Mass Effect: Los 15 momentos más inquietantes

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Mass Effect, por muy bueno que sea, a veces puede estar fuera de juego, con escritura dudosa, humor involuntario y elecciones de desarrollador desconcertantes.





Mass Effect se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos de más alto perfil de los últimos tiempos. Ha promocionado juegos ambiciosos con historias, escenarios y personajes exhaustivamente detallados. En el mejor de los casos, han brindado a los jugadores algunos de los momentos más memorables, personalizados, estimulantes y divertidos de las dos últimas generaciones de videojuegos.






Pero no han estado exentos de defectos. De hecho, los juegos de Mass Effect se han ganado tanto amor de los fanáticos que sus pasos en falso han sido, en consecuencia, más decepcionantes. A veces, los elementos técnicos y de la historia se combinan y, a veces, simplemente no, sacando al jugador de la experiencia. Para esta dura lista de amor, estamos analizando algunas de las ocasiones en las que Mass Effect estaba fuera de juego, con redacción dudosa, humor involuntario y elecciones de desarrolladores desconcertantes. Divulgación completa, no apostamos por todas las frutas fáciles de Andrómeda ... solo algunos. Verá que toda la franquicia tiene muchas cosas que hacer cuando examinamos el ¡Los 15 momentos más dignos de vergüenza en Mass Effect!



15PASTOR BAILANDO

El baile siempre fue fuente de bromas en Efecto masivo . La primera podría haber sido durante una de las primeras conversaciones de Joker donde dice que puede hacer bailar a Normandía mientras está al timón ... pero no preguntes él bailar a menos que te guste oír cómo se rompen las costillas. Shepard fue quien finalmente se vio afectado por los terribles movimientos de baile meméticos.

Al principio, era una animación preestablecida escalofriante en la que Shepard entraba si bailabas en Flux on the Citadel con tus compañeros de escuadrón en Efecto masivo . Fue tan malo que se volvió a reproducir en Mass Effect 2 . Durante la misión de lealtad de Samara, Shepard tiene la oportunidad de atraer la atención de Morinth de varias formas en un club de Omega. Shepard puede pasear hasta una atractiva Asari bailando sola e impresionarla con suficientes puntos de encanto. Si no, Shepard se agitará y la avergonzará. Esta broma de larga duración va hasta el final Mass Effect 3 Citadel DLC, cuando toda la tripulación rostiza el terrible baile de Shepard en la fiesta.






14¿ESTÁS FAMILIAR CON LAS APLICACIONES DEL TUNGSTENO?

La primera pieza de DLC lanzada para Mass Effect 3 era 'Leviatán'. Fue como una historia de detectives de Cthulhu en el universo de Mass Effect que proporcionó algo de contexto a los giros que se produjeron en el controvertido final. Las menciones de una criatura misteriosa colosal llamada Leviatán habían aparecido en la trilogía incluso en Mass Effect 2 , pero en este DLC, Shepard en realidad busca a la legendaria criatura.



La investigación los lleva a un asteroide minero en poder de T-GES Mineral Works. Las fuerzas de Reaper ya están tratando de romper las instalaciones cuando llega Shepard. Cuando la costa está despejada y Shepard entra, ninguno de los miembros del personal parece alarmado en absoluto, o particularmente aliviado. Los comportamientos de los mineros parecen extraños y antinaturales. Todos parecen estar siguiendo los movimientos de lo que un extraterrestre pensaría que esperarían los visitantes de la mina. Esto conduce a algunas líneas hilarantes en un tono de Stepford drogado, como ¿Está familiarizado con las aplicaciones de tungsteno? Efectivamente, resulta que Leviathan tuvo a estos mineros esclavizados durante casi 10 años.






13EL PASTOR VI

El estatus de celebridad de Shepard en el juego ya se había convertido en una broma en la serie Mass Effect de Mass Effect 2 . Probablemente esto fue mejor capturado por el Soy el comandante Shepard y este es mi lugar favorito en la Ciudadela. meme. Además, en la misión de lealtad de Thane, Shepard encuentra a un pequeño delincuente en la Ciudadela vendiendo copias no autorizadas de una inteligencia virtual de Shepard que imita su personalidad.



Shepard no llegó a conocer al VI de ellos mismos hasta Mass Effect 3 . Incluso entonces la copia está dañada por un derrame. Pero Shepard todavía está en un mundo de vergüenza consciente de sí mismo si lo activan. El juego rastrea el puntaje de moralidad de Shepard Paragon o Renegade y su reputación en la galaxia, por lo que el VI toma la moralidad de Shepard y la sube a 11. Si Shepard es Paragon en general, el VI será este entrenador insoportablemente recto. ¡No hay nada que esta galaxia no pueda superar si todos trabajamos juntos! Si Shepard es un Renegado en general, el VI será este desagradable troll entusiasta. Creo que la mejor estrategia avanzada en el campo de batalla es tener más balas que el otro.

