Ghost Recon Breakpoint está tratando de revolucionar el género de disparos tácticos

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En una demostración práctica de dos horas con Ghost Recon Breakpoint en el E3 2019, Screen Rant aprendió bastante sobre lo que Ubisoft Paris está tratando de lograr.





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Punto de interrupción de Ghost Recon no es solo un tirador táctico que sabe lo que significa ser un tirador táctico, sino también un título que entiende que el mundo abierto es parte de la experiencia de juego en su conjunto. Ubisoft's Arcoíris seis y Ghost Recon Las franquicias siempre han estado a la vanguardia del género de los tiradores tácticos, al menos en el espacio triple A, y al mismo tiempo Rainbow Six Siege ha estado funcionando fuerte durante cuatro años, el estudio ha estado tratando de actualizar el Ghost Recon lado de grandes maneras.






Una revisión del Ghost Recon La franquicia llegó en 2017 con el lanzamiento de Ghost Recon Wildlands , que se alejó del escenario futurista que la serie había adoptado y regresó a la guerra moderna que se estableció con los juegos originales. Combinando eso con un entorno de mundo abierto y una obsesión por el sigilo y la preparación, así como una renovación del combate cuerpo a cuerpo, revitalizó el interés en la serie, especialmente porque se diferenciaba del resto debido a estar hiperconcentrado en cómo los jugadores se infiltran y eligen. para completar los objetivos de su misión. Ubisoft Paris continúa esa filosofía en Punto de interrupción de Ghost Recon .



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Pasamos dos horas jugando Punto de interrupción de Ghost Recon en el E3 2019, y durante nuestra vista previa práctica, aprendimos bastante sobre la próxima secuela que tendrá lugar después de los eventos de Ghost Recon Wildlands y ve a Cole D. Walker (interpretado por Jon Bernthal) convertirse en el villano. Walker lidera un grupo conocido como los Lobos en la isla de Aurora, que los Fantasmas están tratando de invadir. Jugamos dos misiones en nuestra demostración, la primera de las cuales fue una misión de infiltración en un complejo. Pero antes de ir directamente a la base, nuestro equipo de cuatro jugadores necesitaba explorar el área y planificar el futuro. Esto está a la vanguardia de Punto de interrupción de Ghost Recon jugabilidad. Si bien los jugadores ciertamente pueden alertar a la base e ir directamente a un estilo de juego de correr y disparar, eso sería contrario a lo que Ubisoft está tratando de lograr aquí.






Usando drones, cada jugador pudo explorar el complejo, identificar enemigos junto con sus tipos de enemigos (pesado, francotirador, lanzacohetes, etc.) e incluso encontrar dónde se encuentra el VIP. Después de eso, el francotirador eliminó a los francotiradores enemigos mientras todos los demás comenzaron a moverse lentamente hacia el recinto, primero abriendo la cerca y luego tomando posiciones de cobertura. Tiempo Punto de interrupción de Ghost Recon se puede jugar solo, el juego cooperativo es mucho mejor y trabajar en estrecha colaboración con tus compañeros de equipo es vital para completar el objetivo, especialmente sin morir. Esto se puede hacer reviviendo a los jugadores, identificando qué objetivos derribar y usando el equipo de los demás.



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Incorporar un mundo abierto en un tirador táctico como Punto de interrupción de Ghost Recon Será interesante ver cómo se desarrolla. Desde una perspectiva de juego normal, Punto de interrupción de Ghost Recon está en el camino correcto: las armas son pesadas, los enemigos son inteligentes (y, a veces, difíciles de derrotar) y los diseños de niveles son más complejos que nunca, pero también hay algunas preocupaciones. Una cosa, en particular, fue cómo el objetivo de la misión pasó de encontrar y asegurar al VIP a simplemente buscar baterías alrededor del complejo. No fue exactamente un final gratificante.






Además, un problema común entre los juegos basados ​​en historias, incluso los títulos de disparos, es que, durante el juego cooperativo, los jugadores se ponen en la piel del personaje principal en las escenas. Entonces, mientras que el desarrollador de Ubisoft que jugaba con nosotros era Nomad (hay cuatro personajes en Punto de interrupción de Ghost Recon : Nomad, Vasily, Fixit y Fury), cada vez que entramos en una escena, todos eran Nomad, a pesar de que sus personajes no cambiaban en absoluto. Es una molestia menor, pero que no encaja bien con el resto del juego. Y viendo como Ubisoft Paris enfatizó mucho Punto de interrupción de Ghost Recon Al estar basado en historias y tener más escenas que nunca, este es un problema que puede convertirse en una molestia con el tiempo.



Pero además de estos puntos, hubo una serie de otras cosas que aprendimos sobre Punto de interrupción de Ghost Recon en nuestra demostración práctica:

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  • Antes de lanzarse al combate, los jugadores pueden desplegar el Biouvac, un campamento improvisado, que les permite administrar clases, equipos, ventajas (como aumentos de resistencia), crear artículos, etc. Es un menú temporal en el universo y es bastante útil, especialmente si los jugadores se mueven rápidamente de una misión a otra. Si tiene poca munición y vendas, es absolutamente necesario usar el Biouvac para reabastecerse.
  • Los jugadores deben ser conscientes de sus niveles de resistencia y del mundo abierto. Si tienes poca resistencia y tratas de correr cuesta abajo rápidamente, te lastimarás. Y los jugadores con lesiones semipermanentes cojearán hasta que puedan curarse adecuadamente. Por lo tanto, al atravesar el mundo abierto, no salte de una repisa empinada asumiendo que estará bien cuando aterrice. No lo estarás. (De hecho, en nuestra demostración, uno de los jugadores tenía su personaje lesionado desde el principio. Se tropezó tratando de cruzar una calle sin que le dispararan).
  • El nuevo sistema de cobertura es de gran ayuda. Cuando intente esconderse en el campo y evite ser descubierto por un helicóptero o protegerse del fuego que se aproxima, Punto de interrupción de Ghost Recon La cubierta avanzada es la mejor amiga de un jugador. Se adapta a tu entorno, estés donde estés, y cuando están en el campo, los jugadores pueden inclinarse y mezclarse con el entorno.
  • Aunque hay clases, los jugadores pueden usar cada pieza de equipo y armamento con cualquier clase que deseen. Además, las clases se pueden intercambiar en el Biouvac en cualquier momento.
  • Punto de interrupción de Ghost Recon Los nuevos drones, que incluyen los drones Azrael, Malphas y Andras, son muy letales esta vez, y eliminarlos requerirá que todo el equipo trabaje en conjunto. Si eso significa usar granadas EMP, lanzacohetes o disparos en equipo, depende de los jugadores.
  • Dos facciones estarán disponibles en Punto de interrupción de Ghost Recon en el lanzamiento. Uno de ellos, los Homesteaders, se reveló en el E3, y pudimos probar brevemente lo que implicarán las misiones de Elite Faction en el juego final. En general, equivalen a misiones secundarias en la historia general.

Al final, hay mucho que esperar con Punto de interrupción de Ghost Recon . Si los jugadores disfrutaron Tierras salvajes , les encantará esta entrega. Y aunque hubo algunos fallos y problemas de juego en nuestro juego, incluido un jugador que abandona habitualmente el juego, Ubisoft tiene mucho tiempo para resolver todos los tipos. Jugar construcciones pre-alfa es parte del curso de E3, después de todo.