Cómo Nintendo arregló la peor mazmorra de Zelda: Ocarina Of Time

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Water Temple es famoso por su tedioso intercambio de botas de hierro, que en realidad esconde la mejor mazmorra del juego.





El Templo del Agua tiene una terrible reputación entre La leyenda de Zelda: Ocarina of Time aficionados. Su encarnación original era increíblemente tediosa, lo que obligaba a los jugadores a entrar y salir constantemente del menú para cambiar las botas de hierro de Link, y su compleja estructura y longitud lo hacían sentir aún más pesado. Pero debajo de la molestia se escondía la mejor mazmorra del juego, revelada por unos simples cambios en La leyenda de Zelda: Ocarina of Time Remake de Nintendo 3DS.






Encontrado debajo del lago Hylia, se puede acceder al Templo del Agua una vez que Link tenga el Gancho y las Botas de Hierro (y, para la mayoría de los jugadores, la Túnica Zora). Dentro hay una criatura llamada Morpha, jefa de la mazmorra y la fuente de la maldición que congeló el Dominio de Zora. Es un laberinto retorcido de varios niveles que desafía la conciencia espacial de los jugadores, ya que deben usar tres interruptores ocultos alrededor de la mazmorra para manipular el nivel del agua del templo, lo que les permite acceder a nuevas áreas en todas partes.



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En la versión original de Ocarina del tiempo en la Nintendo 64, el templo era una masa mal iluminada de salas idénticas, lo que llevó a muchos jugadores a vagar sin rumbo fijo por sus pasillos en busca de un camino a seguir. La necesidad constante de saltar al menú del juego para ponerse o quitarse las Botas de Hierro, que luego fue seguido por un lento flotar o hundirse hasta el destino de Link, mató el ritmo de la mazmorra, y algunas de sus teclas se perdieron tan fácilmente que dejaron a los jugadores sintiéndose. engañado. Todo se sumó a un lugar temido por los fanáticos del juego, por lo que Nintendo implementó algunas correcciones inteligentes en Ocarina of Time 3D , haciendo del Templo del Agua una mazmorra mucho más suave que supera a todas las demás.






Por qué el templo del agua de Ocarina Of Time es la mejor mazmorra del juego

Lo mas obvio Ocarina of Time 3D cambio es la capacidad de alternar las Botas de Hierro con solo presionar un botón de elemento. Aún más significativo es la adición de marcas codificadas por colores que conducen a cada interruptor de nivel de agua, lo que hace que la navegación sea mucho menos confusa, así como una toma de cámara corta que insinúa la ubicación de una tecla que comúnmente se pierde. Con las molestias de la iteración original del templo desaparecidas, Ocarina of Time 3D permite a los jugadores ver lo que siempre hizo especial al Templo del Agua: su diseño único y desafiante.



Como se explica en el canal de YouTube de diseño de juegos. Kit de herramientas de Game Maker , el diseño del Templo del Agua difiere de todos los demás Ocarina calabozo. Mientras que el resto lleva a los jugadores por caminos mayormente lineales, el Templo del Agua es un ' caja de rompecabezas. 'En lugar de resolver acertijos individuales habitación por habitación, los jugadores deben conocer el diseño de la mazmorra completa y cómo se ve afectado por los cambios en el nivel del agua. En la versión N64, esto provocó frustración, pero el desafío adicional en comparación con las otras mazmorras hace que el Templo del Agua Ocarina of Time 3D es la actividad más satisfactoria.






La experiencia se ve reforzada por la atmósfera estelar del Templo del Agua. Su tema ambiental rivaliza Donkey Kong Country 's' Aquatic Ambience 'en el concurso por la mejor música de nivel de agua de los juegos, y su instrumentación oriental encaja perfectamente con la arquitectura de inspiración oriental del templo (que se ve aún mejor con Ocarina of Time 3D texturas mejoradas). La iluminación más brillante del remake quita algunos de los presentimientos del original, pero los extraños enemigos no humanoides y las áreas sumergidas aún emiten una sensación de soledad incomparable con los otros templos del juego; no es tan aterrador como el Fondo del Pozo o el Templo de las Sombras, pero el Templo del Agua claramente no es un lugar donde Link debe estar. Y luego, por supuesto, está el mini-jefe.



A mitad de camino de la mazmorra, Link se encuentra de repente en una habitación con límites que parecen extenderse mucho más allá de lo físicamente posible. El agua poco profunda cubre el piso, reflejando reflejos oscuros de los pocos elementos en el espacio: dos pequeños edificios que albergan las salidas de la habitación, un arco medio hundido, una piedra grande y un solo árbol muerto en el centro. Luego, después de que Link ha vagado un poco por la habitación, aparece una versión oscura y fantasmal de sí mismo, agrediéndolo sin palabras y contrarrestando fácilmente sus ataques. Ocarina Batalla de Dark Link es una de sus peleas más difíciles y es visual y temáticamente distinta de todo lo demás en el juego. Es un encuentro inesperadamente moderno y ayuda a que el Templo del Agua La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 's más memorable y jugable, incluso después de 22 años.