ciudades son vacíos sin rasgos distintivos, pero las batallas en cualquier otro lugar son fondos detallados?' Otros comentaron estar de acuerdo. Otro Redditor, Caminante_Malabarista , dijo: 'Mi parte favorita de los fondos de batalla es encontrar Mt. Coronet lol'. El hecho de que algunos estén tan detallados que presenten un hito regional específico y otros sean vacíos tiene poco sentido.

7Las animaciones de Pokémon son inconsistentes

En su mayor parte, se supone que las animaciones de Pokémon muestran la personalidad del Pokémon individual y la relación con su entrenador. La forma en que actúan durante el juego y entre ataques es importante para su caracterización, pero los jugadores han notado que a veces sus Pokémon carecen por completo de personalidad.

Las animaciones de batalla son muy detalladas. El movimiento de fuego más poderoso, Fire Blast, por ejemplo, involucra un asterisco ardiente y una animación muy complicada. Sin embargo, cuando saluda a su Entrenador antes de la batalla, ese mismo Pokémon parece un dibujo en 2D que se mueve hacia arriba y hacia abajo. Es muy rígido y de aspecto poco natural.

6Detalle muy intenso con algunas animaciones, y ninguno con otras

La gente acudió en masa a Reddit para discutir aún más inconsistencias relacionadas con los antecedentes dentro de BDSP . Si bien hay algunos pequeños detalles sorprendentemente geniales, como el agua ondeando en la superficie y las huellas que quedan en la arena, otras partes de las mejores ciudades y pueblos de la región de Sinnoh parecen haber sido una ocurrencia tardía.

Las texturas de cosas como edificios y árboles parecen toscas en comparación con estos intrincados diseños más pequeños. Algunos usuarios de Reddit, como locorebel123 , creo que esto podría deberse a un trabajo apresurado debido a los plazos. Escribieron: 'Creo que cosas como el agua fueron cosas en las que trabajaron primero y luego la hierba de plástico y los árboles se apresuraron hacia el final'.

5Algunos edificios están a escala y otros no.

La escala de muchas cosas en el supramundo parece estar fuera de lugar en BDSP . Nadie podría culpar a los diseñadores por poner edificios y demás en una escala diferente para ahorrar espacio en el mundo exterior, pero parece que nunca se tomó una decisión sólida sobre el tema.

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Algunos edificios, como el Cuartel General del Equipo Galáctico en Veilstone City, parece que su diseño exterior representa con precisión el tamaño del interior. Luego, los edificios como los gimnasios son diminutos por fuera pero cavernosos cuando los jugadores entran.

4Los diseños de Pokémon Walking carecen de esfuerzo

Como una bonificación especial adicional para Pokémon fanáticos, los Entrenadores pueden hacer que Pokémon camine junto a ellos en el juego. Sin embargo, esta es otra área donde algunos diseños tienen muchos detalles y otros parecen haber sido hechos con un mínimo esfuerzo.

Mientras que algunos Pokémon tienen varias secuencias de caminar diferentes que son específicas de su tipo, como Golem rodando, otros literalmente se deslizan por el suelo como una imagen sólida. redditor UrFriendlySpider-Man1 subió un video de su Ekans, que evoluciona a uno de los tipos de veneno puro más fuertes, lo sigue y el Pokémon flota tras él sin una sola animación o movimiento estilizado.

3Los Pokémon que caminan no son Chibi

Si bien los Entrenadores tienen diferentes estilos de diseño cuando están en la batalla y en el mundo exterior, los Pokémon no los tienen, por alguna razón. En la batalla, tanto Pokémon como Entrenadores están en el diseño de sprites. Al caminar por el mundo, los Entrenadores se transforman en personajes de estilo Chibi.

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Sin embargo, los Pokémon permanecen en su diseño de sprite cuando se trasladan al supramundo, lo que hace que el juego se vea muy poco natural. La consistencia es clave, y tener dos estilos de animación completamente diferentes frente a los jugadores es discordante y desagradable.

2La escala de Pokémon está muy lejos

Esto podría deberse a la diferencia de diseño entre sprite y Chibi, pero a los jugadores también les ha molestado la extraña dinámica de tamaño de los diferentes Pokémon cuando salen a caminar con los jugadores. redditor Solo99 comentó sobre el asunto, diciendo: 'He estado diciendo esto por un tiempo. Tener un Pokémon normal siguiendo a un personaje Chibi se ve mal.

Debido a que los Entrenadores se reducen con Chibi y los Pokémon no, los Pokémon gigantes como Dialga y Rayquaza terminan pareciendo cómicamente pequeños y de un tamaño similar al de sus Entrenadores. Esto es muy diferente que en juegos como Pokémon: Vamos Pikachu y Eevee , donde hay diferentes escalas de tamaños de Pokémon en el supramundo.

1Los modelos de Overworld son Chibi, mientras que en Battle Players son Sprites normales

Esta es, de lejos, la opinión más controvertida sobre el juego. Esto se debe a que, si bien es una inconsistencia frustrante dentro del juego que los jugadores detestan, técnicamente se mantiene fiel al diseño original del juego. Muchos de los modelos supramundanos de anteriores Pokémon Los juegos han sido Chibi, mientras que las versiones de batalla de los personajes eran diferentes.

Pero, muchos jugadores piensan que esto se debió a restricciones tecnológicas que no están presentes en la actualidad. redditor senku2 elabora, diciendo: 'En los juegos más antiguos, tienes la impresión de que Chibi simplemente está destinado a representar de manera abstracta lo que ves en detalle en las batallas'. Ese no es el caso en este juego, donde el Chibi es claramente algo propio hecho intencionalmente para verse exactamente así.

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