Cómo crear la fiesta perfecta para las profundidades tenebrosas en Pathfinder Kingmaker

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Beneath the Stolen Lands presenta una súper mazmorra con infinitos obstáculos y desafíos. Aprenda a preparar una fiesta para cualquier peligro.





Pathfinder: Hacedor de reyes acaba de actualizarse a Definitive Edition. Esto agrega un modo oficial por turnos y cambia el equilibrio de muchos encuentros. La versión de la consola incluye Debajo de las tierras robadas con la mega-mazmorra Tenebrous Depths. Si bien se puede abordar durante el juego principal, también existe la opción de explorarlo de forma independiente como una mazmorra sin fin.






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Dado que Tenebrous Depths es completamente aleatorio, no hay una mejor fiesta en general, pero todavía hay muchas características de un equipo fuerte . Los jugadores también deben tener en cuenta cuál es el propósito de su carrera actual: derrotar a un jefe por elementos especiales, llegar al piso más bajo posible o desafiar el encuentro final. Cada uno requerirá algunos ajustes de composición, como concentrarse en la exploración o el combate.

Reglas de las mazmorras rebeldes en Pathfinder Kingmaker

Los jugadores crearán su personaje principal que debe estar en el grupo en todo momento. Tienen el oro suficiente para contratar hasta tres mercenarios, pero pueden ganar un total de cinco después de ganar más dinero o vender artículos. Los mercenarios cuestan más cuanto más alto se vuelve el personaje principal, por lo que es una buena idea llenar el grupo en el nivel 1. Los jugadores pueden comprar algunos artículos en Chella el dragón y Chico honesto , principalmente artículos básicos como pergaminos, pociones, obras maestras y equipo mágico, y artículos maravillosos comunes como Capa de resistencia, Anillo de protección, Amuleto de armadura natural, Brazales de armadura, Diadema de +2 Habilidad mental y Cinturón de +2 Habilidad física .






El festín dispuesto en la mesa larga recuperará completamente al grupo una vez por piso y solo se reiniciará al descender más profundamente en la mazmorra. También es posible acampar dentro de la mazmorra, aunque suele haber espacio limitado para instalar. Debido a que todos los miembros del grupo son personajes genéricos, no tienen especialización en campamentos como el elenco principal de Hacedor de reyes .



Por defecto Debajo de las tierras robadas usos Último modo Azlanti , que se restringe a un solo autoguardado al salir al menú principal. Esto puede ejercer mucha presión para jugar con cuidado, ya que las muertes y los errores serán permanentes. Este modo se puede desactivar antes de comenzar, pero se bloqueará una vez dentro. La mazmorra tiene infinitos pisos generados aleatoriamente con una variedad de enemigos y peligros. Cada grupo se enfrentará a un solo jefe, momento en el que pueden optar por retirarse dejando el punto de ruta Tenebrous Depths o morir dentro de la mazmorra. Antes de hacerlo, los jugadores pueden almacenar artefactos en la mesa pequeña para que los herede su siguiente grupo. Un grupo que haya recolectado los 21 artefactos clave puede luchar contra el jefe final, el Engendro de Rovagug.






Formación de grupo en Pathfinder Kingmaker

Los seis miembros deben intentar dividir los siguientes roles entre ellos. Un personaje probablemente pueda cubrir dos o tres tareas sin estirarse demasiado.



Explorar

La mazmorra tendrá muchas trampas y pasajes secretos. El explorador se centrará en detectar estos tesoros ocultos con alta Percepción. Su trabajo también será mucho más fácil si pueden moverse silenciosamente con Stealth y desarmarse con Trickery. Los guardabosques, pícaros e inquisidores son naturalmente expertos en esto; pero los bardos, asesinos y monjes también pueden construir en torno a esta función. Los exploradores querrán tener una armadura ligera sin penalizaciones de verificación de armadura y una cantidad razonable de Destreza para compensar. Los hechizos que permiten el ocultamiento, la vista y el movimiento serán útiles. Esto incluye Invisibilidad, Retirada rápida y Aspecto del halcón.

Loremaster

Es muy importante que uno o más personajes puedan identificar magia, objetos y monstruos. Esto puede ayudar a descubrir debilidades y comprender la situación. Esto se divide en Arcanos del conocimiento, Mundo del conocimiento, Naturaleza del conocimiento y Religión del conocimiento para varias criaturas. Los inquisidores, bardos y magos son excelentes para cubrir todos estos campos. Sin embargo, casi todas las clases pueden concentrarse en una o dos de las habilidades mencionadas anteriormente. Por ejemplo, los alquimistas y los pícaros tendrán tantos puntos de habilidad o bonificaciones de inteligencia para compensar una habilidad que no reciba la bonificación de clase +3.

Tanque

Un miembro del grupo debe construir para una clase de armadura alta, puntos de golpe, reducción de daño y tiros de salvación de todo tipo. Si bien no es un requisito, es útil tener una buena cantidad de ataque, persuasión y movilidad. Esto les permitirá abrirse paso de forma segura a través del enemigo y asustarlos con Demoralize, o mejor aún, la hazaña Dazzling Display. El tanque querrá liderar el avance del grupo y, a menudo, estará en posición de Lucha Defensiva. Los luchadores y los paladines son grandes tanques fuera de la puerta, mientras que los guardabosques y los asesinos pueden seleccionar un estilo de combate como amenazante o arma y escudo para aumentar su capacidad de tanque. Los clérigos, bardos, magos y monjes también pueden construir alrededor del tanque con el uso de hechizos o poderes especiales de ki. Entre los buenos hechizos se incluyen Imagen de espejo, Desplazamiento y Piel de piedra.

