Marvel vs Capcom es un divertido machacador de botones con efectos visuales explosivos y una base táctica. Fácil de jugar, pero difícil de dominar. ¿Es realmente?
Marvel vs Capcom es el juego de lucha equivalente a dos nerds de los cómics que aplastan media docena de figuras de acción de cuatro propiedades diferentes entre sí, en una pelea de todo vale digna de los dioses, monstruos y héroes que presenta. Con una lista expansiva de más de cien, es el repositorio perfecto para algunos de los personajes más importantes de los cómics y la historia de los videojuegos. MvC pesos pesados como Marvel vs Capcom 2: Era de nuevos héroes y Marvel Super Heroes vs Street Fighter Las salas de juegos llenaron de ávidos castores mucho antes de que los contemporáneos de la serie subieran al escenario. La franquicia es mejor conocida por su acelerado sistema de combate y su mecánica de juego en capas, en un ambicioso crossover de alto octanaje que se siente más instintivo que táctico.
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Los servidores de todo el mundo están cargados con reproductores A que, a diferencia de los machacadores, saben MvC completamente por dentro y por fuera. Estos maestros competitivos dominan libremente Marvel vs Capcom La compleja estructura PvP y, a diferencia de los jugadores B que se abren camino en cada partido, los torneos y las constantes del juego en línea saben que la estrategia lo es todo. Hay un mundo asombroso de diferencia entre luchar contra NPC en un solo jugador e involucrar a usuarios clasificados localmente y en línea, y no querrás lanzar un desafío pensando que presionar botones es la forma de ganar. Los jugadores experimentados y los puristas de los juegos de lucha son como los grandes maestros del ajedrez. Pueden ver a un aficionado entre la multitud desde más de una milla de distancia y derribar su endeble estilo de combate sin siquiera pestañear. De una forma similar, MvC los veteranos son astutos y calculados. Saben cómo mantener su distancia y cronometrar sus movimientos para desconectarse completamente de los suyos. En la comunidad en general, todo vale falla donde comienza la disciplina.
Tipos de personajes en Marvel vs Capcom
En términos de dinámica de personajes, Marvel vs Capcom ha empleado la misma fórmula probada desde 1994 X-Men: Hijos del átomo , posiblemente el original MvC en más de 23 años de colaboración profesional. Capcom siempre ha sido grande en los tipos de personajes y hay cuatro en luchador callejero y MvC : cuerpo a cuerpo, a distancia, tanque y todo terreno.
Los luchadores cuerpo a cuerpo son hábiles luchadores de combate cuerpo a cuerpo. Son increíblemente rápidos, pero insoportablemente débiles. Son más fuertes en número, ya que cuantos más combos sostengas, mayor será el daño resultante. Los personajes como Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li y Iron Fist pueden recibir spam para asestar golpes precisos y repetidos, pero siguen siendo vulnerables a distancia. Suelen ser espadachines, ninjas, artistas marciales y berserkers, cualquiera que luche modestamente con los puños o con armas de corto alcance. Interrumpir un combo de botones combinados puede ser frustrante de lograr, pero una vez que estás libre, puede ser desagradablemente fácil abrumar a un exclusivo cuerpo a cuerpo con otros tipos de personajes. Los oponentes a distancia, por ejemplo, sirven como el contraste de todos los luchadores cuerpo a cuerpo, iguales y opuestos. Como competidores a distancia, están enormemente dominados por una defensa orgánicamente alta, pero son débiles contra los combates cuerpo a cuerpo. Piense en Iron Man y el Capitán América en su enfrentamiento final en Guerra civil . A pesar de la clara desventaja, los luchadores a distancia como arqueros, blásters y manipuladores de portales tienen una gran cantidad de poder y son imparables cuando se los lleva a su máximo potencial. Los ejemplos incluyen Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu y Dhalsim.
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Los tanques, por otro lado, son luchadores y grandes bateadores musculosos. Personajes como Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief y Nemesis sacrifican velocidad para infligir el doble de daño que la mayoría de los luchadores son capaces de infligir. Desafortunadamente para los jugadores B, son los menos fáciles de usar de todos los personajes de la serie, no del tipo que cualquiera puede presionar botones y aún así esperar ganar. Los tanques son máquinas de asesinato lentas y descomunales con un poder de ataque increíblemente alto y casi sin maniobras defensivas, y solo son convenientes cuando se usan correctamente. Esto es muy importante. Si no sabe cómo utilizar un tanque en todo su potencial, no elija ninguno. Estos luchadores requieren tiempo y precisión para ganar, más de lo habitual. Y no te precipites; los tanques no son lo suficientemente rápidos para eso. Espere una apertura que pueda explotar. Tampoco pueden esquivar o parar lo suficientemente rápido; la mayoría ni siquiera tiene un mecanismo de bloqueo incluido, todavía se mueven incluso cuando son golpeados, así que es mejor esperar su turno que disparar las armas de salto. Tenga un plan de juego y haga que cada movimiento cuente. Si se maneja con torpeza, los luchadores, las bestias y los gigantes pueden verse abrumados hábilmente por cualquier tipo de personaje, independientemente del nivel de habilidad del jugador. Use los tanques con mucho cuidado, y solo si tiene la confianza suficiente para manejarlos y mantener sus debilidades bajo control.
