La máscara de Majora resolvió el problema más común de The Legend of Zelda

¿Qué Película Ver?
 

Los juegos de The Legend of Zelda a menudo representan a un Hyrule devastado por varios años de corrupción o el gobierno de Ganon, y Link nunca es realmente capaz de arreglar eso.





La mayoría de los juegos en La leyenda de Zelda series carecen severamente de catarsis de finales, pero La leyenda de Zelda: Máscara de Majora encontró una manera de brindar este tipo de experiencia a los jugadores no solo una vez, sino tantas veces como quisieran. Aunque máscara de Majora se establece durante una ventana de tiempo de tres días, hizo algo que no La leyenda de Zelda El videojuego había funcionado correctamente antes: les dio a los jugadores la sensación de que realmente estaban haciendo un cambio en el mundo que los rodeaba.






Casi todos los juegos en La leyenda de Zelda La serie hace un gran trabajo al poner al jugador en el lugar de Link y transmitirles exactamente por qué el mal actual en el mundo debe ser destruido, pero muy pocos de ellos muestran signos de que esos cambios ocurran en el camino. Si bien el juego más reciente de la franquicia, La leyenda de Zelda: Breath of the Wild , permite a los jugadores construir una ciudad entera desde cero, en realidad no les permite cambiar ninguno de los edificios en ruinas a su alrededor. Asimismo, aunque La leyenda de Zelda: Twilight Princess dejar que los jugadores realicen pequeñas mejoras en el mundo, como reconstruir puentes, estas funciones sirvieron más como métodos de control centrados en el juego y realmente no representaron una pérdida neta del mal en el mundo de Hyrule.



Continuar desplazándose para seguir leyendo Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

Relacionado: Cómo la megalofobia arruina The Legend of Zelda: BOTW y la máscara de Majora

Las cosas son incluso peores en La leyenda de Zelda: Ocarina of Time , donde los jugadores viajan siete años hacia el futuro para encontrar la bulliciosa ciudad de Hyrule Market reducida a un páramo en ruinas lleno de Redeads. Los años bajo el gobierno de Ganondorf no han sido buenos para gran parte de Hyrule, y aunque Link puede restaurar el lago Hylia y reconstruir el puente hacia el escondite de Gerudo, nunca podrá eliminar por completo el mal del mundo. Para hacer eso, Link siempre debe derrotar a Ganon una vez más y, la mayoría de las veces, esto dará como resultado una escena corta, una lista de créditos, y luego el juego volverá a cargar al jugador a su último guardado, antes de que comenzara la batalla final.






Por qué Majora's Mask es el juego de Zelda más satisfactorio

En La leyenda de Zelda: Máscara de Majora , esta sensación de que 'nada de lo que hago importa' puede ser inicialmente más fuerte que en títulos anteriores gracias al límite de tiempo de tres días del juego, pero en realidad es todo lo contrario. Debido a esto, cualquier cosa que Link pueda lograr en máscara de Majora está diseñado para completarse dentro de esa ventana de tres días, y la mayoría de las tareas menores del juego toman mucho menos tiempo. Nintendo claramente trabajó duro para asegurarse de que los jugadores pudieran intentar lograr tantas cosas como fuera posible dentro del cronograma provisto, incluso asegurándose de que todos Máscara de Majora Las peleas de jefes podrían completarse en un solo bucle, algo que se hizo mucho más fácil al completar primero la mazmorra y desbloquear un teletransportador no afectado temporalmente a la guarida del jefe.



Es lo que pasa despues La leyenda de Zelda: Máscara de Majora 's Los jefes son derrotados, sin embargo, lo que le da a este juego la sensación de catarsis de otros Zelda carecen de títulos. Derrotar a jefes en máscara de Majora cambia drásticamente la forma en que funciona el mundo que los rodea. Derrotar a Odolwa en Woodfall Temple elimina las cualidades venenosas del pantano circundante. La eliminación de Ghot en Snowhead permite que Spring finalmente llegue y se abran las Goron Races. No son solo las batallas del jefe en máscara de Majora que hacen estos cambios, ya sea: todo, desde el uso de Barriles de pólvora hasta llevar agua al Cañón de Ikana, tiene un impacto tangible en el mundo de Termina, y los jugadores eficientes que hacen un uso inteligente de la Canción del doble tiempo pueden terminar fácilmente muchas de estas misiones en el mismo ciclo.






Si bien es bueno derrotar a Ganon y ver una escena final, la naturaleza discordante de llevar a los jugadores al punto de partida de la batalla final tiende a arruinar ligeramente la efectividad de la mayoría La leyenda de Zelda finales del juego. Desde máscara de Majora tiene ciclos de tiempo y ciclos de tres días integrados directamente en la trama, sin embargo, no es sorprendente volver a despertar en Dawn of the First Day en Clock Town después de salvar varias partes del mundo, o incluso todo. Porque máscara de Majora hace lo que tantos La leyenda de Zelda juegos no lo hace y, de hecho, muestra los efectos de los esfuerzos de Link en el mundo circundante, los jugadores pueden sentirse intrínsecamente más satisfechos con sus acciones, incluso si se han olvidado a tiempo.