Cómo God Hand fue el VERDADERO predecesor de God Of War 2018 en PS2

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God of War de 2018 es único por su cámara de primer plano, pero hubo otro juego de acción con estilo que lo hizo más de una década antes de su lanzamiento.





Pocos juegos de acción se juegan exactamente como el último. Dios de la guerra debido a su cámara de primer plano en tercera persona, una elección que se presta a las cualidades cinematográficas del juego, pero que contrasta fuertemente con la mayoría de los juegos de acción. Sin embargo, el título de nicho de PlayStation 2 mano de Dios hizo algo similar con su cámara más de una década antes, lo que la convierte en un predecesor de Dios de la guerra .






Cuando se trataba de juegos de acción hack-and-slash a mediados de la década de 2000, los juegos se dividían en una de dos columnas. Estaban los El diablo puede llorar imitadores y el Dios de la guerra- iguales. se debe notar que Dios de la guerra era una serie muy diferente cuando salió por primera vez en 2005 a lo que es hoy. Fue más brutalmente violento, y el elemento de fantasía de poder fue más directo. Tenía muy pocos elementos de RPG (si es que tenía alguno) y, al igual que sus competidores directos, también colocó su cámara más lejos del personaje principal para que los jugadores pudieran realizar un seguimiento de toda la acción que se desarrolla en el campo de batalla. Sin embargo, el juego de 2006 desarrollado por Clover Studios mano de Dios era una bestia completamente diferente.



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En marcado contraste con la forma en que se habían diseñado los juegos de acción con estilo hasta ese momento, mano de Dios puso su cámara detrás de la espalda del personaje principal. Aún más extremo fue que implementó controles de tanque en combinación con esta cámara. Esto significa que el joystick analógico derecho estaba dedicado a las opciones de evasión del jugador, y la única forma de que el jugador mirara a su alrededor era girar su personaje con el joystick analógico izquierdo. Esta acción mantuvo al jugador completamente inmóvil todo el tiempo. En otras palabras, los jugadores no podían disparar lateralmente y solo podían moverse hacia adelante o hacia atrás. Como resultado, moverse por el mundo de mano de Dios se siente rígido y engorroso. Esto puede parecer una forma terrible de diseñar un juego de acción centrado en eliminar a varios enemigos a la vez. En la actualidad, mano de Dios es una de las experiencias de acción más emocionantes y únicas que uno pueda imaginar, incluso si lleva algo de tiempo (y tal vez un par de videos de YouTube) adaptarse a los movimientos y controles del juego. Esto se debe principalmente a la satisfactoria mecánica de evasión del juego, la variedad de movimientos y el nivel de desafío absolutamente deshumanizador que en realidad cambia según lo bien que se esté desempeñando el jugador.






Posicionamiento y evasión: ¿Qué es más importante?

Cuando se trata de Mano de Dios, el juego solo se vuelve divertido una vez que el jugador aprende que el posicionamiento tiene prioridad sobre la evasión. Incluso en otros juegos de acción detrás de la espalda como Dios de la guerra (2018), el jugador todavía tiene acceso a algunas opciones de movimiento lateral que ayudan con la defensa. Kratos puede correr, rodar e incluso tiene una parada cuando esas dos primeras opciones parecen ineficaces. Por otro lado, mano de Dios tiene muy pocas opciones en comparación. Su mejor herramienta de evasión, el backdash (que se realiza reteniendo el joystick derecho) es la opción más segura del juego, pero también sacrifica la capacidad ofensiva del jugador.



Si los jugadores realmente quieren hacer daño, deben ser cercanos y personales ya que, a diferencia de otros juegos de acción, las únicas armas del personaje principal son sus rechonchos puños y pies. mano de Dios los jugadores tienen algunas otras maniobras evasivas: el pato y el tablero lateral (también ejecutados con el joystick derecho), pero son lo suficientemente arriesgados como para usarlos solo cuando sea necesario. En cambio, lo que evita que el jugador sea golpeado como un tambor es su capacidad para posicionarse de una manera que les permita usar su conjunto de movimientos con fines de control de multitudes. De esa manera, los enemigos ni siquiera tienen la oportunidad de rodear al jugador y pisotearlo hasta convertirlo en carne de hamburguesa.






