Pip The Troll es otro desastre de efectos de MCU (y están empeorando)

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El cameo de Pip the Troll en la escena post-créditos de eternos demuestra que a pesar de que el MCU ya está en la Fase 4, la franquicia todavía tiene fallas considerables en lo que respecta a CGI y VFX. Viniendo de la directora independiente Chloé Zhao, eternos es un soplo de aire fresco para el MCU. La introducción de los Eternos adopta un enfoque más personal de algunos de los personajes más poderosos de todo el Universo Cinematográfico de Marvel, y aunque su mayor conflicto proviene de su negativa a cumplir con su destino impuesto, su mayor batalla hasta el momento aún está llena de deslumbrantes Visuales y efectos visuales de primer nivel.





Sin embargo, entre las locaciones y disfraces perfectos (y prácticos), y entre todas las deslumbrantes demostraciones de superpoderes de los Eternos, la aparición sorpresa de Pip the Troll en la primera eternos La escena posterior a los créditos se destaca como una degradación visual evidente. El personaje cósmico de Marvel, con la voz de Patton Oswalt, tropieza con el Domo como una marioneta ingrávida. Ninguna de las texturas de su piel, cabello o ropa coincide con el resto del conjunto, y sus expresiones parecen demasiado gomosas para existir en el mismo reino que Starfox y los Eternos a bordo de la nave.






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Pip the Troll es un personaje difícil de traducir en acción real. Solo hay unas pocas formas en que un troll borracho que se teletransporta desde el espacio exterior puede materializarse de la nada sin ser molesto, especialmente después de dos horas y 37 minutos de la película más contemplativa de la Fase 4 hasta el momento. Sin embargo, las inconsistencias en el CGI de Pip the Troll siguen siendo una prueba de que la MCU no es inmune a los errores. Aquí hay una descripción general de los problemas de MCU con CGI.

Los efectos de la fase 1 fueron en su mayoría geniales

Las películas de la Fase 1 de MCU no tienen un alcance tan masivo como cualquier entrega de la saga infinita 's Phase 3, pero eso de ninguna manera los hace de baja calidad de ninguna manera. De hecho, el trabajo de efectos visuales que se utilizó para ensamblar a los Vengadores por primera vez sigue invicto en muchos de los últimos lanzamientos de Marvel. Parte de Hierro Hombre El éxito monumental de proviene de la impresionante representación de las armaduras de Iron Man de Tony Stark. Los primeros siete trajes de Iron Man se ven lo suficientemente sólidos, resistentes, voluminosos e imperfectos como para parecer reales al ojo humano. Del mismo modo, el difamado El Increible hulk fue la primera vez que la piel de un Hulk de acción real tenía un tono verde realista, mientras que thor consolidó el éxito de Los planes del MCU de Kevin Feige al presentar al público una versión de acción en vivo puramente fantástica, pero creíble, de Asgard y sus dioses más grandes que la vida.






Capitán América: El primer vengador una vez más puso a Marvel en la realidad, logrando presentar la transformación de Chris Evans de un niño enfermizo a un superhéroe en la cima del físico humano, todo hecho con la magia de los innovadores efectos visuales y una cinematografía cuidadosamente planificada. Todos estos personajes, a pesar de ser tan diferentes entre sí, finalmente se unieron en Los vengadores , donde su lucha para salvar la Tierra de Loki y todo un ejército de alienígenas no solo se sintió real sino que también preparó el escenario para docenas de personajes muy diferentes como 'Alienígenas, androides y magos' quienes pertenecerían todos dentro de la misma franquicia. Aunque Marvel Cinematic Universe necesitó una gran cantidad de planificación, improvisación y fe para tener éxito de la forma en que lo hizo, los efectos visuales de primer nivel también fueron una de las bases más sólidas para su éxito.



Por qué Marvel usa más CG ahora que en las primeras películas

El crecimiento imparable del Universo Cinematográfico de Marvel ha allanado el camino para historias que habrían sonado como un sueño febril hace tan solo 15 años. Grandes eventos como Vengadores Juego Final y Spider-Man: Sin camino a casa parecen extraídos directamente de los cómics, con ejércitos enteros de superhéroes que se unen desde diferentes franquicias y diferentes dimensiones. Mientras que Jon Favreau Hombre de Acero podría haber dedicado grandes cantidades de su presupuesto y mano de obra para perfeccionar todos los rincones y grietas en los trajes de Iron Man, Vengadores: guerra infinita tuvo que distribuir el trabajo de VFX de manera más inteligente. Por lo tanto, Thanos se convirtió en un gran logro, mientras que la armadura Iron Man Mark 50 y el Hulkbuster, con los que los fanáticos ya estaban familiarizados, pasaron a un segundo plano en el departamento de CGI.






