Cómo la magia de Elden Ring debería diferir de Dark Souls

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El sistema mágico de Elden Ring, el nuevo juego de rol de FromSoftware, debería adaptarse al entorno, funcionar bien con las nuevas mecánicas de juego y desafiar los tropos de fantasía normales.





Los Game Awards 2020 llegaron y se fueron, y todavía no hay nuevas imágenes para Anillo de Elden , el último juego de rol de fantasía desarrollado por FromSoftware, ni ningún indicio sobre cómo funcionarán la configuración de fantasía, la jugabilidad básica y la magia de fantasía de este juego. En juegos anteriores de FromSoftware como Dark Souls, Bloodborne , y Sekiro: Shadows Die Twice , los sistemas mágicos y 'hechizos' fueron diseñados para adaptarse tanto al juego como a los tropos temáticos que rodean al personaje del jugador: los caballeros no muertos de Almas oscuras tenía magia de fantasía clásica, el Cazador de Bloodborne había embrujado reliquias, y el protagonista ninja de Hacha tenía herramientas ninja impulsadas por talismanes de papel. Idealmente, cualquier 'magia' que exista en Anillo de Elden también debe ser distinto en apariencia y efecto, mientras se combina sin problemas con el juego de mundo abierto, los caballos de montar, el uso de brazos protésicos y las otras adiciones conocidas Anillo de Elden traerá a la fórmula 'Soulslike'.






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En Demon's Souls, Dark Souls , y los otros juegos de fantasía medievales creados por FromSoftware, las artes mágicas disponibles para los jugadores (Hechicería, Milagros y Piromancia) están fuertemente conectadas con los Dioses, Dragones, Demonios y otros seres divinos que aparecen en gran medida en la tradición de estos juegos. Mecánicamente, estas tres artes mágicas corresponden en gran medida a los paradigmas clásicos de la magia que se ven con mayor frecuencia en Calabozos y Dragones y otros juegos de fantasía occidental: hechiceros y piromantes lanzan ráfagas dañinas de magia ofensiva, mientras que los clérigos que manejan milagros lanzan magia sagrada que puede curar o herir. Las restricciones de estas artes mágicas también corresponden a los tropos clásicos de la fantasía occidental: en Dark Souls I y yl , los lanzadores de hechizos 'Sintonizados' y lanzan un número limitado de hechizos (la escuela de magia 'Vancian'), mientras que en Demon's Souls y Dark Souls III , los lanzadores de conjuros extraían de un grupo de 'Puntos de maná' o 'Enfoque' para lanzar sus conjuros.



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Los sistemas mágicos vistos en Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice divergir del clásico molde de fantasía occidental de Almas oscuras y Almas del demonio de formas interesantes, gracias a sus géneros únicos y al énfasis en un arquetipo de personaje específico. Como un juego de rol de caza de monstruos de terror gótico / horror cósmico, las diversas 'Herramientas de cazador' en Bloodborne son espeluznantes y sobrenaturales, y consumen las balas de mercurio que normalmente utilizan las pistolas de chispa del juego para invocar fantasmas, meteoritos, tentáculos alienígenas y fragmentos de estrellas de las profundidades del cosmos. Las herramientas protésicas en Sekiro: Shadows Die Twice , empoderados por emblemas espirituales con forma humana, rinden homenaje tanto al equipo tradicional de Ninja del Japón de la era Sengoku como al folclore tradicional que rodea a los Yokai japoneses y los talismanes de papel de onmyōji exorcistas.






En general, estos dos juegos de rol 'Soulslike', desarrollados personalmente por Hidetaka Miyazaki, insinúan su interés en los sistemas de lanzamiento de hechizos donde la magia se alimenta del consumo de 'munición' física y los hechizos en sí difuminan la línea entre la magia sobrenatural y la ciencia arcana. Proyecte esta tendencia de diseño en la jugabilidad nebulosamente definida de Anillo de Elden y me vienen a la mente posibilidades interesantes.



La magia de Elden Ring debería ser novedosa y complementar la jugabilidad

En entrevistas, Miyazaki y otras luminarias de FromSoftware han descrito Anillo de Elden como una 'evolución' de la Almas oscuras fórmula con un juego de mundo más abierto, un nuevo sistema de combate, una historia de fondo del juego ideada por George R.R. Martin, autor de ' Una canción de hielo y fuego , 'y una trama general centrada en' la voluntad o ambición de la humanidad 'como tema. Una filtración no verificada revelada en Reddit agregó más detalles a esta imagen: aparentemente, dos elementos clave de Anillo de Elden El modo de juego será la capacidad de montar caballos durante las batallas de jefes / viajes por el mundo abierto y la adquisición de brazos protésicos, que reemplazan los brazos reales de un personaje después de que se reducen a cenizas por canalizar demasiado poder.






Si estos detalles del juego de Reddit son ciertos (y parecen coincidir con las imágenes que se ven en Anillo de Elden el único tráiler), sugieren un sistema de magia en el juego donde la magia no está limitada por los 'Puntos mágicos' del lanzador de hechizos, sino por su tolerancia a 'Burn', un tipo de daño infligido al cuerpo del personaje del jugador mientras canaliza energía no destinada al cuerpo humano.



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A diferencia de Almas oscuras, donde la magia fue otorgada a la humanidad por lo divino, la magia en Anillo de Elden podría ser un arte más prometeico, ejercido por humanos ambiciosos que buscan robar poder sobrenatural de los cielos. También es probable que los hechizos mágicos en Anillo de Elden se diseñará desde cero para mejorar su juego base, con hechizos 'buff' diseñados para hacer que el corcel de un jugador se mueva más rápido, por ejemplo, y tal vez incluso hechizos destructivos que pueden romper o remodelar el terreno, al igual que el 'Elden Ring' sí mismo se hizo añicos.

Los hechizos mágicos de Elden Ring deberían recompensar la creatividad y la experimentación

En el Almas oscuras juegos, y de hecho la mayoría de los juegos de rol de fantasía, los diversos 'hechizos mágicos' que se ofrecen tienen funciones muy específicas y estrechamente definidas: las flechas del alma dañan a un enemigo con un proyectil, los hechizos Great Heal restauran la salud, Twisted Barricade crea una barrera defensiva, etc. de estos hechizos, una limitación de la Almas oscuras motor, no conviene del todo con la magia que se ve en las novelas y películas de fantasía, donde los magos inteligentes pueden crear sus propios hechizos o usar hechizos preexistentes de formas inesperadas, por ejemplo, utilizando un hechizo de hielo para crear un puente a través de un río rugiente .

Idealmente, el mundo abierto de Anillo de Elden contendrá hechizos mágicos con múltiples aplicaciones para jugadores creativos que deseen experimentar. Por ejemplo, puede haber objetos y ubicaciones que pueden verse afectados por ciertos tipos de magia, lo que permite al jugador convertir el entorno en contra de sus enemigos de manera inteligente. Además, el jugador podría actualizar ciertos hechizos mágicos para darles nuevos efectos, al igual que el lobo de un brazo de Sekiro: Shadows Die Twice puede actualizar sus herramientas protésicas con habilidades adicionales después de hablar con el escultor. Tales características ayudarían a los jugadores de Anillo de Elden personalizar su personaje para que se adapte a su estilo de juego preferido y / o superar a un jefe frustrante mediante el pensamiento lateral; también haría la magia en Anillo de Elden sentir más, bueno, mágico, una disciplina formada por la creatividad del jugador en lugar de las limitaciones de un juego de computadora.