Cómo Ghost of Tsushima debería inspirar a Way of the Samurai

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Debido a su entorno, Ghost of Tsushima tiene mucho que prestar a otros juegos basados ​​en samuráis, y hay muchos títulos como Way of The Samurai que puedes aprender.





El último título de PlayStation desarrollado por Sucker Punch Productions, Fantasma de Tsushima , suena como el canto de un cisne de la generación y un fantástico juego de samuráis para todas las edades. Lanzado cuando Sony comienza su período de transición a la próxima PlayStation 5, Fantasma de Tsushima demostró ser un éxito crítico y financiero, con el juego rompiendo récords de ventas y Sucker Punch terminando efectivamente con la vida útil de la PS4, como su título anterior, Segundo hijo infame, originalmente ayudó a traer jugadores a la generación de PlayStation 4.






Fantasma de Tsushima hermosas escenas se desarrollan en la isla de la vida real de Tsushima y ponen a los jugadores en la piel de Jin Sakai, un samurái que se ve obligado a defender su hogar de una fuerza invasora de mongoles. Con acción fluida, un paisaje hermoso y una historia apasionante, Fantasma de Tsushima estuvo a la altura de las expectativas, llevando a los jugadores a un viaje a través de una parte inexplorada del Japón feudal.



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Fantasma de Tsushima El éxito sigue al éxito de otro juego ambientado en el Japón feudal, Sekiro: Shadows Die Twice , con ambos juegos atrayendo a los jugadores al entorno familiar a su manera, alentando a los jugadores a explorar y aprender más sobre la historia del área. Con ambos juegos enfocados en temas similares y logrando un gran éxito al hacerlo, los jugadores pueden estar buscando más títulos similares a este para rascarse una picazón recién descubierta en un subgénero en crecimiento. Tiempo Hacha está recibiendo una actualización posterior al juego para agregar contenido como Boss Rush, los jugadores pueden encontrarse pensando en un juego que los colocó en la piel de sus propios samuráis vagando por las tierras históricas.






Cómo Ghost of Tsushima puede conducir a Way of the Samurai

En una entrevista con 4Gamer (Traducido por Siliconera ) , Adquirir Corp. , los desarrolladores detrás del clásico de culto Camino del Samurái , habló sobre su serie mientras promocionaban el juego derivado, Katana Kami: El camino del Samurai historia, para su lanzamiento. Cuando se le preguntó acerca de un quinto título en el Camino del Samurái serie, el presidente del estudio, Takuma Endo, respondió positivamente, afirmando que le gustaría hacer un quinto juego y al mismo tiempo temía que la serie hubiera sido olvidada debido al tiempo transcurrido entre las entregas.



A medida que la entrevista sigue con respecto al éxito y la exageración detrás Hacha y Fantasma de Tsushima , lo que indica que los jugadores parecen estar nuevamente interesados ​​en ese estilo de juego, comentó el director del juego, Tetsuji Saito, ' Fue completamente una coincidencia que el desarrollo se superpusiera de esta manera, y espero que podamos montar la ola también '. Con esa inspiración que los respalda, tal vez un título más moderno basado en Japón podría servir como modelo clave.






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Cómo puede mejorar Way of the Samurai

A medida que ha pasado el tiempo, se han realizado avances en la forma en que Camino del Samurái se podría presentar el título. Fantasma de Tsushima El fluido y cinemático combate ha dejado a los jugadores deslumbrados por lo que es posible, y un Camino del Samurái título con un sistema de combate similar contribuiría en gran medida a mejorar el flujo general del combate, llevándolo adelante a una nueva generación y manteniendo un sentido de la propia identidad de la serie al fusionar el flujo de combate con Camino del Samurái sistema de armas y habilidades.



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Un aspecto de Camino del Samurái lo que ayuda a definir la serie es la libertad de deambular por la ciudad en la que se encuentra el jugador, se le da una libertad casi completa en lo que respecta a las acciones del jugador, y con esa libertad, el jugador puede crear múltiples caminos divergentes, lo que resulta en numerosos cambios en la narrativa, así como los cambios en el flujo de la historia, con numerosos finales por descubrir en función de lo que hace el jugador. Los avances en la tecnología de juegos, junto con la capacidad de crear y entregar tramas e hilos de historias más profundos y complejos, significan un nuevo Camino del Samurái podría tener un mundo más grande, más inmersivo e interactivo que nunca.

Por qué Way of the Samurai es tan especial

A pesar de la historia a veces seria de Camino del Samurái , el juego también se ha prestado a momentos extravagantes a través de los escenarios ficticios del juego. Aunque desagradables en algunos títulos, los jugadores han descubierto que el Yakuza La serie logra un buen equilibrio entre el humor que se encuentra en las hazañas de Kiryu en Kamurocho y la narración a menudo peligrosa y atractiva que rodea la narrativa principal. Los desarrolladores logran un buen equilibrio ya que uno no anula al otro ni se siente fuera de lugar, y en el mismo juego, Kiryu puede pasar de salvar a Haruka de una amenaza para su bienestar y futuro a lidiar con una pandilla liderada por Kazuchika Okada. , uno de New Japan Pro-Wrestling grandes talentos, en una misión secundaria jugada para reír con cameos de otros NJPW grandes.

Tiempo Camino del Samurái los títulos tienden a ser más cortos que Yakuza juegos en un esfuerzo por fomentar múltiples partidas, las misiones secundarias, la exploración y los minijuegos dentro de Kamurocho ayudan a que el mundo y su elenco se sientan vivos, y con Camino del Samurái Al permitir al jugador crear su propio personaje, es importante que el jugador pueda sentir que su creación cobra vida tal como la imagina. Con Yakuza Sirve como inspiración para la forma en que el jugador navega por el mundo, inspirándose aún más en Fantasma de Tsushima porque su combate proporcionaría una combinación hecha en el cielo, y podría servir para resucitar el clásico samurái para una audiencia moderna, mostrando que la serie había desaparecido, pero no se había olvidado.

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Fuente: 4Gamer (a través de Siliconera )