The Legend of Bum-Bo Review: Un juego de rol de rompecabezas hipnotizador

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The Legend of Bum-Bo es una mezcla adictiva de rompecabezas y roguelikes que combinan fichas, con un diseño visual táctil de bricolaje que responde al concepto.





The Legend of Bum-Bo es una mezcla adictiva de rompecabezas y roguelikes que combinan fichas, con un diseño visual táctil de bricolaje que responde al concepto.

Los rumores eran ciertos: Ed McMillen, artista y diseñador detrás de éxitos indie maravillosamente escatológicos como chico súper carne y La unión de Isaac , estaba realmente trabajando en un juego de rompecabezas todo este tiempo. Desde su innoble teatro atormentado por errores el día del lanzamiento hasta su versión estable actual, La leyenda de Bum-Bo se manifestó en la tienda Steam la semana pasada como un rompecabezas engañosamente profundo de combinaciones de 4 fichas en un envoltorio de juego de rol por turnos. Para cualquier jugador que de alguna manera se haya perdido el tren de McMillen hasta el momento, su más reciente es una introducción extraña a la estética tremendamente adorable (pero siempre reflexiva y sincera) que ha hecho suya, pero sigue siendo un sumidero de tiempo fascinante que rasca la cabeza. ser jugado y re-jugado. Sin embargo, la pregunta sigue siendo: ¿cómo será este juego en otros seis meses?






Anunciado como la precuela directa de Isaac , La leyenda de Bum-Bo De manera similar, comienza con una caricatura animada con estilo de arte de refrigerador que se reproduce en cajas de música tintineantes y un narrador oscuramente caprichoso. Te presentan a Bum-Bo, un vagabundo gruñón pero pacífico cuya obsesión al estilo de Gollum por la moneda se interrumpe cuando es robada rápidamente por oscuros que no lo hacen bien. Persiguiéndolos hasta las alcantarillas, Bum-Bo lucha contra estas naves en busca de su precioso, profundizando cada vez más en un laberinto de cajas de cartón.



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Mientras que las conexiones que el juego forja con el (en este punto) considerablemente elaborado y esotérico Isaac La tradición es una sorpresa que no debe estropearse, la iconografía del juego resultará familiar de inmediato para los fanáticos de la monolítica obra maestra roguelike de McMillen. Baratijas idénticas, cartas del tarot y muchas otras Isaac todos los tótems hacen apariciones, junto con algunos nuevos; para ser perfectamente honesto, es sorprendente que no haya tantos nuevo elementos y herramientas, aunque su aplicación en Bum-Bo son funcionalmente diferentes por supuesto.






La desviación más aparente aquí es la estética del diseño de fantasía de cartón, una presentación visual que es a la vez encantadora y distractora. Esencialmente, todo el mundo de Bum-Bo parece haber sido pintado y / o pegado apresuradamente en trozos de cartón toscamente cortados con tijeras, desde los mosaicos en el campo de juego hasta la geometría del nivel, el menú y los personajes en sí. El viaje a cada nueva área es anticipado por un avatar de palitos de paleta que rebota en la pantalla en su lamentable viaje y, fuera de los interludios de dibujos animados, las acciones están más imitadas físicamente que animadas cuadro por cuadro. Está claro que todo está destinado a evocar una especie de teatro de fantasía rudimentario impulsado por la imaginación solitaria y la devoción artística de un niño, pero también es una especie de maravilla técnica. Hay tantas formas imaginables en que esta estética podría haberse presentado de una manera barata o espantosa, pero la fisicalidad funciona, con jefes y enemigos que parecen monstruosidades de papel encantadoras y / o repugnantes con porros que funcionan. Es un aspecto íntimamente vital de la experiencia que podría haber arruinado el paquete si no se viera tan elegante.



