Cómo Nintendo censuró el remake de 3DS de Ocarina Of Time

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El lanzamiento original de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tenía contenido relativamente sensible, que Nintendo censuró en el remake de 3DS.





El legado de La leyenda de Zelda: Ocarina of Time se ha grabado en la mente de todos los jugadores autoproclamados desde su lanzamiento en 1998. Es uno de los videojuegos mejor valorados de todos los tiempos, por lo que cuando Nintendo reveló que llegaría un remake completo a la Nintendo 3DS, pocos se sorprendieron. Sin embargo, hay varios cambios sobre los diversos lanzamientos de Ocarina of Time que Nintendo y Grezzo hicieron para censurar contenido potencialmente sensible. Aquí están todos los cambios de censura. La leyenda de Zelda: Ocarina of Time pasó en su transición de N64 a 3DS.






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Ocarina del tiempo fue solo el quinto juego en el Zelda franquicia, y fue el primero en hacer la transición a 3D. Debido a esto, Zelda todavía no tenía su propio estilo estético. Era relativamente común en ese momento que los juegos fueran más realista e intenso en lugar de dibujos animados Y, dado que los gráficos 3D finalmente permiten que los juegos comiencen a representar con precisión lo que pretendían sus artistas. Muchos jugadores en ese momento también sintieron que los gráficos coloridos y de dibujos animados hacían que los juegos parecieran infantiles, y Zelda finalmente siguió las tendencias durante la era N64.



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Parte de lo que dio Ocarina del tiempo más arena gráfica que otras Zelda títulos fue el uso de sangre roja durante la pelea del jefe Ganondorf. Después de derrotarlo en la cima de su torre, tosía una gran cantidad de sangre y la escupía por todas partes. En la versión 3DS, esto se cambió a sangre verde. El encuentro final con Ganon, en el que Link cortó su cráneo, también roció sangre roja en la sangre original y verde en la versión 3DS. Estos cambios también se pueden encontrar en la versión de cartucho 1.2 de Ocarina del tiempo en el N64, pero el puerto 3DS hizo otro cambio único, eliminando la sangre que se encuentra cubriendo los pisos y las paredes en la mazmorra del Fondo del Pozo. Es un cambio que hace que el juego sea menos sangriento, pero se produce a costa de la atmósfera inquietante que se supone que tiene el Fondo del Pozo.






Cambios en la censura 3DS y Pre-3DS de Zelda: Ocarina Of Time

Quizás el caso más famoso de censura en Ocarina del tiempo proviene del tema jugado en una de las mazmorras principales. En el Templo del Fuego, la música se convirtió en un canto de oración islámico (muestreado de una biblioteca de sonidos de terceros, según lo informado por GameTrailers ) que podría considerarse ofensivo para los jugadores musulmanes, por lo que el cántico terminó siendo eliminado en las siguientes ejecuciones de producción de los cartuchos N64. De manera similar, se encontraron símbolos en todo el desierto de Gerudo y en el Mirror Shield que también eran de apariencia islámica, por lo que Nintendo actualizó el lanzamiento del cartucho 1.2 para distanciar estos símbolos de cualquier contexto religioso.



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Si bien ciertos detalles sombríos, como los montones de cráneos en las arenas de min-jefes de Dead Hand, permanecen intactos, Ocarina of Time 3D también presenta una iluminación mucho más brillante que la original, lo que elimina parte de la atmósfera de la versión N64 de una manera que podría considerarse perjudicial para la experiencia general. Los Templos de la Sombra y el Bosque, en particular, pierden algo de su escalofrío porque están mucho mejor iluminados y tienen considerablemente menos niebla. La batalla final contra Ganon es famosa por ser extremadamente brillante en la versión 3DS, lo cual es decepcionante, ya que la oscuridad es parte de lo que hizo que la pelea original fuera tan convincente. Aún así, estos cambios son ejemplos de censura en su forma más inocente, que es parte de por qué La leyenda de Zelda: Ocarina of Time 3D es uno de los remakes más elegantes que ha lanzado Nintendo, especialmente si se compara con algunas de sus ofertas más recientes.