El artículo sobre violencia canina de The Last Of Us 2 escrito por GameStop, no por desarrolladores

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La última controversia de GameStop surge de su lenguaje colorido al describir la violencia de los perros presente en el próximo juego The Last of Us: Part II.





El desarrollador Naughty Dog ha tenido que reprender a GameStop por incluir la 'violencia canina' como un punto de venta clave para El último de nosotros: Parte II . Desde su anuncio inicial en diciembre de 2016, estaba claro el tono de The Last Of Us: Parte II sería desolador e implacable . Los primeros avances se centraron en la violencia siniestra, mientras que el escritor Neil Druckmann ha dicho que el tema central del juego es ' odio. ' Todo dicho, El último de nosotros: Parte II se perfila como una experiencia brutal e intransigente.






A lo largo de los años, los avances han mostrado muchos momentos violentos de escenas y jugabilidad, ya sea con un culto misterioso que tortura y aterroriza a los prisioneros o Ellie luchando para salir de situaciones difíciles por cualquier medio necesario. Según el desarrollador Naughty Dog, todos los enemigos en El último de nosotros La secuela tendrá un nombre, lo que le dará un peso emocional adicional a la matanza en el juego. Ese peso emocional adicional también se extiende a los enemigos caninos que Ellie puede verse obligada a matar en El último de nosotros: Parte II .



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El gigante minorista de videojuegos GameStop presentó recientemente una lista de El último de nosotros: Parte II en su sitio web, e incluyó el asesinato de perros como uno de sus principales puntos de venta. Según lo informado por Estilo de vida de PlayStation , este marketing sordo fue reprendido por Naughty Dog, quien insistió en que GameStop escribiera la lista ellos mismos. El desarrollador del juego no proporcionó nada del lenguaje que utilizó el minorista para promocionar el juego. Consulte las 'Nuevas funciones' que se incluyen a continuación, así como la respuesta en Gorjeo del Director de Comunicaciones de Naughty Dog, Arne Meyer.






Según la lista de GameStop, cada perro del juego tiene un dueño. Estas no son bestias salvajes como los Clickers, sino asesinos entrenados criados por los villanos del juego. Al matar a un perro, existe una alta probabilidad de que su dueño / entrenador encuentre el cuerpo, quien comprensiblemente estará molesto por el descubrimiento, alimentando así su propio odio hacia Ellie. Tiene sentido que Naughty Dog se distancie de este listado, incluso si la información presente es precisa (que puede ser el caso o no).






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Quizás sea irónico que Naughty Dog, que ha sido criticado por el marketing inquietantemente violento de El último de nosotros: Parte II , eligió trazar la línea del mal gusto en la mecánica del juego de matar perros. Tampoco ayuda que la lista esté bastante mal escrita e incluya juegos de palabras que incluyan la palabra ' extraviado, 'a pesar de que los perros no son vagabundos, sino máquinas de matar bien entrenadas. Cualquiera que sea el caso, el público tendrá la oportunidad de descubrir por sí mismo si tiene lo necesario para matar a un montón de perros cuando El último de nosotros: Parte II lanzamientos el 19 de junio, exclusivamente en PlayStation 4.



Fuente: arnemeyer / Twitter (vía Estilo de vida de PlayStation )