Clasificación de los 8 compañeros en Pillars Of Eternity

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No todos los compañeros son iguales en el mundo de Pillars of Eternity ... entonces, ¿cuáles son los mejores (y los peores) del juego?





La popularidad de pilares de la eternidad dice mucho sobre el género de los juegos de rol (RPG) de la industria de los videojuegos. Por un lado, demostró que los juegos de estilo Dungeons & Dragons de la vieja escuela todavía no están pasados ​​de moda. Más que nada, demostró que suele ser la excelente narración y la construcción de mundos lo que conlleva un buen juego de rol, independientemente de lo genial que sea la jugabilidad.






Por supuesto, los compañeros que los jugadores conocen en el juego también son responsables. Sin ellos, el juego definitivamente no habría sido tan interesante. Después de todo, el espíritu de D&D se basa en la interacción entre amigos y múltiples personajes. Tiempo pilares de la eternidad no usa exactamente un conjunto de reglas de D&D, todavía toma después de la fórmula.



Desafortunadamente, solo puedes traer un puñado de compañeros en el juego real (cinco para ser exactos) de los ocho que puedes tener. La elección depende de usted con quién subir de nivel o traer un grupo. Sin embargo, podría decirse que algunos compañeros son mejores que otros. Entonces, en caso de que aún no se haya decidido por los favoritos, aquí hay una clasificación para los ocho.

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8HIRAVIAS

Continuando con la tradición de los inadaptados en una aventura popularizada por Puerta de Baldur , Hiravias es fundamentalmente un personaje interesante. Es un druida y un vagabundo, por lo general vagabundea. Su personalidad es bastante peculiar por su apariencia; tiene el rostro destrozado, una oreja rota y, de hecho, perdió el otro ojo. A pesar de esto, el muchacho es bastante enérgico.



Entonces te das cuenta de que es el equivalente a un hombre lobo, expulsado por su clan druídico porque su forma de cambio de espíritu era un mal presagio. Como resultado, Hiravias se quedó solo y desconcertado por el mundo. También es probablemente la razón por la que no hay escasez de vulgaridad que sale de la boca de Hiravias. Es un cambio bienvenido del vocabulario de otros compañeros, pero puede resultar un poco grosero para algunos.






7SAGANI

Una cazadora por excelencia, Sagani. Tiene un zorro como mascota y usa pieles y pieles de animales como vestimenta. Sagani es bastante desconfiada la primera vez que la conoces, lo que realmente no hace mucho por su encanto. Sin embargo, gran parte de su actitud se debió a que personas ajenas a su tribu cazadora la engañaron demasiadas veces. Sin embargo, parece conocer mejor a los animales.



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Lo que distingue a Sagani de los demás es su forma de hablar y su acento, como si fuera de una época diferente. Eso, y ella también es una enana boreal de 57 años. Aún así, una buena razón para elegir a Sagani para tu grupo es su potencial de daño y su zorro, Itumaak es bastante útil en combate para mantener ocupados a los enemigos.

6GLOBO

Pallegina es una mujer conflictiva. A pesar de haber nacido como una ave parecida a un dios de padres humanos, su padre la odió durante toda su infancia. Además, a pesar de tener plumas para su cabello debido a su herencia divina, odia a los pájaros. Por supuesto, todas las dificultades desde el momento en que nació Pallegina no le impidieron desarrollar un ingenio inspirador, como es evidente por sus bromas sarcásticas.

Debido a su atletismo natural, Pallegina también se convirtió en una exitosa paladín de la República. Sin embargo, está lejos de ser la 'amiga del año' a pesar de su condición de paladín, toda esa mala experiencia de la infancia la ha vuelto bastante irritable. Independientemente, no puedes equivocarte con un paladín en tu grupo.

5KANA RUA

Hermano bardo. Kana es un tipo alto, bien formado, fresco y relajado, el típico Samoa ... er, isla aumaua. Gran parte de su personalidad tranquila se debe a los orígenes de su familia real. Cada grupo necesita algún tipo de personaje de bardo y Kana es el que mejor se adapta a este papel. Es un cantor o un tipo especial de bardo que invoca skellies que pueden destruir al enemigo. Bastante útil.