12GARRUS FLIRTING (A VECES)

Quizás fue el tono combinado con los agudos en todas las voces turianas. Tal vez fue la forma en que la perspectiva de Garrus sobre la ley y la moral fue influenciada por las conversaciones de Shepard con él, incluso en la primera Efecto masivo . O tal vez fue el orgulloso caparazón y las mandíbulas. Cualquiera sea la razón, los fanáticos tuvieron la oportunidad de enamorar a Garrus en Mass Effect 2 .

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Shepard toma más protagonismo en el romance de Garrus. Podríamos probar su alcance y mi flexibilidad. Los nervios cohibidos de Garrus conducen a algunas líneas hilarantes y / o estremecedoras dependiendo de lo encantada que estés con él. Tu ... cabello se ve bien. ¿Y tu cintura es ... muy solidaria? Incluso en el DLC Citadel para Mass Effect 3 , si Shepard intenta enganchar a Garrus con una mujer turiana, todavía no tiene remedio. Puedes empujar a Garrus para que sea más educado o más malo, pero seguirá hablando demasiado o se meterá el pie en la boca.

11La cámara mirando el trasero de Miranda

Miranda Lawson se diferencia inmediatamente de Ashley Williams como la compañera de equipo inicial en Mass Effect 2 . Miranda es tranquila y calculadora, mientras que Ash fue impetuoso y apresurado. Ash proviene de una familia militar grande, aunque deshonrada, y Miranda es el prodigio diseñado genéticamente de la élite humana de la galaxia. Y Miranda es intencionalmente mucho más llamativa en términos de su apariencia, para decirlo cortésmente. Mass Effect 2 y Mass Effect 3 hacen un trabajo admirable al dar cuerpo al personaje de Miranda con algo de profundidad y agencia, pero no se puede negar que visualmente Miranda Lawson es puro servicio de fans.

La cámara lo sabe demasiado bien. Hay muchas tomas en Mass Effect 2 que muestran las curvas del mono de Miranda, sin importar el tono o el contexto de la escena. Incluso recibimos miradas exageradas de las piernas y el trasero de Miranda durante la búsqueda en la que Miranda está rescatando a su hermana menor de su padre manipulador. No ayuda al jugador a tomarla en serio cuando la cámara está tan preocupada por admirar su cuerpo.

10JACOB Y EL PREMIO.

El romance de Jacob en Mass Effect 2 tiene a Shepard dando algunos primeros pasos serios y persuadiendo a Jacob de que la vea como un interés amoroso. Es un curioso contraste de cómo funcionaban los romances en el primer juego, donde los compañeros de escuadrón eran los más sugerentes o coquetos. Con el tiempo, Shepard y Jacob entran en un ritmo de bromas y juegos, mientras que la presión de su misión mantiene las cosas sin freno.

Jacob tiene todo tipo de líneas sobre cómo mostrarle a Shepard cómo se siente y dejarlo muy claro, sin palabras. No es necesario que lo escuches. Todo lo que hago te lo mostraré. Por ahora tenemos trabajo que hacer. Es como si Jacob (y los escritores) estuvieran tratando de encontrar un equilibrio entre hacer de Jacob un tipo sensato y Barry White. Pero el romance culmina en una hilarantemente sobre la línea superior una cabaña de Shepard que hizo que muchos jugadores pusieran los ojos en blanco. Como colarse en las habitaciones del capitán. Alto riesgo, pero el premio ... Su acento de barítono es demasiado.

9ACCIDENTALMENTE ROMANCIENDO ASHLEY O KAIDEN.

El primero Efecto masivo no hizo un buen trabajo transmitiendo cuando el jugador había 'encerrado' un romance en particular con un compañero de equipo. De hecho, el término 'encerrado' sólo surgió después de Efecto masivo debutó y los fanáticos comenzaron a descubrir por sí mismos exactamente cómo funcionaban las conversaciones románticas. A menudo, en el caso de Ashley Williams y Kaidan Alenko, el jugador elegiría la opción de diálogo que bloquearía el romance por el resto del juego. sin darse cuenta . Esto llevó a muchos jugadores a la impresión de que Ashley y Kaidan podrían enamorarse simplemente siendo amables con ellos.

Esto sería especialmente incómodo si intencionalmente enamoras a Liara y, sin saberlo, también a Ashley o Kaidan. La escena en la que tanto Liara como el otro interés amoroso se enfrentan a Shepard es una sorpresa confusa y desagradable si tenías la impresión de que solo estabas enamorando a uno de ellos.