Damager cuerpo a cuerpo

Esta forma de daño se acerca al enemigo, golpea con fuerza y ​​tiene suficientes defensas para sobrevivir o intenta retirarse. Pueden tener una clase de armadura y puntos de vida razonables, o pueden escabullirse con Movilidad; los personajes cuerpo a cuerpo más mortíferos querrán una gran cantidad de salvamentos de Voluntad para que no puedan confundirse o controlarse mentalmente. De lo contrario, querrán concentrarse por completo en el ataque y el daño. Los bárbaros, los magos y los pícaros son maestros en este papel. También es muy fácil para otras clases enfocarse en ataques cuerpo a cuerpo, especialmente Fighters, Rangers, Paladins, Monks y Slayers. Hay muchos dominios de clérigo e inquisidor o líneas de sangre de hechicero para aumentar los ataques cuerpo a cuerpo.

Damager a distancia

El otro tipo de daño intenta mantener una distancia segura y acribillar al enemigo con misiles. Si bien el ataque y el daño son clave, no deben ignorar por completo su clase de armadura y sus tiros de salvación en caso de emboscadas repentinas. Los luchadores y los guardabosques que manejan arcos son arqueros natos. Los inquisidores, paladines, pícaros y asesinos pueden utilizar sus poderes mediante ataques a distancia. Los alquimistas y los magos también tienen selecciones de arquetipos que pueden convertirlos en un gran distribuidor de daños a distancia.

Desintegrador

El blaster tiene un objetivo ligeramente diferente al del atacante a distancia: en lugar de infligir ráfagas concentradas, intentan usar más daño de área de efecto. Esto vendrá principalmente de hechizos de mago y hechicero como Bola de fuego o Llamada de piedra. Las bombas de alquimista, el canal de energía negativa del clérigo y las actuaciones arquetípicas especiales de bardo también pueden hacer el trabajo. Debido a lo confinada que puede llegar a ser la mazmorra, es importante cronometrar cuidadosamente las armas nucleares para evitar abrasar a los aliados. A veces, también se puede enfocar un hechizo en un tanque con Evasión y esperar que salven contra cualquier daño.

Curador

anakin skywalker fantasma el retorno del jedi

Este papel intentará curar heridas y eliminar el estado negativo. En la mayoría de los casos, esto se hace mejor después de que termina la pelea, pero algunas desventajas desagradables deben remediarse durante una pelea. Los clérigos son los maestros indiscutibles en la curación, pero otros como bardos, druidas, inquisidores y alquimistas pueden adaptarse. Aunque Curar heridas constituirá la base del hechizo, Restauración, Eliminar enfermedad / Maldición / Parálisis y Disipar magia deberían estar listos. Muchos de estos hechizos requieren una prueba de nivel de lanzador contra la clase difícil para curarlos con éxito.

Apoyo

El personaje de apoyo otorgará beneficios a los ataques, daño, clase de armadura y salvaciones del grupo. Deben aplicar acciones que tengan una duración de horas o minutos antes de que estalle una pelea. Otros que tienen duraciones cortas de asalto de 6 segundos se pueden lanzar una vez en batalla. Los bardos tienen una variedad de magia de apoyo, al igual que los clérigos, druidas, magos y hechiceros. Inspire Courage es una de las formas más sencillas de aumentar el ataque y el daño. Otros buenos candidatos incluyen Resist Energy, Agrage Person, Heroism, Barkskin, Haste y Protection from Alignment.

Controlador

Este rol obstaculizará al enemigo manipulando el terreno o utilizando acciones de clase de dificultad alta. Por ejemplo, el druida podría usar Entangle en el suelo y causar más estragos al convocar criaturas. O hechizos más directos de Mago, Hechicero y Clérigo incluyen Bola de nieve, Polvo brillante, Persona de retención y Ceguera.

Maniobra de combate

Muy similar al controlador, este maestro de batalla se concentra en debilitar al enemigo por solo una ronda o dos. Maximizan su fuerza, tamaño y alcance para permitir Bull Rushes, Tripping y Sunder. Los luchadores y los monjes tendrán dotes adicionales para aumentar su probabilidad de maniobra. Si bien no se utilizan directamente maniobras de combate, algunos de los talentos de pícaro y asesino pueden otorgar debilitamientos similares.

En resumen, muchas clases pueden cubrir las tareas de varias partes a la vez. El pícaro de un hombre podría ser un experto vigilante y arquero, mientras que otro podría ser un luchador cuerpo a cuerpo. Los jugadores pueden formar equipos completos de clérigos o bardos que actúen de manera diferente. Al combinar habilidades, hazañas y hechizos, un equipo diverso estará listo para domesticar las Tierras Robadas.

Pathfinder: Hacedor de reyes actualmente está disponible en PC y próximamente en PlayStation 4 y Xbox One.