Resident Evil 6: Cómo desbloquear munición infinita

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Resident Evil 6 fue una entrada ambigua pero defectuosa en la franquicia insignia de terror de supervivencia de Capcom. Aquí se explica cómo desbloquear munición infinita en el juego.





Aquí se explica cómo desbloquear munición infinita en Resident Evil 6 . Resident Evil 4 sufrió un famoso desarrollo problemático, donde se desarrollaron y desecharon diferentes construcciones. Un concepto presentaba a Leon sufriendo alucinaciones que podrían afectar el juego en cualquier momento, alterando el diseño y los tipos de enemigos, y otro más se transformó en El diablo puede llorar . El juego final llegó en 2005 y fue aclamado como un triunfo, y tuvo un gran impacto en el género de disparos en tercera persona en el futuro.






Sin emabargo, Resident Evil 4 Un estilo más centrado en la acción vio una creciente demanda de acción sobre el suspenso en la serie. Residente malo 5 estaba lleno de escenarios explosivos, juego cooperativo y armamento pesado, mientras que franquicias rivales como Espacio muerto también aumentó la cantidad de acción con cada entrada. Resident Evil 6 de 2012 prometía una experiencia épica, con tres campañas lideradas por Chris Redfield, Leon Kennedy y Sherry Birkin, mientras que el cuarto capítulo con Ada Wong se desbloqueó después de vencer a los otros tres. Cada campaña tenía su propio tema, con la de Chris más basada en la acción, mientras que la de Leon era más tradicional de terror de supervivencia. Sin emabargo, Resident Evil 6 resultó decepcionante, siendo un lío hinchado de ideas de diseño en conflicto y una jugabilidad en su mayoría plana.



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Resident Evil 6 todavía tiene sus fanáticos, aunque se considera uno de los esfuerzos más débiles de la franquicia. Para aquellos que deseen volver a visitar la secuela con munición infinita, el primer paso es completar las cuatro campañas. Una vez hecho esto, vaya a Configuración de habilidades donde es posible comprar munición infinita por tipo de arma, como Infinite Handgun o Infinite Assault Rifle. Luego, al comenzar un escenario, recuerde activar la opción Munición infinita. Es importante tener en cuenta que las armas aún deben recargarse y que cada habilidad de arma debe comprarse con puntos de habilidad. Esto es lo que cuesta cada habilidad de munición infinita.






  • Pistola infinita: 79.000 puntos de habilidad.
  • Escopeta infinita - 89,000
  • Magnum infinito - 99,000
  • Rifle de francotirador infinito - 79,000
  • Pistola máquina infinita - 89,000
  • Rifle de asalto infinito - 89,000
  • Lanzagranadas infinito - 99,000
  • Ballesta infinita - 79,000

Si hay un arma en particular para la que los jugadores quieren munición infinita, es importante ahorrar los puntos de habilidad necesarios durante la campaña o ganar algunos más en el modo Los mercenarios. Capcom volvería a la mesa de dibujo para futuras secuelas siguientes Resident Evil 6 , con Resident Evil 7 reduciendo todo a lo básico, agregando un punto de vista en primera persona y inspirándose en personas como La mala muerte .



El 2019 Resident Evil 2 remake también recibió elogios por actualizar el original clásico para una audiencia moderna. Mientras que la opción crítica y de ventilador está activada Resident Evil 6 fue muy heterogéneo en el momento del lanzamiento, se ha vuelto a evaluar en los últimos años como una entrada agradablemente exagerada de los últimos días.