8TANTRUM DE SAREN Y SOBERANO

Entonces estas jugando Efecto masivo por primera vez y acabas de evitar que este intimidante y obviamente villano Turian vuele a Eden Prime en pedazos. Tienes la misteriosa baliza y tus nuevos personajes y escenario que te atraen. Luego, tenemos un corte a Saren a bordo de la gran sepia de metal. Una mujer azul rolliza le informa a Saren lo que acabamos de jugar a través de nosotros mismos. Saren solo quiere saber sobre la baliza y escucha que es posible que la hayamos 'usado'.

Botón Berserk. Saren tiembla de rabia y envía muebles volando por la habitación, luego empuja a Benezia contra la pared con un gruñido salvaje. Es uno de los primeros momentos divertidísimos de Mass Effect. Le da cierta dimensión y amenaza a Saren, pero se vuelve aún más hilarante en retrospectiva cuando consideras que es Sovereign expresando su incomprensible rabia a través de la rabieta de Saren también. Además, la animación y el ritmo de los gruñidos dan lugar a risas adicionales involuntarias.

7SARA RYDER INTENTANDO LIGAR

Si pensabas que Garrus o Tali o incluso Shepard eran coqueteos incómodos de vez en cuando, deberías ver a la Pathfinder Sara Ryder intentar acercarse con algunos de los miembros del equipo de la Iniciativa Andrómeda. Esta es una de las áreas donde la mayoría de los fanáticos se sintieron Andrómeda de Mass Effect La escritura era la que más carecía de brillo. Parece como si alguna prueba incómoda de las aguas estuviera destinada a integrarse en el personaje de Sara, pero rara vez, si es que alguna vez, se presenta como entrañable o lindo.

El peor delincuente es el romance Sara-Suvi. En una conversación en particular. Sara tiene la opción de confesar su aprecio e interés romántico en Suvi que suena así; Creo que eres lindo y me gusta verte aquí ... Además, el acento. El acento es ... quiero decir. No es lo único, pero, eh ... La reacción de Kallo Jath al coqueteo incómodo es al menos adecuada. Mátame ahora.

6REACCIÓN DE SHEPARD Y CREW A LA MUERTE DE STEVE CORTEZ

Steve Cortez se introdujo en Mass Effect 3 como nuevo piloto de transbordador de Shepard. También es una de las primeras víctimas posibles en la misión final en la Tierra. Desafortunadamente, la forma en que funciona su muerte es realmente contraria a la intuición de una gran recompensa emocional. Su muerte solo ocurrirá si no le hablas lo suficiente antes del final del juego. Pero cuanto menos hables con él, es menos probable que te preocupes por su muerte.

Pero no se lo digas a Shepard y a su escuadrón cuando vean que su lanzadera es derribada por encima de la cabeza. Tanto el hombre como la mujer, Shepard, tienen insultos en voz alta, incluso si Shepard no está enamorando a Steve. Los compañeros de escuadrón están en otro nivel. Todos los compañeros de escuadrón tienen alguna variación en Vas a pagar por eso, bastardos, seguido de lo que se supone que es un grito de guerra. Pero sus entregas son hilarantemente exageradas. La rabia espeluznante está totalmente fuera de lugar para Kaidan, algunos fanáticos piensan que el grito de Ashley suena más como si estuviera llegando al clímax y James suena como si estuviera en las gradas en un partido de fútbol.

5MANEJO DEL MAKO.

Ah, el Mako. En retrospectiva, nadie puede decir que las secciones de Mako en Efecto masivo no hizo que el juego se sintiera distinto, al menos. Poder bucear en todos los planetas de misiones secundarias y misiones principales le dio a la galaxia una sensación tangible de grandeza y descubrió verdaderos misterios durante el viaje. Las armas principales del Mako también eran poderosas, lo que le permitía al jugador incinerar a los enemigos más débiles con una sola explosión.

Pero los controles fueron un fastidio. La idea podría haber sido hacer que el manejo de los vehículos se sintiera como si estuviera navegando en un entorno extraterrestre del espacio exterior, pero los controles deficientes siguen siendo controles deficientes. Pilotar el Mako era como intentar conducir una pelota de playa borracha con piedras adentro. Nunca se sabía con certeza qué inclinaciones podría manejar el Mako y cuáles no. Mantener el vehículo en línea recta o en movimiento con precisión era casi imposible. Afortunadamente, el Mako se enderezaría si alguna vez fuera lo suficientemente tonto como para usar los elevadores de repulsión en una pendiente.

