Cómo Age of Empires 4 puede modernizar la fórmula de la serie

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Ha pasado más de una década desde el lanzamiento de un nuevo Age of Empires, y Age of Empires 4 tiene algunos cambios drásticos que necesita hacer.





Era de los imperios es una de las franquicias de RTS más conocidas, y Microsoft sorprendió a los fanáticos en 2017 al anunciar el regreso de la franquicia, dirigida por Relic Entertainment. Age of Empires 4 será el primer juego nuevo de la franquicia en 15 años, y es difícil decir cuánto ha cambiado el género de estrategia en tiempo real en ese momento.






Esos 15 años han visto el lanzamiento de juegos que trajeron ideas tremendamente nuevas al género, como StarCraft 2 , Compañía de héroes , Guerra total , Halo Wars , y Pecados de un imperio solar . Era de los imperios sigue siendo una serie querida, pero la cara del género ha cambiado.



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Con eso en mente, Age of Empires 4 tendrá que hacer algunos cambios serios en la fórmula de la franquicia si quiere tener éxito. Hay principios fundamentales que hacen Era de los imperios qué es, pero hay varias innovaciones que Relic puede aportar.






Age of Empires 4 necesita opciones de diplomacia más sólidas

La diplomacia siempre ha sido un factor en Era de los imperios , pero se siente un poco limitado en comparación con otros títulos. En general, la diplomacia simplemente permite a los jugadores aliarse con otros e intercambiar recursos, y Edad del Imperio 3 simplificó aún más esos sistemas. Los títulos de estrategia en tiempo real modernos generalmente permiten opciones de diplomacia sólidas, especialmente juegos 4X como Civilización y Guerra total . Era de los imperios 4 no necesita ir tan profundo, pero la diplomacia se puede usar de manera más interesante durante los partidos. Los jugadores deberían poder recibir bonificaciones más dinámicas mediante el uso de la diplomacia, y no solo ingresos adicionales. Algún tipo de árbol de investigación para las relaciones diplomáticas haría que las coincidencias fueran más dinámicas, especialmente si Age of Empires 4 pone las cosas en una escala mayor que antes. El juego también podría tener un modo multijugador alternativo donde los jugadores pueden cambiar las relaciones diplomáticas entre varios equipos y unirse a diferentes equipos. Como modo alternativo, sería increíblemente caótico, pero podría funcionar. En ese sentido, también sería interesante ver un modo que hace que todo se centre por completo en la economía y la diplomacia, sin requerir el combate para ganar.



Una campaña en toda regla con una historia enfocada

Si hay algo en lo que los juegos de estrategia en tiempo real modernos han hecho bien, son las campañas atractivas. Títulos como StarCraft 2 y Compañía de héroes ofrecen campañas sólidas, historias detalladas y un diseño de misión variado. Los primeros dos Era de los imperios tenía un montón de microcampañas para cada civilización, y aunque el diseño de la misión fue decentemente variado, las historias dejaban mucho que desear. Age of Empires 3 , por otro lado, trató de contar una historia más enfocada.






Age of Empires 4 puede mejorar eso aún más al enfocarse en un elenco central de personajes y tener una progresión que se extiende a lo largo de toda la campaña. Esto podría tomar la forma de una base de operaciones que cambia y evoluciona, como en Barco de estrellas o XCOM , agregando más bonificaciones y opciones a medida que el jugador progresa. En términos de diseño de la misión, lo mejor que podría hacer Relic es mirar el pasado de la serie y Edad de la mitología En particular. La campaña en Edad de la mitología hizo un trabajo fantástico al mantener diversas misiones, desde una misión en la que se produce un tira y afloja con un trozo de Osiris hasta una en la que los jugadores transforman un grupo limitado de soldados en unidades míticas. Una gran campaña, además de un juego central sólido, realmente podría hacer Age of Empires 4 algo especial.



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Civilizaciones tremendamente diferentes

Age of Empires 2 es ampliamente considerado como el mejor juego de la serie, pero si tiene un defecto es simplemente demasiadas civilizaciones jugables. Mientras que cada civilización en Era de los imperios es diferente, según los estándares actuales, no son lo suficientemente diferentes. Cada civilización tiene unidades e investigaciones únicas, pero aparte de eso, todas juegan lo mismo en términos de unidades básicas, recolección de recursos, construcción, etc. dónde Edad de la mitología brilló , como si solo tuviera tres civilizaciones, cada una jugaba completamente diferente. Era de los imperios necesita asegurarse de que su las civilizaciones no se sienten simplemente como copias al carbón el uno del otro, y cada uno juega integralmente diferente hasta lo básico. Una forma de hacer esto es enfocarse en un grupo más pequeño de civilizaciones diversas, por lo que tal vez seis en total en lugar de dieciséis. Por supuesto, el beneficio del desarrollo moderno es que las civilizaciones futuras se pueden implementar en actualizaciones periódicas.

Entornos y clima más detallados

Si hay algo que más ha cambiado en los quince años transcurridos desde Age of Empires 3 , es tecnología de desarrollo. Los desarrolladores pueden crear mundos astronómicamente más detallados, y eso puede influir en el diseño del mapa de Age of Empires 4. La altitud y la geografía siempre han jugado un papel importante, pero por primera vez, Age of Empires 4 puede hacer que el terreno realmente importe. Tal vez las unidades se muevan más lentamente a través de la arena y el barro, o la caballería se vuelva menos útil en ciertos tipos de terreno. Un sistema meteorológico dinámico también podría alterar las cosas al obligar a los jugadores a ajustar su estrategia en función de la lluvia o la nieve. Como un RTS histórico, agregando aún más realismo a Age of Empires 4 ciertamente no sería algo malo.

Age of Empires 4 se encuentra actualmente en desarrollo para PC.