Ahora, las imágenes por sí solas no hacen un rompecabezas eficaz, y La leyenda de Bum-Bo La mecánica definitivamente se refiere a la Bejeweleds y Crushes de caramelo de nuestros días, sino también con sus propias elaboraciones significativas sobre esa fórmula. En una cuadrícula de 10x4, los jugadores deslizan filas y columnas para hacer más de 4 combinaciones de mocos, gotas de orina, pilas de caca, huesos y dientes, junto con comodines y otras fichas especiales. Las extrañas dimensiones de la cuadrícula significan que las coincidencias verticales siempre tienen un límite de cuatro, y las líneas laterales tienen un mayor potencial de coincidencia (las coincidencias de más de 6 fichas generan efectos especiales únicos, según el tipo). Alternativamente, las coincidencias verticales pueden desencadenar combos en capas mediante la utilización inteligente de la siguiente fila, junto con la pura suerte.






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Esto solo representa un lado del Bum-Bo moneda, sin embargo. El otro implica el uso cuidadoso de proyectiles activados por rompecabezas, hechizos específicos y elementos recargables en conjunto con el tablero de rompecabezas impredecible para dañar y derrotar a los enemigos en cada encuentro. Las coincidencias proporcionan maná de color que se puede usar para activar una variedad de hechizos y teorizar los mejores ritmos combinados de combinación / hechizo para abordar a los enemigos específicos antes de que domines el ensayo y error.

Existe un ecosistema interesante de esos enemigos, que en su mayoría comienzan como carne de cañón, pero eventualmente evolucionan defensas y contadores para hacer tropezar tus rutinas de confianza. Por ejemplo, algunos enemigos explotan al morir, lo que significa que deben ser eliminados antes de ser enviados o separados por el aspecto de escudo defensivo de tu caca (una oración absurda, pero precisa). Otros solo reciben daño por daño basado en rompecabezas o hechizos, lo que puede convertir una partida de seis fichas exitosa en una jugada fallida.

Se puede desbloquear una serie de personajes con diferentes estadísticas y estrategias, y las construcciones individuales se desarrollan sobre la marcha a medida que obtienes nuevos hechizos y baratijas, lo que le da al juego que Mata a la aguja , sólo una apelación más para correr para ver qué pasa esta vez. Cuando combinas las gotas aleatorias con los personajes iniciales individuales en varios juegos, Bum-Bo El potencial de reproducción diferenciado surge de la fractura de cartón. Esto significa que incluso aquellos que normalmente están desconectados de este tipo de juego de rompecabezas pueden encontrar un asidero, y los ritmos del juego son notablemente hábiles para apuñalar sus ganchos de papel en ti. RNG puede destripar por completo una carrera determinada, pero también encontrarás momentos brillantes en los que estás bailando en el fuego, un medio corazón de salud que se interpone entre ti y un reinicio. Las etapas avanzadas de juego ofrecen esa sensación satisfactoria de estar al borde del fracaso si no fuera por planificar cuidadosamente algunos movimientos por delante. Además, nunca hay ningún temporizador molesto que se agote para provocar acciones apresuradas, y la complejidad finamente ajustada finalmente hace que el juego se sienta mucho más como un ajedrez inteligente que como damas.

Y ahora llegamos al elefante en la habitación: La leyenda de Bum-Bo tenía errores. Los errores del día del lanzamiento fueron, por supuesto, memorablemente trágicos, incluidos bloqueos suaves, congelamientos, habilidades que no funcionan, baratijas que rompen el juego y obligan a reiniciar, y más. Fans del primer día de chico súper carne recordará algunas travesuras de Xbox Live durante ese lanzamiento en particular (especialmente tablas de clasificación con fallas), o La unión de Isaac La crudeza original del mosaico de Adobe Flash. Bum-Bo Los problemas eclipsaron estos fácilmente, y aunque nuestra copia de revisión actual ahora está marcada como v1.0.6, el camino hacia este estado estuvo sembrado de escombros de quejas.

