Cómo The Thing de John Carpenter creó The Dog-Thing (sin CGI)

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La icónica criatura Dog-Thing de John Carpenter La cosa es una bolsa espantosa de carne, sangre y tentáculos, pero fue elaborada con bastante facilidad. En 1982, John Carpenter creó una de las mejores películas de terror de ciencia ficción jamás realizadas: una adaptación de la novela de 1938 de John W. Campbell Jr. ¿Quien va alla? , que previamente había dado lugar a la película de 1951 La cosa de otro mundo . La cosa El ritmo espeluznante, el suspenso elevado y los efectos especiales magistrales de 's siguen siendo un hito en la historia de las películas de terror, tanto que aún eclipsan el 2011. La cosa remake/precuela .





Una gran parte de lo que hace que Dog-Thing sea una criatura tan memorable es el suspenso que precede a su aparición. El perro noruego al comienzo de la película es el símbolo del peligro inminente que le dice a R.J. MacReady (Kurt Russell) y sus compañeros científicos que algo salió mal en la base noruega, pero también es la criatura que se infiltra en secreto en el campamento estadounidense. Una vez dentro, el perro comienza a transformarse, lo que hace que los otros perros intenten escapar desesperadamente. Después de pasar por una fase de araña, se revela que el perro se ha transformado por completo en una masa viscosa con la cabeza sin piel de un perro, pero con tentáculos de calamar y extremidades abultadas que crecen fuera de su cuerpo amorfo. Dog-Thing, también conocido como Kennel-Thing, es definitivamente uno de los diseños de criaturas más impresionantes en La cosa , pero también uno de los más fáciles de materializar.






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Las cosas Los efectos especiales totalmente prácticos fueron creados por Robert Bottin, quien también decidió el diseño final de los monstruos junto con John Carpenter. Secuencias complejas como la famosa 'escena del desfibrilador' requerían animatrónicos extremadamente complejos, junto con mecanismos de chorro de sangre controlados a distancia y capas de tejido que solo podían romperse una vez por toma. Bottin trabajó tan duro para estas secuencias que tuvo que ser hospitalizado. Entonces, en lugar de crear Dog-Thing con el mismo grado de complejidad que Spider-Head, John Carpenter buscó la ayuda del legendario artista de SFX Stan Winston.

La primera etapa de Dog-Thing no evolucionó en pantalla, por lo que solo necesitaba animatrónicos para sus piernas y algunas partes de su cuerpo. Para su segunda forma, Winston adoptó un enfoque aún más práctico para el diseño y basó la criatura en la anatomía del titiritero. Diseñó al monstruo como una marioneta de mano, con la cabeza y el cuello del perro extendiéndose a lo largo del brazo del adiestrador. El cuerpo irregular de la criatura ocultaría a Lance Anderson, el titiritero, hasta la cabeza y la parte superior del torso, y la pata inerte del perro estaría colocada de manera que pudiera ser controlada por la otra mano de Anderson. Por supuesto, la Cosa en constante evolución todavía tenía partes móviles adicionales, como sus expresiones faciales y sus ojos, pero estos podían ser controlados por otros miembros del equipo detrás de la cámara, dividiendo la carga de trabajo para hacer que la escena fuera lo más realista y cómoda posible.






Esto no significaba que el titiritero se lo estuviera pasando en grande debajo de la criatura, ya que Dog-Thing se deslizaba por el suelo, le crecían extremidades, escupía líquido y agitaba sus tentáculos mientras era acribillado a balazos. Como resultado, Lance Anderson necesitaba un casco de cuero para protegerlo de los impactos de los squibs explosivos (que aún no impidieron que la baba de The Thing goteara por todo su cuerpo). También necesitaba tirar de los tentáculos hacia la criatura, lo que se vería apropiado una vez que se invirtiera el metraje para el producto final. Los efectos requerían mucha coordinación, pero valió la pena, considerando cuánto tiempo se ahorró construyendo la marioneta de mano. En comparación con los diseños más artificiales del clásico de John Carpenter, la creación de Winston fue una contribución rápida.



Este enfoque práctico de los efectos especiales llevó La cosa para convertirse en un clásico de terror atemporal, que ha influido en muchas películas similares desde entonces. Los artilugios animatrónicos, las marionetas y los fluidos repugnantes requieren mucho más esfuerzo por parte de los cineastas, pero aún resisten cuatro décadas después. películas como El descenso , El vacío , Él y el campo de trébol franquicia deben sus sustos efectivos a La cosa La dedicación de John Carpenter al realismo y su escalofriante suspenso, sin mencionar cómo John Carpenter La cosa también ha influido en películas que no son de terror como la de Quentin Tarantino el odioso ocho con su sentido dramático de claustrofobia.






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