Personajes como Ryu, Capitán América, Spider-Man, Iceman, Captain Commando y Jin son lo que llamarías un luchador versátil. Como su apodo lo indica, estos elementos reproducibles son equilibrados, flexibles y completos; tienen conjuntos de movimientos a distancia y cuerpo a cuerpo, y son lo suficientemente robustos y castigadores como para igualar y sobrevivir a los tanques. Estos son los personajes a los que acuden la mayoría de los jugadores principiantes, ¿y por qué no? Si no estás acostumbrado a los luchadores de nicho, tu apuesta más segura sería elegir un personaje que literalmente pueda hacer todo. Los todoterreno suelen tener dos supers, uno a distancia y otro cuerpo a cuerpo, y los botones superiores suelen ser cuerpo a cuerpo, con la mitad inferior para la lucha a distancia. Cada combo equivale al poder de batalla de un tanque pesado. Por lo general. Y si está buscando tener a alguien estable a bordo en caso de que lo empujen a una esquina, los vehículos todo terreno son los más preferibles y confiables para tener como último hombre en pie. No importa qué tipo de personaje se arroje en último lugar al ring contigo; Siempre que tenga un todo-alrededor todavía pateando, probablemente pueda atravesarlo.
Tipo de debilidades en Marvel vs Capcom
Marvel vs Capcom no es un juego de rol, pero sigue las mismas reglas. Cada tipo de personaje tiene sus propias fortalezas y debilidades, algunas peores y mejores que otras. Mientras que otros juegos de lucha se basan en la habilidad bruta para ayudar a los jugadores a ganar influencia sobre sus enemigos, Capcom siempre ha recurrido a los tipos de personajes (con los rasgos complementarios correspondientes) para diversificar y agregar capas significativas al juego. Después de todo, ¿qué tiene de divertido luchar contra un imitador? Si no hay ninguna desventaja que superar, ¿dónde está el desafío? NetherRealm comparte este rasgo con el desarrollador rival Capcom, famoso programado en potencias de juegos de lucha Mortal Kombat y Injusticia .
El concepto es bastante simple. El cuerpo a cuerpo es débil contra el cuerpo a cuerpo y el cuerpo a cuerpo es débil contra el cuerpo a cuerpo. Si tu luchador cuerpo a cuerpo está bloqueado impotente en una esquina, usa una combinación de saltos altos y asistencias de largo alcance para cegar temporalmente a tu oponente, pero ten cuidado al volver a entrar. Tu enemigo puede usar un movimiento aéreo para contrarrestar tu aproximación. Esto se puede subvertir aún más tirando de otra ayuda, preferiblemente un cuerpo a cuerpo con la cara hacia abajo justo cuando caes del cielo. Una vez que logres cerrar la brecha, golpea a tu oponente con combos y mantenlo allí. Y no espere. Esperar una apertura lleva una eternidad. Tampoco gastes supers en un oponente a distancia. La mayoría de los personajes cuerpo a cuerpo solo tienen supers de corto alcance. Como el resto de su conjunto de movimientos, son inútiles a menos que se jueguen de cerca.
Ranged sufre una desventaja similar. Los enemigos cuerpo a cuerpo pueden golpearlos hasta convertirlos en una pulpa sangrienta hasta que su barra de salud se seque, y de la misma manera, los luchadores a distancia pueden disparar rayos láser para siempre, al igual que los luchadores cuerpo a cuerpo con sus combos. No se deje encerrar en un rincón diminuto. El mejor enfoque aquí es mantener la mayor distancia posible entre usted y su oponente, y usar ataques aéreos y asistencias para desalentar el combate cercano. Para escapar de las presas, use cualquier tipo de ayuda o abra con un lanzamiento para desalojar su combo. Ni siquiera intentes meter un puñetazo o un Unibeam; Los luchadores cuerpo a cuerpo suelen ser demasiado rápidos para sus contrapartes a distancia. Una vez que la descarga se detenga, usa un poderoso cuerpo a cuerpo, porque incluso los luchadores a distancia vienen con al menos uno, para enviarlos volando hacia el otro lado, solo para terminar con un súper.
