El ex artista de Marvel VFX habla sobre las malas condiciones laborales

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Publicado el 11 de julio de 2022

Un artista de efectos visuales que trabajó anteriormente para proyectos de Marvel Studios habla sobre lo que, según ellos, eran malas condiciones laborales en la empresa.





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un ex Maravilla El artista de efectos visuales habla sobre lo que, según ellos, eran malas condiciones de trabajo en el estudio. Después de Infinity Saga, Marvel Cinematic Universe avanza con la Fase 4, sin signos de desaceleración en el corto plazo. El MCU ha crecido exponencialmente con la llegada de múltiples héroes nuevos, así como con la expansión de películas a series de televisión a través de Disney+. De hecho, el presidente de Marvel, Kevin Feige, dice que los planes de la franquicia MCU ahora están trazados hasta 2032.



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Sin embargo, a pesar de los elogios dirigidos a muchas películas y series de televisión más nuevas de Marvel, no se ha elogiado todo lo relacionado con el universo. Recientemente, muchos han criticado al MCU por lo que se considera un trabajo CGI deficiente y una calidad decreciente de los efectos especiales. El ejemplo más reciente de esto fue la nueva serie de Disney+. She-Hulk: abogada tráiler, que fue criticado en las redes sociales por lo que muchos vieron como un trabajo CGI extremadamente mediocre en la creación del alter ego de superhéroe del nuevo personaje de MCU de Tatiana Maslany, Jennifer Walters. Muchos encontraron lo último Ella Hulk El tráiler y las imágenes deben ser representativos de la calidad de efectos visuales del MCU.

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Ahora, un ex Guardianes de la Galaxia y Hombre araña artista de efectos visuales, Dhruv Govil , ha apoyado a sus pares de la industria que se han mostrado en desacuerdo con las condiciones laborales en Marvel Studios. Respondiendo a un artículo publicado por El jugador en Twitter que afirmó Los artistas de efectos visuales se negaron a trabajar con Marvel, Govil agregó su propia experiencia personal. El ex artista de VFX dijo que había visto a compañeros de trabajo. 'descomponer' de ser 'sobretrabajado' y se le atribuye su decisión a trabajar en proyectos de Marvel. para cambiar de industria. Lea su tweet completo a continuación:



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A pesar del éxito del MCU, sus imágenes han sido a menudo motivo de crítica. Gran parte de la reacción ha sido afirmaciones de que la franquicia no tiene un 'lenguaje visual', y que las escenas a veces parecen 'descoloridas'. Capitán América: Guerra Civil e incluso el favorito de los fanáticos Los vengadores recibió esta crítica. Sin embargo, incluso cuando proyectos más nuevos como Eternos , Thor: amor y trueno , y WandaVision han llegado a las pantallas, los comentarios de los espectadores sobre el trabajo irregular de VFX se han vuelto más comunes. Los rodajes en exteriores se han visto obstaculizados debido a la actual pandemia de coronavirus, lo que ha obligado a Marvel Studios a depender más de las pantallas verdes. Esto ha supuesto una mayor carga para los artistas de VFX. Sin embargo, el tweet de Govil sugiere que este no es el único problema, sino que la presión extrema de tiempo y un presupuesto reducido a menudo también afectan las condiciones laborales en un proyecto de MCU. Los comentarios del artista también indican que siente que los artistas de Marvel VFX no reciben una compensación adecuada por sus esfuerzos.



Marvel Studios aún no ha hecho ningún comentario sobre este asunto y es probable que el estudio no aborde el tema. Ciertamente es interesante escuchar a un ex artista de efectos visuales de Marvel opinar sobre este tema, dado que estos miembros del equipo de producción a menudo son los que reciben la reacción de los fanáticos ante el CGI deficiente. Sin embargo, los equipos de VFX han recibido su merecido en otros lugares, con Guardianes de la Galaxia El director James Gunn dijo recientemente que son la clave del éxito del MCU. Si bien estos comentarios son sólo las opiniones de un ex artista de efectos visuales, quizás sean una pequeña idea de los peligros de trabajar para una de las franquicias más grandes y de más rápido crecimiento en la industria del entretenimiento.

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Fuente: Dhruv Govil /Gorjeo

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