Gwent: The Witcher Card Game Guías, consejos y trucos para principiantes

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Gwent puede resultar muy intimidante al principio. Esta guía para principiantes repasará todo lo que los nuevos jugadores necesitan cuando comiencen a jugar The Witcher Card Game.





Gwent es un juego de cartas del Brujo universo que se convirtió en un modo de juego jugable en Witcher 3: La caza salvaje . El juego se hizo tan popular que CD Projekt Red desarrolló un juego de cartas independiente, Gwent: El juego de cartas de Witcher , que finalmente se lanzó para dispositivos móviles a principios de este año.






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Gwent es un juego de cartas único y gratuito que cambia muchas de las mecánicas convencionales de otros juegos del género. Cada jugador solo puede jugar una carta por turno, y los juegos se ganan al tener más puntos que el oponente en dos de las tres rondas. La mecánica de batalla es relativamente fácil de aprender, pero tiene mucha profundidad en otras áreas, como la construcción de mazos. Esta guía explicará todo lo que los jugadores necesitarán saber para comenzar con Gwent: The Witcher Card Game, incluidos los modos de juego, qué tarjetas obtener, el sistema de recompensas y las facciones.

Modos de juego en Gwent

  • Clásico - Clásico es el modo de juego clasificado estándar en Gwent. Los jugadores comienzan desde el rango 30 y se abren camino hasta el rango 1, y luego, los jugadores pueden obtener el rango profesional. Dentro de cada rango o mosaico, hay cinco niveles por los que los jugadores deberán avanzar. Si bien las partidas clasificatorias pueden parecer aterradoras para los nuevos jugadores, en realidad no debería ser así. Los jugadores se emparejan con otros de rango similar, por lo que la mayoría de las veces, jugarán con personas de habilidades similares.
  • Estacional - Los modos de juego de temporada cambian junto con las temporadas en Gwent, que es mensual. Estos modos de juego cambian el juego de Gwent de muchas maneras, como tener turnos de 8 segundos, jugar cartas especiales dos veces y alterar los niveles de poder. A veces, las recompensas están vinculadas a estos modos de juego, por lo que los jugadores querrán jugarlas al menos durante esos momentos.
  • Casual - El modo casual es para que los jugadores jueguen con otros en un juego no clasificado sin consecuencias. Este modo se usa generalmente para probar los mazos antes de pasar al modo Clásico, por lo que los jugadores más nuevos a veces pueden combinarse con jugadores de mayor habilidad.
  • Arena - En Arena, los jugadores no juegan con mazos construidos tradicionalmente. En cambio, construyen mazos seleccionando cartas de varios grupos aleatorios de cartas e intentan ganar nueve juegos antes de perder tres. La arena no se recomienda para nuevos jugadores ya que se encontrarán con muchas cartas que no conocerán, pero es una forma rápida de aprender una variedad de cartas.
  • Capacitación - El modo de entrenamiento es un gran lugar para que los nuevos jugadores aprendan el juego. No hay temporizador para los turnos, por lo que los jugadores tienen todo el tiempo del mundo para aprender la interfaz de usuario y leer cada tarjeta.

Mecánica general y jugabilidad de Gwent

Esta sección repasará las reglas generales y algunos términos clave que los jugadores necesitarán saber antes de jugar el juego. Una partida de Gwent tiene hasta tres rondas, y el ganador de la partida es quien gane dos de las tres. Para ganar una ronda, los jugadores deberán tener más puntos que su oponente, y cada carta tiene un valor en puntos.






  • Valor - Todas las cartas tienen un poder o valor base que se puede mejorar mediante aumentos o reducir el daño.
  • Estado - Las cartas pueden agregar un efecto de estado a las cartas amigas o enemigas. Algunos incluyen Escudo o Veneno.
  • Líder - Los líderes son exclusivos de las facciones y afectarán el arquetipo de los mazos de los jugadores. Sus habilidades funcionan como juegos de bonificación que se pueden usar en cualquier momento en que se juega una carta en el turno.
  • Costo de provisión - Los costos de provisión realmente no afectan el juego, pero sí afectan la construcción de mazos. Estos varían según el líder, y al construir sus mazos, los jugadores deben asegurarse de permanecer en el nivel de provisión del líder o por debajo de él mientras tengan al menos 25 cartas en el mazo.
  • Grupos de cartas - Cada carta es Bronce o Dorada, indicada por el color de su borde. Algunas habilidades de las cartas solo afectan a las cartas de ciertos límites, por lo que los nuevos jugadores deben asegurarse de tener estas habilidades en mente.

Facciones en Gwent

Hay un total de seis facciones que provienen del mundo de Witcher, y cada facción tiene algunas mecánicas de juego o arquetipos que son más frecuentes que en las demás. Esta guía describirá un arquetipo general por el que se conoce a cada facción, pero publicaremos otra guía que detalla las fortalezas y debilidades de cada una de ellas en breve. A excepción de Syndicate, todas las Facciones son amigables para los jugadores más nuevos, y deberían usar la Facción que les parezca más atractiva.