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La escala de la MCU es simplemente demasiado grande para garantizar que cada toma de VFX sea perfecta. CGI sigue siendo impresionante en cada película, pero el presupuesto y el tiempo solo se pueden estirar hasta cierto punto. Además, es más probable que los poderes del Doctor Strange se vean más creíbles que el traje Iron Spider de Spider-Man, porque la gente está más acostumbrada a ver metal y tela que energía mágica. El público normalmente puede detectar más inconsistencias en objetos y seres vivos con los que están familiarizados que aquellos de los que no tenemos referencia en el mundo real. por ejemplo, en Spiderman: regreso a casa , el traje clásico de Spider-Man estaba tan impecable que dejó de parecer que estaba hecho de materiales del mundo real. Independientemente de cuán futurista sea la tecnología de Iron Man, cualquier material similar a la tela seguramente tendrá arrugas y pliegues.

El uso de CG de Spider-Man: No Way Home en lugar de práctico es un problema

Hay otras ventajas de usar CGI para la mayoría, si no todos, los elementos en pantalla. Los directores y los artistas de VFX pueden cambiar cualquier cosa en cada cuadro en cualquier momento si necesitan corregir problemas de continuidad, fallas visuales o el guión mismo, sin mencionar que durante la filmación, cualquier problema con el vestuario, las luces, las cámaras o los efectos prácticos pueden cambiar por completo. arruinar el metraje y causar retrasos en la producción. Teniendo en cuenta la escala de la película, Sam Raimi podría filmar fácilmente los tentáculos mecánicos del Doctor Octopus con efectos prácticos en hombre araña 2 y asegúrese de que se movieran perfectamente en cada toma, ya que el director no necesitaba agregar el traje de nanotecnología de Spider-Man, Green Goblin, Electro, Lizard, Sandman, Doctor Strange y, posiblemente, Tobey Maguire y Andrew Garfield en la mezcla como Bueno.

Sin embargo, llega un punto en el que hay tantos elementos CGI en pantalla al mismo tiempo que una película corre el riesgo de cruzar la línea hacia la animación. Por mucho que CGI haya avanzado, los tentáculos de Doc Ock rara vez tendrán las mismas pequeñas imperfecciones en el movimiento y el material que los hacían parecer tan reales en hombre araña 2 . Esto es algo que se aplica a todos los personajes en Spider-Man: Sin camino a casa , especialmente cuando se trata de los personajes de Sam Raimi's Hombre araña trilogía, ya que los fanáticos ya se han apegado a cómo se veían con la arena incomparable de los efectos prácticos.

Por qué el CGI de Pip en la escena de créditos de Eternals es tan malo

Pip la mirada desconcertante del Troll en eternos quizás se deba a su falta de equivalente en el mundo real, no en el sentido de tener contrapartes en la vida real, sino más bien en tener una piel, cabello, ropa y movimientos caricaturescos. Por extraños que puedan llegar a ser los personajes ficticios, si coexisten con otros personajes de carne y hueso, también deben respetar las reglas de su entorno. Sin embargo, si solo se acercan, corren el riesgo de caer en ' valle inquietante ', donde no son lo suficientemente caricaturescos para parecer encantadores ni lo suficientemente realistas para parecer serios. La próxima aparición de Pip the Troll necesita decidir si ir al ' señorita minutos ' enruta y choca deliberadamente con el mundo real, o castiga al personaje mucho más para que se parezca a personajes como Guardianes de la Galaxia 's Rocket Raccoon y Groot, que definitivamente no están destinados a ser criaturas del mundo real pero aún se ven como si fueran podría ser.

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Pip The Troll significa que Marvel no está aprendiendo nada

Después del impresionante CGI que se usó para dar vida a Thanos en Vengadores: guerra infinita y envejece a Nick Fury de Samuel Jackson para una película completa en capitana maravilla , los fanáticos esperan razonablemente que el UCM siga mejorando su juego de VFX con cada nuevo lanzamiento. Sin embargo, siguen apareciendo grandes defectos en las mismas películas que presentan las mejores imágenes. Sin duda, los artistas de VFX están haciendo lo mejor que pueden. Después de todo, el mejor CGI es el que no se ve, y muchas de las tomas que suelen elogiarse por haber sido filmadas con efectos prácticos resultan estar completamente hechas con CGI. Desafortunadamente, la escala cada vez mayor de la MCU es simplemente demasiado implacable para que cualquiera pueda mantenerse al día.

Por el próximo Vengadores Evento cruzado de MCU , puede haber tantos personajes extravagantes que no habrá muchas referencias del mundo real para compararlos. Conceptos como la nanotecnología y la magia podrían tener el mismo aspecto que en la vida real, pero dado que nadie los ha visto con sus propios ojos, todavía se sentirían como si no pertenecieran a otros objetos que ya entendemos. Tal vez sería prudente equilibrar los diseños en la etapa de concepto. Quizás Pip the Troll podría ser interpretado por un actor real en el set, y sus características más extravagantes podrían mejorarse en la postproducción. Si su próxima aparición después eternos es una comedia animada en 3D en toda regla con Howard the Duck y Cosmo como personajes secundarios, incluso puede que no haya necesidad de basarlo demasiado en la realidad.

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