Algunos han señalado que el juego terminado existe en un estado que es reconocible como Early Access, lo cual es una crítica razonable. Incluso los componentes más básicos de calidad de vida, como una función de guardar y salir o un menú de opciones funcionales, todavía no se encuentran en ninguna parte una semana después Bum-Bo salió a la venta [actualización: las opciones de sonido ya están disponibles]. El drama del desarrollo (incluido un desastre natural que hizo que el equipo retrocediera con semanas de trabajo completo perdido) quizás sea el culpable, pero no es un error que se haya manchado una imperfección distinta Bum-Bo Ya fétida colección de funciones corporales.

Al igual que Isaac , las carreras pueden durar unos minutos (si te va mal) o más de una hora con un juego competente. Perder el progreso debido a un error o error en una de estas últimas ejecuciones fue completamente desmoralizador y, sin duda, resultó en al menos algunos reembolsos decepcionantes. Es un testimonio de la naturaleza entusiasta del juego que muchos jugadores siguieron reiniciando a pesar de estos tropiezos. Eso es porque los sistemas centrales y la sensación del juego están involucrados y son atractivos, y soñar con estrategias de movimientos infinitos y enfoques extraños para una construcción continúa requiriendo 20 y 30 horas, al igual que los mejores constructores de mazos. Dicho esto, nada en La leyenda de Bum-Bo se siente tan expansivo y emocionante como incluso el nivel de vainilla Isaac y, dejando a un lado los personajes desbloqueables y las baratijas, el juego es mucho más sencillo, aparentemente menos profundo y posiblemente más limitado en su profundidad y misterio.

Hay algo que decir acerca de transformar por completo la mecánica de un juego para que sirva a su pieza complementaria ... y, lo que es más importante, hacerlo con éxito. La leyenda de Bum-Bo La magia del juego de rompecabezas puede atraer a los Candy Crush -scorners (o recompensar a los fanáticos impenitentes de los juegos de emparejar fichas), y su mezcla de estilos de juego se combina con cuidado. Aún así, evitar los reflejos de contracción hace que la experiencia parezca algo tranquila. Aquí no hay equivalente a encontrar a Brimstone y Tammy’s Head en Isaac por primera vez y despejando habitación tras habitación con alegría.

Ridiculon regresa para dirigir la música, una serie de pistas instrumentales macabras en bucle que eventualmente comienzan a rechinar; es menos culpa del compositor, es más una cuestión de docenas de horas sentadas con las mismas pistas. También hay abundantes efectos de sonido de pedos y gemidos que se alinean con el personaje del juego, pero pueden volverse igualmente aburridos. Ninguno de los audios parece crucial para una reproducción efectiva, pero se acerca lo suficiente para Isaac sentir nostalgia cálida, y ciertos motivos de Renacimiento haga una devolución también.

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Tal y como está, Bum-Bo El equipo de desarrollo de dos personas parece comprometido con el largo plazo, comprometiéndose a ajustar y agregar contenido (y correcciones de errores) al juego en las próximas semanas y meses, y su bajo precio de $ 15 puede conducir a una experiencia más estirada y extraña eventualmente. , al igual que Isaac . Incluso en sus días del salvaje oeste, ese fue un juego que cambió visiblemente el panorama de los roguelikes de acción, mientras que La leyenda de Bum-Bo Los objetivos parecen mucho más modestos. No es el Isaac seguimiento que queríamos, o merecíamos, pero definitivamente se siente como el que Ed y James querían hacer, con un compromiso mínimo. Es una mezcla de rompecabezas intrigante y divertida con huevos de pascua y devoluciones de llamada para servir a la horda de Isaac fanáticos delirando en las gradas, y tal vez eso sea suficiente.

La leyenda de Bum-Bo ya está disponible en Steam para PC. Se proporcionó una copia digital a Screen Rant para fines de revisión.

Nuestra calificación:

3.5 de 5 (Muy bueno)