Un artista de efectos visuales anónimo habla sobre su experiencia trabajando con Marvel y destaca las malas condiciones laborales perpetuadas por el estudio.
hbo ahora en lg smart tv 2018
Un artista de efectos visuales describe las difíciles condiciones de trabajo. Maravilla según se informa, ha estado perpetuando en producciones recientes de sus películas. Marvel es quizás la fuerza más poderosa dentro de la industria cinematográfica, debido a sus enormes ganancias de taquilla y una lista cada vez mayor de programas de televisión en Disney+. Este historial de éxito le da al estudio una influencia abrumadora sobre la dirección de las prácticas de la industria. Con aún más adiciones a la Universo cinematográfico de Marvel Pizarra entrante, la demanda de las casas de postproducción nunca ha sido tan alta.
Recientemente, Marvel ha sido objeto de un intenso escrutinio por parte de los fanáticos por una disminución en la calidad de los efectos visuales. Cuando las imágenes de She-Hulk: abogada Cuando se revelaron, los fanáticos criticaron su extraño rostro generado por computadora y sus animaciones de mala calidad. Comenzaron a crecer entre los fanáticos las preocupaciones de que el estudio está luchando por mantener el nivel de calidad en línea con sus estrenos teatrales. Marvel también ha sido criticada por su excesiva dependencia de las pantallas verdes, lo que lleva a escenarios subdesarrollados donde los personajes aparecen pegados en la escena. Thor: amor y trueno El director Taika Waititi apareció en una Feria de la vanidad video donde se burló de la inconsistencia en el trabajo CGI de su película.
Relacionado: Por qué el CGI de Thor: Love & Thunder se ve tan mal
Ahora, un artista anónimo de VFX ha hablado con Buitre sobre su experiencia con las prácticas industriales de Marvel. El artista describe la tenue relación entre las casas de VFX y Marvel Studios, afirmando que existe un incentivo para mantener contento al estudio a cualquier precio. Si una casa de efectos no entrega lo suficiente o rechaza una solicitud, existe una seria amenaza de perder oportunidades laborales en el futuro. Cuando compiten por trabajos de Marvel, las casas de efectos especiales también tienen muchas más probabilidades de ofrecer ofertas inferiores, lo que provoca escasez de personal. El artista afirma que un trabajo típico de VFX requiere un equipo de diez trabajadores. con las películas de Marvel, esa misma carga de trabajo está a cargo de sólo dos artistas. Como resultado, los artistas con escasez de personal y exceso de trabajo deben cumplir con las demandas continuas del estudio, a menudo hasta el estreno de una película.
Quizás uno o dos meses antes del estreno de una película, Marvel nos hará cambiar todo el tercer acto. Tiene tiempos de respuesta realmente ajustados. Entonces sí, simplemente no es una gran situación en todos lados.
Algunos de los problemas que mencioné son universales para cada programa y cada proyecto. Pero terminas haciendo menos horas extras en otros programas. Terminas siendo capaz de presionar más a los directores. Cuando dicen algo como 'Oye, quiero esto', puedes decir: 'Esto no tiene sentido'. No todos los clientes tienen el poder de intimidación de Marvel.
Marvel se ha hecho famosa en la industria de los efectos visuales por sus numerosas ediciones y cambios radicales de último minuto. A menudo, los directores tienen poca experiencia con VFX y tendrán dificultades con las tomas visuales del trabajo en progreso, lo que lleva a ediciones importantes hasta el último momento. Esto lleva al límite a un equipo de artistas que ya estaba sobrecargado de trabajo: la fuente anónima describe numerosos casos de compañeros de trabajo que lloraron o sufrieron ataques de ansiedad. El artista también reconoce que la mayor parte del tiempo no trabaja con un director de fotografía y debe desarrollar sus propios planos para las secuencias de acción de una película. Esto da como resultado un estilo visual inconsistente en comparación con el resto de la película y escenas de batalla que no se basan en un espacio real.
El relato de este artista de efectos visuales es solo uno de una serie de acusaciones sobre las malas condiciones laborales perpetuadas por Marvel. Existe un movimiento creciente de trabajadores de VFX que buscan sindicalizarse para mejorar la calidad y el ritmo de sus cargas de trabajo. El objetivo del movimiento es dar a los artistas más voz en el proceso de licitación y evitar que las casas de efectos realicen ofertas inferiores sin considerar el impacto que esto tendría en ellos. Los trabajadores también quieren poder hacer retroceder directores sin temor a represalias por parte del estudio. Es probable que este conflicto continúe como Maravilla anuncia planes para las próximas dos fases en el universo cinematográfico.
cual es el mejor juego de assassins creed
Siguiente: La nueva obsesión por CGI de Disney está perjudicando tanto a Marvel como a Star Wars
Fuente: Buitre
Fechas de lanzamiento clave
-
Pantera Negra: Wakanda para siempre
Fecha de lanzamiento: 2022-11-11 -
Ant-Man y la Avispa: Quantumania
Fecha de lanzamiento: 2023-02-17 -
Guardianes de la Galaxia Vol. 3
Fecha de lanzamiento: 2023-05-05 -
las maravillas
Fecha de lanzamiento: 2023-11-10