Pillars of Eternity: Monk Character Class Guide (Consejos, trucos y estrategias)

¿Qué Película Ver?
 

En Pillars of Eternity, los jugadores pueden jugar una multitud de diferentes clases de juegos de rol clásicos, incluido el monje, pero ¿en qué se diferencia esta construcción?





Monjes, conocidos en el mundo real por ser pacificadores que practican tácticas defensivas si son atacados, pero ¿qué son en el mundo de pilares de la eternidad y cuál es la mejor forma de construirlos. Monjes, como en otros juegos de rol , en este juego son un personaje de clase conocido específicamente por su destreza para el combate cuerpo a cuerpo. Aunque esta clase se basó en las enseñanzas del Fundador Duradero, la facción tiene puntos de vista e intereses muy variados, lo que los hace conocidos por ser impredecibles.






Relacionados: Clasificación de los 8 compañeros en Pillars Of Eternity



pokemon go forma mas rapida de eclosionar huevos

Los monjes como clase, comienzan con un más uno para sus habilidades de sigilo, atletismo y supervivencia. Sus atributos recomendados para volcar puntos son fuerza, constitución y destreza. Los monjes estarán completamente cuerpo a cuerpo a medida que obtengan la habilidad Sufrimiento trascendente, lo que los hace infligir una gran cantidad de daño con solo sus puños que escala con su nivel. Los monjes también tienen un efecto especial en su personaje llamado Heridas. Las heridas se obtienen por la cantidad de daño que recibe el monje. Estas heridas pueden usarse para potenciar las habilidades del monje.

Elección de carrera para monjes en Pillars of Eternity

Los monjes necesitan la mayor parte de sus impulsos en destreza y poder. Con esto en mente, mirando las razas disponibles, los jugadores probablemente tendrían la mejor opción de raza entre humanos, Aumaua, Elf y Godlike. Cada una de estas razas también tiene una subraza que puede ayudar a mejorar las habilidades del monje. Los humanos comienzan con un más uno en su resolución y estadísticas de poder. No importa cuál de las tres subrazas elija un jugador, esta raza recibe la misma habilidad. La habilidad se llama Espíritu de lucha, que le permite al monje una vez por turno ganar temporalmente bonificaciones a su precisión y daño cuando está por debajo del 50% de resistencia. Estas habilidades y estadísticas colocan a los humanos como una de las mejores razas para los monjes. Aumaua comienza con un más dos en su estadística de poder. Sus dos subrazas dan habilidades diferentes, a diferencia de los humanos. El Coastal Aumaua obtiene la habilidad Towering Physique que les da una bonificación contra ser derribados o aturdidos. Esta es una habilidad increíblemente útil para el monje. La otra subraza, la Isla Aumaua, no otorga una habilidad que sea útil para los monjes. Los elfos comienzan con un más uno en sus estadísticas de destreza y percepción. Al igual que los Aumaua, solo una de sus subrazas es de alguna utilidad con sus habilidades para la clase de monje. El elfo pálido obtiene la habilidad Resistencia elemental que le da una resistencia al daño por quemaduras y congelación. Comienza divinamente con un más uno en sus estadísticas de destreza e intelecto. A diferencia del resto de las razas, Godlike tiene cuatro subrazas diferentes. Todas estas subrazas podrían ser útiles para el monje. Death Godlike obtiene la habilidad Death's Usher, que aumenta el daño de sus ataques cuando al enemigo le queda menos del 25% de resistencia. Fire Godlike tiene la habilidad Battle-Forged, que les otorga reducción de daño y hace que los enemigos cuerpo a cuerpo reciban daño de fuego cuando el Godlike está por debajo del 50% de su resistencia. Moon Godlike tiene la habilidad Silver Tide, lo que hace que generen una curación de resistencia AOE cada vez que su resistencia disminuye en un 25%. Nature Godlike obtiene la habilidad Wellspring of Life, que les otorga una bonificación a su poder, constitución y destreza cuando su resistencia desciende por debajo del 50%. Todas estas son excelentes opciones para un monje.






