Puede ser difícil para los nuevos jugadores elegir una facción en Gwent: The Witcher Card Game, pero esta guía describe todo lo que necesitan saber.
En Gwent: El juego de cartas de Witcher , los jugadores pueden elegir entre seis facciones, cada una de las cuales tiene sus propias características únicas. Estas facciones son Monstruos (abreviado MO, con un dorso de tarjeta rojo), Skellige (SK, Morado), Scoia'Tael (ST, Verde), Northern Realms (NR, Azul), Nilfgaard (NG, Negro) y Syndicate (SY , Naranja). Uno de los aspectos más interesantes de Gwent es que la experiencia de jugar con cada facción es diferente, y entre las facciones, hay muchos mazos y arquetipos que los jugadores pueden elegir usar. Cada facción se basa en la tradición de Brujo (excepto SY) que se traduce de alguna manera en el estilo de juego y la mecánica de la facción.
Cuando los jugadores inician el juego por primera vez, deben elige un mazo de inicio de una facción (excepto Syndicate) como base para su colección. Tener tantas opciones para alguien que recién está comenzando puede ser bastante abrumador. Los jugadores pueden seguir esta guía para elegir el mazo adecuado para su estilo de juego e intereses. Esta guía incluirá la mecánica, las palabras clave y los arquetipos únicos de cada facción, así como su mazo más fuerte actualmente en el meta.
La facción de los monstruos (MO) en Gwent: The Witcher Card Game
La tradición detrás de la facción Monsters se explica por sí misma. Está formado por especies y bestias naturales y no naturales que se encuentran en el universo de Witcher, y las unidades de estos mazos siguen su ejemplo. Los mazos de monstruos tienden a enfocarse en el lado del tablero del jugador y tienen poca interacción con el tablero enemigo.
Arquetipos de la facción de los monstruos
- Enjambre: Una estrategia que implica la creación de múltiples unidades más débiles para abrumar al oponente.
- Rango medio: Una estrategia en la que los jugadores usan unidades eficientes y de alto valor que obtienen su valor máximo de inmediato. Estas unidades generalmente se denominan unidades 'altas' porque son grandes y tienen un valor elevado.
Mecánica de la facción de los monstruos
- Prosperar: Cuando están en el tablero, las unidades con Prosperar ganan un valor cada vez que se juega una unidad con un valor más alto.
- Deseo de muerte: Unidades con habilidades que se activan una vez muertas.
- Consume: Unidades con habilidades que se activan al matar a una unidad aliada.
El mazo más fuerte para la facción de los monstruos
En general, Monsters es una facción excelente para principiantes porque el valor y la mecánica se centran en el lado del tablero del jugador y no están demasiado preocupados por lo que está jugando el oponente. La estrategia de esta facción es generalmente poner tantas cosas en el tablero una y otra vez. Deathwish y Consume también son palabras clave relativamente simples que funcionan bien juntas para que los jugadores principiantes las usen para comprender las combinaciones y sinergias básicas de cartas.
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La facción Skellige (SK) en Gwent: The Witcher Card Game
La facción Skellig en Gwent está lleno de asaltantes y saqueadores vikingos del mundo de Witcher. Al igual que los personajes que representan, la facción Skellige se centra en diferentes tipos de efectos dañinos para aumentar y reducir el valor de sus propias unidades y del enemigo, respectivamente.
Arquetipos de la facción Skellig
- Resurrección: Si bien este arquetipo no es exclusivo de Skellige, SK tiene muchas más instancias de esta mecánica. Esto se refiere al enfoque en jugar unidades y usar habilidades del cementerio. Estas unidades combinan bien con otras mecánicas que usa Skellige, como Descartar y, a veces, Berserk.
Mecánica de la facción Skellig
- Descarte: Unidades que obtienen su efecto cuando se descartan.
- Enloquecido: Unidades que obtienen su efecto cuando alcanzan el umbral de daño especificado.
- Sed de sangre: Unidades que obtienen su efecto cuando los enemigos son dañados.
La baraja más fuerte para las diferentes facciones
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Skellige es para jugadores a los que les gusta el caos. Gran parte de su fuerza proviene de dañar o descartar sus propias unidades que establecen jugadas de alto valor más adelante en la ronda. Descartar también puede ayudar a adelgazar el mazo de un jugador al robar continuamente después de descartar cartas. Esto les permitirá alcanzar sus cartas más poderosas más rápido.
La facción Scoia'Tael (ST) en Gwent: The Witcher Card Game
La Facción Scoia'Tael está formada por las diversas razas de Witcher que se han enfrentado a la discriminación de la sociedad, especialmente los humanos. La facción tiene principalmente a los elfos, enanos y dríadas del mundo de Witcher. Los arquetipos y la mecánica de esta facción realmente se centran en las luchas que los Elfos y los Enanos deben pasar a lo largo de su historia.
Arquetipos de la facción Scoia'Tael
- Enjambre: Los jugadores pueden crear mazos de enjambre fuertes usando unidades con la etiqueta Elf o Dwarf, ya que tienden a combinarse bien con otras unidades de la misma etiqueta.