The Moveset: Cómo controlar multitudes

Sin embargo, hay otro desafío asociado con esto, y todo tiene que ver con el conjunto de movimientos del juego. A diferencia de otros juegos de acción, en mano de Dios el conjunto de movimientos del jugador es totalmente personalizable. Los jugadores tienen una cantidad determinada de espacios de movimiento que pueden llenar de la forma que deseen utilizando las docenas y docenas de movimientos comprados en la tienda del juego. Estos movimientos varían enormemente en cuanto a daño, velocidad y rasgos especiales, por lo que se anima a los jugadores a elegirlos con cuidado mientras siguen eligiendo movimientos que consideren geniales. Es el equilibrio definitivo entre la autoexpresión y las decisiones prácticas del juego.



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Aún así, son los pocos movimientos inmutables en el arsenal del jugador los que realmente marcan la diferencia. Hay ciertos ataques contextuales que el juego no le dice al jugador que solo pueden ocurrir mientras un enemigo está haciendo malabarismos. Estos ataques son las opciones de control de multitudes más efectivas. La saltando patada circular (realizado presionando hacia adelante y un triángulo sobre un oponente que hace malabarismos) es especialmente efectivo, ya que lanza al enemigo en la dirección opuesta al jugador, derribando a cualquier otro enemigo en su camino. Movimientos como estos son los que permiten a los jugadores manipular multitudes en mano de Dios . Hay otras opciones más grandilocuentes, como la rueda de la ruleta (que también funciona como un sistema de bloqueo) que pueden ayudar, pero aprender los pocos movimientos de malabares diferentes junto con el posicionamiento ayuda en gran medida a que los enemigos se alejen de la espalda del personaje principal y entren en él. el hospital. Hay mucho más que podría decirse sobre Mano de Dios movimientos y mecánicas de combate, y para eso se recomienda encarecidamente una guía de juego. De hecho, los nuevos jugadores básicamente necesitarán uno, porque mano de Dios tira cero golpes cuando se trata de dificultad.

La mano de Dios hace que las almas oscuras parezcan Animal Crossing

mano de Dios es posiblemente el juego de acción más difícil jamás ideado, y eso dice algo considerando que el género en sí tiene su origen en apelar a lo masoquista. Los artículos de salud son extremadamente raros, y en un juego donde recibir un daño masivo no es exactamente una rareza, puede ser una prueba al llegar al final de un nivel. Los jugadores pueden jugar con facilidad, y si son nuevos, lo fácil puede ser el camino a seguir. Ya hay suficientes desafíos para aprender a jugar. mano de Dios en sí mismo, y su modo no fácil elimina todo el desafío gracias a un sistema de dificultad completamente único.

A diferencia de muchos otros Juegos de acción japoneses en el momento, mano de Dios carece de cualquier sistema de estilo que califique el rendimiento del jugador. En cambio, existe el sistema de dificultad de fluidos indicado por la barra de media luna en la parte inferior izquierda. Dependiendo de qué tan bien se estén desempeñando los jugadores, es decir, cuánto daño están recibiendo y haciendo, la barra aumentará o disminuirá. Una vez llena, la barra sube de nivel. Hay cuatro niveles en total: uno, dos, tres y DIE. Con cada nivel de dificultad, los enemigos se vuelven más difíciles. Hacen más daño, son cambios de comportamiento y el jugador sufrirá a menos que pueda competir. En el modo fácil, esta barra nunca pasa del nivel dos, y en el modo difícil nunca pasa por debajo de DIE. Normal es la única dificultad en la que los jugadores pueden tener una idea de lo poderosos que son en el mundo de Mano de Dios.

modos multijugador de call of duty modern warfare

Hasta que Dios de la guerra (2018) salió, pocos juegos se parecían a Mano de Dios. Esa cámara cercana puede ser un cambio simple, pero lo significa todo cuando se trata de juegos de acción. El punto de vista del jugador está muy restringido y, como resultado, la forma en que debe jugar el juego cambia. La diferencia entre los dos, sin embargo, es que incluso en dificultades más ligeras, mano de Dios no mima al jugador. No tiene Dios de la guerra 's indicador de ataque, lo más parecido a un cambio rápido es presionar el botón de la rueda de la ruleta, y justo cuando los jugadores piensan que están entendiendo las cosas, cambia los niveles de dificultad sobre la marcha y les recuerda que para ser realmente digno del mano de Dios , deben jugar como un dios.