Opciones culturales y de trasfondo para los monjes en Pillars of Eternity

Aunque esta característica se considera principalmente para juegos de roles, también es útil para mejorar una clase. La cultura y los antecedentes de cada personaje en el juego también afectan sus estadísticas y habilidades. Cada cultura está vinculada a un país de origen y cada trasfondo está vinculado a un origen específico. Con esto en mente, repasemos los mejores países y orígenes para los monjes. El Archipiélago Deadfire, un tramo de islas habitadas principalmente por Aumaua y piratas, es un gran país de origen para los monjes. Esto se debe a que es el único país que le da al jugador un más uno en destreza. Una vez elegidos, los mejores antecedentes son entre esclavos, cazadores, mercenarios y asaltantes. La elección del esclavo de fondo les dará un plus a sus habilidades de atletismo y supervivencia. El cazador les dará un plus uno para el sigilo y la supervivencia. El mercenario es un plus para el atletismo y la tradición. El asaltante les dará a los jugadores un plus para el sigilo y el atletismo. Rauatai, la nación costera de Aumaua, es otra gran opción para los monjes. Este país de origen les da a los jugadores un más uno a su estatuto de constitución. Los mejores antecedentes asociados a Rauatai son vagabundos, esclavos, disidentes, cazadores y mercenarios. El vagabundo gana más uno en sigilo y mecánica. El disidente gana un más uno en sus habilidades de sigilo y tradición. Este país es particularmente mejor para un monje sigiloso. Las Tierras Vivas son la última gran opción para los monjes. Este país de origen les da a los jugadores un punto extra en su estadística de poder para comenzar. Las mejores opciones de fondo para este país son el colono, el explorador, el obrero y el cazador. El colono comienza con dos puntos extra de supervivencia. El explorador comienza con un punto extra de tradición y supervivencia. El trabajador obtiene un punto extra en atletismo y mecánica.



quien interpreta al emperador en star wars

Atributos, talentos y habilidades de los monjes en Pillars of Eternity

Los monjes se construyen como un luchador cuerpo a cuerpo principal. Debido a esto, un monje necesitará agrupar la mayoría de sus puntos en lo que causará el mayor daño y lo mantendrá en la pelea por más tiempo. En este caso, los atributos recomendados para colocar los primeros 15 puntos son fuerza, constitución y destreza. Si bien estos deben tener prioridad, no olvides poner un poco en resolución y percepción también. La resolución afecta la defensa de la voluntad y la desviación del personaje, así como su capacidad de concentración. Si bien la percepción afecta la precisión del personaje, su capacidad para esquivar y su capacidad para interrumpir un ataque, al crear el monje, los jugadores solo podrán elegir una de dos habilidades al comenzar su juego. Las dos opciones son Torment's Reach y Swift Strikes. Torment's Reach es la opción superior, ya que es un ataque cuerpo a cuerpo de cono que inflige un daño aplastante y reduce el poder del enemigo. Swift Strikes, aunque es útil, solo hace que el jugador aumente su velocidad de ataque en un 25%. Sin embargo, a medida que continúan subiendo de nivel aquí, están el resto de los talentos y las mejores habilidades.






muestra similar a naranja es el nuevo negro

Talentos:



  • Heridas menores - Reduce el umbral de la herida del monje, consiguiendo heridas más rápido.
  • La caída de rayos - Se basa en la habilidad Swift Strikes y agrega daño por impacto a esos ataques.
  • Mortificación del alma - El monje puede causar suficiente daño como para hacerse una herida.

Habilidades:

  • Fuerza de la angustia - Una habilidad de ataque de nivel tres que, cuando tiene éxito, empujará al enemigo objetivo siete metros hacia atrás y lo dejará boca abajo.
  • Girar la rueda - Una habilidad pasiva de nivel tres que agrega un 5% de daño por quemaduras a los ataques de los monjes por cada herida que reciben.
  • Sufrimiento Trascendente II - Una habilidad pasiva de nivel cuatro que agrega cuatro puntos a su daño cuerpo a cuerpo y agrega cuatro puntos a su precisión.
  • Espejo del alma - Una habilidad pasiva de nivel cinco que aumenta su tasa para reflejar ataques a distancia en un 50%.
  • Golpe impresionante - Una habilidad de ataque de nivel cinco que interrumpirá los ataques de un enemigo cuando falla y aturde cuando tiene éxito.
  • Sufrimiento Trascendente III - Una habilidad pasiva de nivel siete que agrega otros seis puntos de daño y ocho puntos a su precisión.
  • Crisol de sufrimiento - Una habilidad pasiva de nivel siete que agrega 10 puntos a la fortaleza, reflejos y voluntad del monje.
  • Dolor de enraizamiento - Una habilidad pasiva de nivel siete que envía una onda de choque que inflige de 10 a 15 puntos de daño aplastante cada vez que el monje recibe una herida.
  • Sufrimiento Trascendente IV - Una habilidad pasiva de nivel 10 que agrega ocho puntos más al daño desarmado del monje y 12 puntos a su precisión.
  • Camino del flagelante - Una habilidad de ataque de nivel 11 que apunta a un enemigo a una distancia a la que el monje cargará a través del campo, golpeando a todos los enemigos en ese camino a lo largo del camino. Esto causa 20-30 daños aplastantes a todos los golpeados y les quita 10 puntos de sus defensas.
  • Rueda de hierro - (Marcha Blanca pt. I exclusivo) Una habilidad pasiva de nivel 11 que le otorga al monje un punto de defensa por herida.
  • El alma dicotómica - (White March pt. ​​1 exclusivo) Una habilidad de nivel 13 en la que el monje invoca dos duplicados de sí mismos, uno hecho de fuego y el otro de hielo. Estas dos convocatorias duran 15 segundos.

pilares de la eternidad está disponible para Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 y Xbox One.