4KAI LENG COMO SEPHIROTH

Tener un teniente de Cerberus que actúa como contraste y antagonista de Shepard en Mass Effect 3 Ciertamente fue una buena idea en papel. Kai Leng había sido un personaje destacado en los cómics y novelas de Mass Effect y hubo mucho entusiasmo en torno a su debut en los juegos principales.

Su papel general en el juego final fue decepcionante para la mayoría de los fanáticos. Su diseño era demasiado elegante y su personaje era repugnante sin ser convincente. Es mezquino y cobarde mientras se ve dominado en escenas de corte donde el jugador no puede hacer nada para evitar que mate a cualquier número de personajes favoritos de los fanáticos como Thane o Miranda. Sin mencionar que consiguieron que Troy Baker le dijera a Leng y luego no le dieron casi nada de interés que decir. El peor delincuente es la escena al final de la misión Thessia donde Leng camina casualmente a través del fuego de cohetes de su cañonera. Al menos puedes destriparlo como un pez con el mejor Renegade Interrupt de la trilogía.

3EL DISEÑO DE LA PLATAFORMA MÓVIL DE EDI

El cuerpo en el que viene a habitar EDI Mass Effect 3 fue utilizado originalmente por un Cerberus A.I. Estaba destinado a pasar por una mujer orgánica y se infiltró con éxito en el equipo de la Alianza en Marte, luego las mató antes de que Shepard llegara para encontrar los planos del Crisol. EDI finalmente purga el Cerberus A.I. y toma el cuerpo para ella.

Es como la ropa pintada de Miranda de nuevo. Esta vez, incluso más personajes del juego opinan sobre lo absurdamente sexualizado que se ve el cuerpo de EDI. Joker está sobre la luna. Javik está perturbado y Legion es crítico. Su nueva plataforma móvil es ineficiente. Tiene un sistema hidráulico de bajo volumen y es muy pesado. EDI incluso tiene un diálogo sobre la Ciudadela, donde pregunta sobre regresar a Normadny más temprano que tarde porque le están haciendo proposiciones con una frecuencia cada vez mayor. Es casi impresionante lo descarado que es el servicio de fans mientras explora las diversas formas en que hace que varios personajes se diviertan o se sientan incómodos.

2MI CARA ESTÁ CANSADA.

Los fanáticos han hecho numerosos videos tostando y criticando Mass Effect Andromeda lío de animaciones faciales. Además de los fallos que hacen que la cabeza y el cuello de los personajes se tuerzan en todo tipo de formas antinaturales, la mayoría de los pasos en falso inquietantes llegan a los ojos. Están en una posición extraña con alumnos demasiado prominentes y parecen ser incapaces de rastrear a quienquiera que esté hablando el personaje.

El indiscutible rey memético del lío de animación de Andrómeda es Foster, mi cara está cansada de Addison. Su expresión rígida de ojo de insecto mientras regañaba a Ryder por la muerte de su padre ha sido parodiada y burlada más que en cualquier otro momento del juego. Es el resumen perfecto de cómo los diálogos acertados o fallidos del juego y la animación rota le roban por completo gran parte de su fuerza dramática. Fue tan malo que Bioware lanzó un parche que reanimó y volvió a grabar toda la secuencia, entre otras mejoras discutibles. La escena se reproduce de forma mucho más creíble ahora, pero los fanáticos no olvidarán esta hilaridad deprimente e involuntaria en el corto plazo.

1FINAL DEL EFECTO MASIVO 3

Este va más allá de la vergüenza. El alboroto por el final de Mass Effect 3 sigue siendo uno de los acontecimientos más tumultuosos de la historia moderna de los videojuegos. No se puede negar la decepción que sintieron los fanáticos cuando Bioware no cumplió con ninguna de sus promesas y promesas para la culminación de su trilogía de ópera espacial impulsada por jugadores.

El corte extendido fue un esfuerzo apreciable para ofrecer la variedad y el cierre que los fanáticos querían desesperadamente, pero no cambió los problemas que ya estaban incluidos en el final. Un final A, B o C personalizado ofrecido por un nuevo personaje literal de Deus Ex Machina.

Todas las opciones finales, que aún tienen el mayor impacto sobre cualquier cosa que hayas hecho a lo largo de la trilogía, siguen siendo desagradables. Entonces, ¿podemos tener paz si eliminamos sumariamente una categoría completa de conciencia sintiente que incluye a los Geth? ¿O podemos transformarnos en híbridos sintéticos e ignorar nuestras fortalezas e historias únicas? O Shepard puede convertirse en Reaper. Ni siquiera la oportunidad de disparar al Catalyst resulta satisfactoria.

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¿Recuerdas algún otro momento importante de vergüenza de los juegos de Mass Effect? ¡Diviértete en los comentarios!

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