  • Monstruos (rojo) - Los monstruos pueden usar mazos de 'enjambre', que es una estrategia de juego de cartas que implica la creación de múltiples criaturas más débiles para abrumar al oponente. Las unidades más débiles a menudo se denominan 'fichas' en el género de los juegos de cartas.
  • Scoia'Tael (verde) - Esta facción usa cartas de Emboscada para crear trampas alrededor del juego para que los oponentes trabajen a su manera. Las cartas de emboscada también se consideran artefactos, lo que crea una sinergia adicional para estos mazos.
  • Nilfgaard (negro) - Si bien no es del todo necesario, Niflgaard tiene muchas cartas de tipo Soldier y soporte de tipo Soldier, por lo que los mazos de Nilfgaard a menudo pueden enfocar su estrategia en usar Soldiers.
  • Púrpura - Las cartas de Skellige se centran bastante en las cartas de resurrección. Si bien esta mecánica no es exclusiva de ellos, la usan más que las otras facciones. La resurrección se refiere a jugar a las cartas del cementerio o cartas que interactúan con él.
  • Reinos del Norte (azul) - Si bien no hay muchos Espectros en el juego, la mayoría de ellos son parte de las Facciones de los Reinos del Norte, y las cartas de tipo Espectro utilizan algunas interacciones muy poderosas.
  • Distribuir (naranja) - La facción más nueva, Syndicate, usa monedas, que pueden dar a los jugadores puntos de transferencia entre rondas. Esta facción no se recomienda para nuevos jugadores porque, si bien son fuertes, estas cartas pueden ser un poco complejas.

Sistema de recompensas en Gwent

Gwent tiene uno de los mejores modelos de recompensa para un juego de cartas gratuito actualmente en el mercado. Hay muchas formas en que los jugadores pueden ganar cartas, y el juego tiene varios tipos de moneda para que los usen los jugadores. Además, Gwent tiene un Libro de recompensas que les da a los jugadores la capacidad de desbloquear cartas y una sensación de progresión porque los jugadores pueden elegir qué cartas ganar.






  • Horas - La moneda principal del juego, Ore, se usa para comprar Barriles (paquetes de cartas) en la tienda. El mineral se obtiene ganando rondas y realizando misiones diarias.
  • Puntos de recompensa - Ganados al completar diferentes objetivos, los puntos de recompensa desbloquean tarjetas en el libro de recompensas.
  • Fragmentos de espejo - Estos son pases para Arena que se pueden obtener ganando partidos, jugando Arena, completando misiones diarias y a través del Libro de recompensas.
  • Residuos - Se utilizan para crear cartas y se pueden obtener jugando, moliendo cartas (destruyendo cartas de la colección) y a través del Libro de recompensas.
  • Polvo de meteorito - Esta moneda se utiliza para artículos cosméticos. Los jugadores más nuevos no deberían preocuparse demasiado por el polvo de meteorito al principio.

La forma más rápida de ganar mineral es ganar juegos, completar misiones diarias y progresar en el Libro de recompensas. Los jugadores también pueden ganar bonificaciones diarias ganando rondas.



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Tarjetas para principiantes en Gwent

Cubierta de inicio

Los mazos de inicio en Gwent son bastante buenos para los nuevos jugadores. Se recomienda que los jugadores simplemente elijan el mazo de la Facción que más les atraiga. Sin embargo, si los jugadores aún no pueden decidir, el Cubierta de inicio Scoia'tael es una opción popular porque genera muchos puntos y solo se necesitan algunos cambios para convertirlo en un mazo decente.

Tarjetas para crear

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Aquí hay algunas cartas que los jugadores pueden crear por un precio relativamente bajo. También se pueden utilizar en diferentes tipos de cubiertas.

  • Decreto real - 800 trozos de oro. Efecto: juega una unidad de tu mazo. Esta carta se puede utilizar para sacar las cartas más importantes de la baraja, al mismo tiempo que las adelgaza.
  • Portal - 200 trozos de oro. Efecto: Invoca 2 unidades de 4 provisiones aleatorias (una de cada lado del artefacto). Esta carta se puede usar para enjambrar al enemigo o apagar dos unidades que son difíciles de manejar para ellos, como motores.
  • Betsy de un ojo - 200 trozos de oro. Efecto: Daña a una unidad enemiga en 4 o daña a una unidad enemiga en 6 si tiene armadura. Una gran unidad para derrotar a enemigos blindados.
  • Justicia novigrada - 800 trozos de oro. Efecto: juega una unidad de bronce de tu mazo. Si era un enano, genera una copia e invocalo en la misma fila. Una de las mejores cartas del juego. , pero solo se puede usar en dos facciones.

Consejos y términos para principiantes en Gwent

Uno de los consejos más importantes que deben seguir los nuevos jugadores es centrarse en una sola Facción al principio. De esta manera, los jugadores aprenden la mecánica y el juego sin sentirse abrumados por las diferentes cartas de cada facción. Cada facción también tiene cartas exclusivas, por lo que los jugadores podrán obtener un mazo más fuerte y si concentran sus recursos en obtener cartas para una sola facción. La única vez que los jugadores deben usar otras facciones es para completar misiones diarias. El bono de premio diario, las misiones diarias y los libros de recompensas son las formas más eficientes de ganar cartas.

Términos para ayudar a los principiantes en Gwent

  • Motores - Cartas que necesitan al menos un turno adicional para obtener su valor total.
  • Ventaja de la tarjeta - Siempre que un jugador comience una ronda con más cartas que el oponente.
  • Hora - El total efectivo de puntos que vale una carta si ambos jugadores pasan su siguiente turno sin jugar una carta.
  • Proactivo - Cartas que no requieren que el oponente tenga nada en el tablero para obtener su valor total (es decir, cartas sin habilidades)
  • Reactivo - Cartas que requieren que el oponente tenga algo en el tablero para obtener su valor total (es decir, cartas que causan daño)

Es importante que todos los jugadores de Gwent comprendan estos términos. Al construir su mazo, los jugadores deben conocer estos términos porque algunos mazos los usarán más que otros. Hay algunos mazos que se enfocan en mazos de tempo proactivos que usan cartas eficientes para presionar al oponente. También hay mazos que se juegan de forma reactiva para usar los recursos del oponente y empujar la ventaja de las cartas para ganar puntos más adelante en las rondas.

Gwent: El juego de cartas de Witcher ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One, PC e iOS.