Pokémon: Los 10 movimientos de dragón más poderosos, clasificados

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Uno de los tipos más fuertes en los juegos de Pokémon, las criaturas Dragón son una gran amenaza durante la batalla. Aquí están sus mejores movimientos.





Uno de los tipos más fuertes de los juegos, los dragones siguen siendo una amenaza a pesar de que se han debilitado varias veces. La mayoría de los dragones son Pokémon pseudolegendarios o legendarios, lo que explica por qué tienen el HP promedio más alto, el ataque especial promedio más alto y el total de estadísticas base más alto de todos los tipos.






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Actualmente, hay un total de treinta movimientos de tipo Dragón, incluidos Max, G-Max y Z-Moves, diez de los cuales no dañan y solo dos de los cuales son movimientos de estado. En los concursos, los movimientos de tipo Dragón son generalmente geniales, aunque algunos pueden ser hermosos o duros. Ninguno es inteligente o lindo, igualando la reputación general feroz y majestuosa del tipo.

10Cañón Dinamax

Introducido en la Generación VIII, Dynamax Cannon es uno de los movimientos característicos del Pokémon legendario Eternatus. Con una potencia base de 100 y una precisión del 100 %, este movimiento es increíblemente poderoso. Toma la forma de un fuerte rayo rojo y morado. Si el objetivo es Dynamaxed o Gigantgamaxed, Dynamax Cannon inflige el doble de daño.






Eternatus aprende este ataque en el nivel 56. Puede verse como el equivalente de Behemoth Blade y Behemoth Bash, los movimientos característicos de Zacian y Zamazenta.



9fiebre del dragón

Dragon Rush es un moe que inflige daño con una potencia base de 100 pero una precisión de solo el 75%. Un movimiento físico, también tiene un 20% de probabilidad de hacer que el oponente se estremezca. A partir de la Generación VI, si el objetivo usa el movimiento Minimizar, Dragon Rush no solo inflige el doble de daño, sino que pasa por alto las comprobaciones de precisión para aterrizar siempre. Veintiún Pokémon pueden aprender este movimiento al subir de nivel y otros nueve al criarlos.






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Introducido en la Generación IV, Dragon Rush es el arma secreta del temible Pseudo-Legendary Garchomp en la batalla contra el Campeón de la Liga de Sinnoh, Cynthia.



8Ejecutor central

Uno de los movimientos característicos de otro Pokémon legendario, Core Enforcer, pertenece al grupo de movimientos de Zygarde. Es un movimiento que inflige daño con 100 de poder base y 100% de precisión. Si el usuario se movió en segundo lugar o si el objetivo usó un elemento de bolsa en el mismo turno, este movimiento suprime la habilidad del objetivo por el resto de la batalla.

La supresión de la habilidad no funcionará si Core Enforcer falla o si el objetivo se ve afectado por Protect o Mirror Move. Es uno de varios movimientos disponibles para Zygarde a partir del nivel 1.

7Escamas Resonantes

El Pseudo Legendario de la Generación VII, el Kommo-o Dragón/Fighting de doble tipo, tiene Clanging Scales como uno de sus movimientos característicos. Con una potencia base de 110 y una precisión del 100 %, Clanging Scales es un movimiento especial basado en el sonido. Inflige daño pero también reduce la Defensa del usuario en un nivel.

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Clanging Scales se aprende con la evolución. Si se usa contra un Pokémon con la habilidad Soundproof, este movimiento no tendrá efecto, lo que significa que puede que no funcione contra otro Kommo-o.

6Indignacion

Presentado como el movimiento característico de la línea evolutiva de Dragonite, Outrage hizo su debut en la Generación II. El usuario entra en un estado de furia, haciéndolo alboroto durante dos o tres turnos, después de lo cual se confunde debido a la fatiga. Mientras usa Indignación, el Pokémon no puede realizar ningún otro movimiento. Este movimiento tiene un poder base de 120 y un 100% de precisión, aunque inicialmente, su poder base era solo 90.

Un movimiento físico, estuvo disponible a través de Move Tutor en la Generación IV Pokémon Platino . En el Vamos juegos, se convirtió en TM39 y en espada y escudo , es TR24.

5Meteorito Draco

Introducido en la Generación IV, Draco Meteor es un ataque especial exclusivo de Move Tutor. Tenía una potencia base de 140 en Gens IV y V, antes de reducirse a 130 en las generaciones posteriores. Su precisión es solo del 90% y reduce el ataque especial del usuario en dos etapas.

El ataque toma la forma de cometas que caen del cielo, impactando en el objetivo. Draco Meteor daña hasta dos enemigos y hasta un Pokémon aliado.

4Rugido de tiempo

El movimiento característico de Pokémon Diamante La mascota de Dialga, Roar of Time tiene un poder base absurdamente alto de 150 y tiene un 90% de precisión. Es un movimiento especial que obliga al usuario a recargar después de haber sido utilizado.

Dialga aprendió este movimiento en el nivel 40 en el original Diamante y Perla y Platino . Luego lo aprendió en el nivel 46 para todas las generaciones posteriores, hasta que espada y escudo , donde lo aprende en el nivel 88. A pesar de su nombre, Roar of Time no es un movimiento basado en sonido.

3Energía del dragón

La Generación VIII vio la introducción de dos golems más, Regielecki y Regidrago. Dragon Energy es el movimiento característico de este último, un ataque especial que inflige daño con una potencia base de 150 y un 100% de precisión.

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Esta potencia de 150, sin embargo, depende directamente del HP de Regidrago. Cuanto menor es el HP, menos poderosa es Dragon Energy. El jugador puede calcular el poder en cualquier momento dado con una fórmula simple, dividiendo el HP actual por el HP máximo y luego multiplicándolo por 150. Sin embargo, el poder de este movimiento no puede ser inferior a 1.

2Eternabeam

El segundo de los movimientos característicos de Eternatus, Eternabeam es un movimiento especial que inflige daño. Con una potencia increíblemente alta de 160 y una precisión del 90%, es el movimiento más poderoso que no es del tipo Dragón Z. Después de atacar, Eternatus debe recargarse durante el siguiente turno.

Es el ataque más poderoso de Eternatus, al menos en su forma original, y lo aprende en el nivel 88. Cuando lo usa en los juegos, asume brevemente su forma Eternamax.

1Llamarada de alma estridente

El movimiento Z exclusivo de Kommo-o, Clangorous Soulblaze es la versión mejorada de Clanging Scales. Es un ataque especial que inflige daño con un poder base de 185. Nunca falla y solo puede ser detenido por un objetivo que tenga un King's Rock.

Clagorous Soulblaze inflige daño a todos los enemigos opuestos y aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en un nivel. Debido a que es un movimiento basado en el sonido, como su forma inicial Clanging Scales, los Pokémon con la habilidad Soundproof serán inmunes a este ataque.

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