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Además, Kana es un hombre del Renacimiento, tiene muchas capacidades y es confiable en caso de apuro. Además de su utilidad general fuera del combate, la actuación de voz de Kana, las bromas y las interacciones con otros compañeros lo hacen digno de un lugar permanente en el grupo real.

4MADRE DOLOR

La Madre Afligida es una historia bastante trágica sobre las secuelas de la maldición de la tierra, llamada El legado de Waidwen. Hace que los bebés recién nacidos estén muertos y sin alma. Desafortunadamente para la Madre Afligida, su profesión fue la de una partera y una clave en un tiempo de dicha maldición. Eso significa que también puede mirar a través de la energía espiritual del mundo y ver almas tanto muertas como vivas.

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Usando sus poderes como un cifrado, puso a todas las madres de su aldea cuyos recién nacidos murieron bajo un sueño: una mentira para convencer a las madres de que sus bebés no se vieron afectados por la maldición. Esto la tensó y el hechizo se rompió, lo que llevó a la aldea a culparla y torturarla. Ahora llora y se lamenta por los bebés muertos.

Por supuesto, siendo un cifrado como tú, el diálogo de la Madre Afligida puede ser bastante críptico. Ella tampoco tiene muchas interacciones con otros compañeros, ni muchas bromas. Aún así, aprender más sobre ella puede ser una de las historias más gratificantes en Pilares de la eternidad.

3MUCHAS

Cada grupo debe tener un mago, un sabio practicante de hechicería que realiza los hechizos más milagrosos para mantener al grupo fuera de problemas. Aloth es un mago, claro, pero poco convencional. Verás, Aloth, el mago elfo de los bosques no está solo. Lleva otra alma: una mujer llamada Iselmyr, una persona grosera y violenta que rompió el brazo del padre de Aloth mientras lo maltrataban cuando era niño.

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A pesar de que Iselmyr protege a Aloth de su padre abusivo, no está muy agradecido por ella. Iselmyr tiende a contradecir el comportamiento suave y caballeroso de Aloth y tiende a manifestarse durante momentos estresantes, haciendo que Aloth parezca perturbado mentalmente. Esto da lugar a algunas bromas y conversaciones interesantes o divertidas con el mago elfo.

2DURANCIA

Durance no es exactamente un compañero ideal, pero en un Puerta de Baldur -esque videojuego, nadie tiende a serlo. Sin embargo, Durance es un ejemplo extremo de inadaptado: es feo, desaliñado y un sacerdote, un sacerdote asesino de una diosa del fuego. Las guerras anteriores y la maldición ciertamente han hecho mella en Durance. Como resultado, él ve al Vigilante (usted) como una salvación en progreso, una que necesita probar.

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Sin embargo, es alguien a quien querrás en tu grupo para condimentar las cosas con bromas o interacciones. Eso es porque Durance es naturalmente confrontativo y generalmente enojado. A veces, también buscará ofender o discutir con otros, especialmente con cierta paladín, ya que es un sacerdote misógino. Es un puñado de acuerdo, y te perderás una oportunidad si no lo incluyes en la fiesta.

1EDER

A primera vista, Eder parece ser un tipo típico de guerrero, siendo un veterano de la guerra, pero a lo largo de la historia y el desarrollo de su personaje, demuestra ser más inteligente y observador de lo que implica su apariencia simplona. Parece tener uno de los orígenes más humildes aquí, creció como agricultor pero terminó en una aventura para salvar el mundo.

Sin embargo, eso no es lo que convierte a Eder en el mejor compañero; Su humor negro y su actitud relajada en la vida son los que lo hacen el menos estresante o aburrido de todos tus compañeros en pilares de la eternidad . También ama a los animales y aprovechará cada oportunidad para acariciarlos, con o sin dueño. ¿La mejor parte de él desde la perspectiva del juego? Es un tanque absoluto, al menos el suyo según su clase inicial. Eder puede salvar a todo tu grupo y ser humilde al respecto. No hay nada malo que puedas decir sobre Eder. No te atrevas.