Los tanques son una anomalía curiosa. Son débiles contra todo el mundo. Contra el cuerpo a cuerpo, son demasiado lentos para mantenerse al día, y contra los a distancia, son demasiado fornidos para acortar la distancia antes de ser golpeados. Su único igual es un compañero de tanque. Los tanques prosperan mejor al comienzo de una partida y pueden golpear al equipo de un oponente y romper la defensa enemiga con una facilidad impresionante. Aprovechado correctamente, su enorme poder de ataque puede usarse para abrumar y eliminar enemigos más duros desde el principio, lo que facilita la supervivencia a una resistencia final con personajes sustancialmente más débiles. Su gran tamaño puede hacer que los tanques sean muy difíciles de contener, así que úselo para su beneficio. Para escapar de los ataques cuerpo a cuerpo, utilice asistencias y luego lanzamientos, seguidos de maniobras aéreas y golpes consecutivos. Es posible que los tanques no sean lo suficientemente ágiles como para mantenerse al día con los tipos a distancia, pero su gran tamaño garantiza que puedan cerrar la brecha en menos pasos, un rasgo exclusivo de los tanques que cualquier jugador puede usar para su ventaja. Si lo piensas bien, los tanques son básicamente luchadores cuerpo a cuerpo de huesos grandes, por lo que la estrategia es casi la misma que harían los guardabosques cortos. Usa asistencias y ataques de carga para aturdir a un oponente, solo para dejarlo sin sentido con ataques cuerpo a cuerpo y supers hasta que su salud se agote a cero. Esto es más rápido de hacer con los tanques, dado su gran poder de ataque, que con cualquier otro tipo. Lo peor que puedes hacer con un tanque es guardarlo para la batalla final. Los tanques están mejor equipados para desgastar a un enemigo de 3 luchadores a 1, no sirven como el último hombre frente a los guerreros que pueden esperar una pelea todo el tiempo que sea necesario.
Los personajes versátiles son adaptables y eficientes y pueden servir como a distancia, cuerpo a cuerpo o tanque, lo que se adapte a sus necesidades, en cualquier momento. Ten siempre 1 cuerpo a cuerpo, 1 a distancia y 1 tanque para cada batalla. Sustituye por cualquiera si no tienes tanta confianza en el manejo de un peleador de nicho. Nunca elija dos o tres del mismo tipo de carácter; es como jugar Pokémon con la mayoría de tipos de hierba, o ese Charizard que está más cerca de tu corazón. Es lindo, pero es mejor dejar el sentimiento. Limitar tu estilo de lucha de esta manera no es inteligente y raya en el exceso de confianza y la imprudencia. Hay poco margen de maniobra en un equipo de espejos para una ventaja táctica.
Una pelea de muestra en Marvel vs Capcom
Todo en la vida tiene una estructura de 3 actos: películas, obras de teatro, relaciones y videojuegos. Una paliza típica en Marvel vs Capcom también imita una estructura de 3 actos. Tiene un principio, un medio y un final, o en este caso, una apertura, un punto de transición y una posición final. Decidir qué personaje va primero depende de cómo planeas ganar y a qué jugables te enfrentas.
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Lucha inteligentemente. Haz lo mejor en el Acto 1, si puedes. Agota a tus oponentes con tanques y todoterrenos. Ataca a los enemigos cuerpo a cuerpo y a distancia con sus opuestos complementarios. Concéntrate en sacar al personaje más duro de la escena lo antes posible, para ahorrarte la molestia de tener que sobrevivir a su ataque más adelante. No tenga miedo de luchar agresivamente. Encuentre esa ventaja inicial y reúnase para mantenerla. Comenzar fuerte es una buena manera de preparar el escenario para los otros dos actos. El punto de transición, o Acto 2, puede involucrar cualquier mezcolanza particular de personajes, pero se adapta mejor a los tumultos y al rango. Los tanques aún podrían funcionar, pero si ya jugaste uno desde el principio, no tendrá suficiente salud para sobrevivir en el medio. Aún así, son lo suficientemente útiles como para desgastar a un segundo enemigo, solo para acabar con un atacante cuerpo a cuerpo o a distancia una vez derrotado.
Los todoterreno funcionan igual de bien en el Acto 2 que en cualquier otro lugar, pero si puedes reservarlos para más adelante, hazlo; como se mencionó, los luchadores versátiles son más útiles al final, durante una batalla final. Tienen una amplia variedad de técnicas que pueden igualar, incluso al fondo del escenario, cualquier tipo de personaje, incluido un compañero en general. Tienen menos vulnerabilidades y tienen más posibilidades de romper un empate que cualquier otro tipo. No hay necesidad de preocuparse por el Acto 3 si está equipado con un luchador equilibrado. Los tanques son especialmente poco confiables en una posición final y se dominan fácilmente con suficiente capacidad o velocidad de largo alcance.
Esto no significa que exista una sola forma de jugar. Marvel vs Capcom y sé bueno en eso. Cada enfoque es diferente y, en teoría, puede funcionar en casi todas las situaciones. En lugar de reglas o técnicas, estos son principios básicos de todos los juegos de lucha de Capcom que pueden ayudar a los jugadores a comprender mejor la dinámica del equipo y cambiar el rumbo de manera más experta en el fragor de la batalla. Si sabe cómo funciona algo debajo de la superficie, puede ser más fácil improvisar en consecuencia y manipular las condiciones establecidas para satisfacer sus necesidades. Conocimiento es La mitad de la batalla. Si se utiliza correctamente, cualquiera puede vencer a cualquier jugador y dominar una sola pelea, y no dejes que nadie te diga lo contrario.
Marvel vs Capcom: Infinito actualmente está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.