Plants Vs Zombies Creator explica por qué los juegos gratuitos para Play no son divertidos

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El creador de Plants Vs. Zombies, George Fan, explica por qué los juegos gratuitos con microtransacciones no son divertidos ni para los desarrolladores ni para los jugadores.





El creador de Plantas contra Zombies , George Fan, cree que los juegos gratuitos simplemente no son divertidos. Plantas contra Zombies lanzado inicialmente en 2009 como un juego de defensa de torres para PC. El título adictivo involucraba a los propietarios que usaban plantas para evitar que los zombis entraran en sus casas y se las comieran. Una versión del juego para iOS se lanzó en 2010, y el juego finalmente llegará a dispositivos y consolas Android.






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Como aplicación en iOS, el juego se vendió inicialmente por 2,99 dólares. Una cosa que puso Plantas contra Zombies además, no era un juego gratuito, que era una tendencia que ya estaba ganando terreno con muchos desarrolladores de juegos móviles. Las tiendas de aplicaciones móviles comenzaron a evolucionar hasta el punto de que los desarrolladores sintieron que la única forma de ganar dinero con los juegos era hacerlos gratuitos, pero también cobrar por funciones adicionales dentro del juego. En 2011, EA compró PopCap Games, el estudio de desarrollo detrás Plantas contra Zombies y, al estilo de EA, la empresa quería centrarse más en las microtransacciones de pago para ganar en Plantas versus Zombies 2 . Fan se opuso a las microtransacciones, lo que, en última instancia, llevó a EA a despedirlo.



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En una entrevista con Venture Beat , Fan reiteró su oposición a los juegos gratuitos y cómo esa tendencia ha hecho que los juegos ya no sean divertidos de hacer o jugar. Él dijo:






' Hay algunos aspectos de este modelo de negocio que lo hacen así: ya no estás creando juegos para que sean divertidos. Estás jugando. Aquí están las cosas que hacen que los jugadores adictos, que hacen que la gente regrese. Estás implementando estas estrategias para enganchar a la gente, pero ellos ya no necesariamente se están divirtiendo con tu juego. Se ven obligados a jugar porque necesitan aumentar su nivel o sienten que están haciendo algún otro tipo de progresión. Pero si les preguntaras, 'Oye, da un paso atrás. Quita todo esto. ¿El juego momento a momento te divierte? en muchos casos apuesto a que la respuesta sería no. '



Sin embargo, la mayoría de los juegos móviles ahora son gratuitos y utilizan microtransacciones para beneficiarse de los títulos. También está sucediendo con frecuencia con los juegos de PC y consolas, aunque algunos jugadores están hartos de que las empresas intenten cederlos y cederlos hasta la muerte. Cuándo Counter Strike ofensiva global se convirtió en un juego gratuito, los fanáticos reaccionaron negativamente y bombardearon la página de Steam del juego con críticas negativas. Aunque esa situación fue ligeramente diferente, ya que algunos ya habían pagado por el juego antes de que se volviera gratuito, sigue siendo un ejemplo de cómo los jugadores se están quemando con las microtransacciones.






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Sin embargo, los jugadores no son los únicos que se cansan. En 2018, PEGI, la versión europea del ERSB, comenzó a combatir la tendencia de las microtransacciones en los juegos. En los EE. UU., Al menos un senador sugiere que el país prohíba por completo las cajas de botín y las microtransacciones de pago para ganar. Los jugadores se han vuelto más expresivos sobre cuánto odian el modelo de negocio gratuito, pero hasta que dejen de pagar por las microtransacciones, los editores como EA seguirán tomando su dinero.



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Fuente: Venture Beat