- Montañés: Los mazos de Highlander se refieren a mazos que solo tienen una copia de cada carta. Con la palabra clave Harmony, esto hace que la restricción de construcción de mazos sea mucho más fácil de superar.
Mecánica de la facción Scoia'Tael
- Movimiento: Mueve las cartas a diferentes filas, lo que puede hacerlas inútiles.
- Armonía: Las cartas de armonía ganan un valor cuando se juega una carta con una etiqueta diferente.
El mazo más fuerte para la facción Scoia'Tael
ST es una facción con mecánicas menos sencillas que las dos anteriores. Las mecánicas como Movimiento y Armonía pueden ser más difíciles de comprender por completo para los jugadores más nuevos, pero pueden ser bastante gratificantes debido a la versatilidad que brindan durante una partida. Los jugadores deben probar ST si les gustan los elfos, los enanos o la construcción de mazos.
La facción de Northern Realms (NR) en Gwent: The Witcher Card Game
Los Reinos del Norte se componen de diferentes estados humanos ubicados en el área norte de la Brujo universo. Son fuertes cuando se unen contra un enemigo común, pero a menudo se encuentran en guerra entre ellos. La mecánica y los arquetipos de esta facción siguen relativamente de cerca la guerra.
Arquetipos de la facción de los reinos del norte
- Motor de control: Uno de los mejores mazos del juego usa Motores para ganar toneladas de valor con el tiempo. Los motores no son fuertes por sí mismos ya que el oponente puede eliminarlos, pero combinados con otras cartas protectoras, pueden ganar rondas fácilmente.
- Aumentar: Con Order, los jugadores pueden potenciarse a sí mismos y a sus aliados para mantener un tablero de gran valor. Esta estrategia no se preocupa demasiado por lo que está jugando el oponente.
Mecánica de la facción de los reinos del norte
- Pedido: Las unidades con Orden aumentarán el valor de sí mismas o de sus aliados, o dañarán a las unidades enemigas.
El mazo más fuerte para la facción de Northern Realms
The NR Faction es una gran opción para los jugadores que quieren jugar rondas más largas. Muchos de sus arquetipos usan unidades que no obtienen su valor máximo hasta más adelante en el juego. Esta facción puede ser difícil de aprender para los nuevos jugadores, pero también es una excelente manera para que comprendan cómo formular un plan de juego y planificar estrategias un par de vueltas por delante.
La facción Nilfgaard (NG) en Gwent: The Witcher Card Game
Nilfgaard es el imperio más poderoso del mundo de Witcher, y los arquetipos y la mecánica de Gwent siguen su ejemplo.
Arquetipos de la facción Nilfgaard
- Soldados: Nilfgaard usa muchas unidades de tipo Soldado que tienden a beneficiarse cuando se usan en conjunto.
- Control: Una estrategia que se centra en alargar las rondas del mapa y consumir lentamente los recursos del oponente. Hace del juego una especie de guerra de desgaste.
Mecánica de la facción Nilfgaard
- Espiar: Unidades que se juegan en el tablero del oponente. Les da valor pero le da aún más al jugador que los jugó.
- Asimilar: Estas unidades generan cartas aleatorias que los jugadores pueden usar.
El mazo más fuerte de la facción Nilfgaard
La NF Faction es una facción muy flexible para que los nuevos jugadores la usen dependiendo de su estilo de juego. Los jugadores pueden usar soldados para abrumar a su oponente y forzar su camino hacia la victoria o usar sus recursos para meterse con los combos y el plan de juego del oponente. Assimilate también es útil para que los jugadores aprendan diferentes tipos de cartas, ya que generan cartas aleatorias.
La facción Syndicate (SY) en Gwent: The Witcher Card Game
Syndicate es el nueva facción agregada a Gwent y sigue la clandestinidad criminal de Novigrad donde el dinero gobierna las calles. Esta tradición está bastante cerca de la mecánica y los arquetipos recién introducidos en el juego.
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Arquetipos de la facción del sindicato
- Enjambre: Usando los efectos de las monedas, la facción SY puede generar muchas unidades y abrumar al oponente.
- Rango medio: Esta estrategia combina unidades eficientes y de alto valor con el valor adicional generado por los efectos de las monedas para superar al oponente.
Mecánica de la facción del sindicato
- Monedas: Un recurso obtenido por líderes y unidades que pueden gastar otras unidades para activar diferentes efectos.
- Crimen: Cartas especiales y de hechizo que potencian a los aliados, dañan a los enemigos y generan monedas.
El mazo más fuerte para la facción Syndicate
La facción del sindicato no se recomienda para nuevos jugadores. En primer lugar, Gwent no ofrece un mazo de inicio para la facción, por lo que los jugadores tendrán que construir su mazo desde cero. Además, tendrán un recurso extra en Coins que deberán administrar durante todo el juego.
Gwent: El juego de cartas de Witcher ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One, PC e iOS.